sábado, 16 de mayo de 2026

Clair Obscur: Expedition 33

Expedition 33 es un videojuego de rol de fantasía oscura. Lanzado en 2025 y premiado con el premio Goty del evento The games award de ese año. 

El juego se desarrolla en un entorno inspirado por la Belle époque y nos narra que hace 67 años ocurrió un cataclismo que desgajó la ciudad de Lumiere (inspirada en París) del continente dejándola aislada. A la par una gigantesca y enigmática figura, llamada por los habitantes de la ciudad como la paintresse, pinta un número en un enorme monolito que está siempre a la vista de la ciudad. Tras pintar ese número todos las personas de esa edad o superior desaparecen (se desvanecen en un montón de pétalos de flores) en un evento que se llamó la gommage. Todos los años pinta un número inferior el mismo día del año provocando que cada vez queden menos habitantes y cada vez más jóvenes en la misma. Desde la primera vez y cada año se mandan expediciones al continente con destino al monolito con la intención de recabar información y poder acabar con este terrible ciclo. 

Y en esto estamos, en el periplo de la 33 expedición, 67 años después de que ocurriera el cataclismo.

El juego conserva aspectos clásicos del género como las batallas por turnos, mezclados con otros más modernos como la inclusión de QTE (quick time events) en las mismas batallas siendo muy importante (imprescindibles) los aspectos de esquivar o parar en modo parry para poder avanzar y ganar las mismas. Los combates se hacen emocionantes según se manejan y se aprenden las mecánicas,  el juego consiguen no cansar al estar bastante bien balanceados la exploración y las batallas.

Clair Obscur: Expedition 33 en wikipedia (aquí).

Mis estadísticas:
Duración: Unas 45  horas.
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Indudablemente uno de los imprescindibles de esta década y más si gustan del género de los rpg. Visualmente es una delicia artística y sonoramente impresionante.  

viernes, 8 de mayo de 2026

Lorelei and the Laser Eyes

Lorelei and the Laser Eyes es una obra de misterio y rompecabezas desarrollada por Simogo y publicada por Annapurna Interactive en 2024. Definido por una atmósfera surrealista y un estilo visual neo-noir en blanco y negro, el juego invita a los jugadores a desentrañar una historia fragmentada donde la realidad y la ficción se confunden.


La trama comienza en enero de 1963, cuando Lorelei Weiss, una artista de 30 años experta en cajas de rompecabezas y juegos interactivos, recibe una invitación del excéntrico cineasta Renzo Nero. El encuentro tiene lugar en el Hotel Letztes Jahr ("Hotel del Año Pasado"), donde Nero le propone colaborar en la creación de una obra de "arte real": un laberinto computarizado interactivo que requiere tecnología experimental avanzada para la época.

La Recreación de una Tragedia

Mientras Lorelei trabaja en el laberinto, Nero desarrolla simultáneamente su nueva película, "The Third Eye", ambientada en 1847. La cinta narra la historia de un mago y una mujer que, tras sacarse los ojos, es empujada por una ventana. Sin embargo, el verdadero propósito de Nero es convertir esta ficción en realidad. Tras borrar el trabajo de Lorelei para provocarla, Nero se automutila y la amenaza con un revólver; en la lucha resultante, Lorelei lo empuja por la ventana, replicando exactamente el final de la película de Nero. 

El Marco Narrativo: Recuerdos y Redención

El jugador no vive estos sucesos de forma lineal, sino a través de la perspectiva de una Lorelei anciana en su lecho de muerte en el año 2014. La exploración del hotel y sus más de 150 acertijos representa el acto de revivir estos traumas y memorias fragmentadas. Al resolver los misterios y acceder a una supercomputadora en el sótano del hotel, se activa una secuencia final donde la aparición de Renzo acompaña a Lorelei en sus últimos momentos antes de morir. 

Un Estilo Visual Único

Inspirado por el cine de vanguardia y el surrealismo, el juego utiliza una paleta en blanco y negro con destellos ocasionales de rojo para guiar al jugador y enfatizar una sensación constante de ambivalencia y absurdo. Esta estructura narrativa obliga al jugador a reconstruir la verdad de los eventos a medida que el entorno se vuelve progresivamente más peligroso y extraño. 

Extraido de Wikipedia (aqui). 

Mis estadísticas:
Duración: Unas 35  horas.
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Si, un juego de puzzles con una narracion no lineal y una estetica en blanco y negro impresionante. Al principio se hace duro (muy duro) pero según se juega y se van atando cabos y resolviendo puzzles se hace más llevadero. Aunque la historia se narra muy crípticamente al final (y con la ayuda de internet XD) se entiende. Jugado (y sufrido) con los frikis de las noche de los martes vía Parsec gaming.

jueves, 30 de abril de 2026

Rejugando: Resident Evil 2 Remake

Estamos ante un buen remake del clásico de terror de Capcom, donde visitaremos los escenarios de toda la vida como la comisaria (esta vez con servicios), las cloacas y el núcleo de Umbrella reconstruidos totalmente  y adaptado a nuestros tiempo.  Pero a pesar de estar reconstruidos desde cero, el juego conserva la ambientación y el aroma del clásico que disfrutamos en PSX.  

Divertido, emocionante pero no demasiado difícil (jugando en modo normal) comparado con el original. Una buena adaptación a nuestros días.

Resident Evil 2 Remake en Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: sobre las 14 horas (Campaña de Claire).
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Rotundamente si. Además he tenido la suerte de rejugarlo mano a mano, pasándonos el mando, con el compañero Tentáculo Púrpura.

sábado, 11 de abril de 2026

A Way Out

A Way Out es un videojuego de acción/aventuras en tercera persona, de los mismos creadores de Brothers: A Tale of Two Sons y con la peculiaridad de que es un título para dos jugadores (local o en línea) no teniendo posibilidad de juego para uno.

Controlaremos a Leo y Vincent, dos convictos que pretenden escapar de prisión y evitar a las autoridades para lograr vengarse del que provocó su encierro.

A Way Out en Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Unas 9  horas.
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Si, mecánicas totalmente orientadas para dos jugadores y una historia con situaciones frenéticas y divertidas y con múltiples caminos que veremos según nuestras decisiones. Merece la pena para disfrutar con un amigo como hice con Sanluki.

sábado, 4 de abril de 2026

Beyond: Two Souls

Beyond: Two Souls es una aventura interactiva desarrollada por Quantic Dream, misma autora de títulos como Heavy Rain o Fahrenheit.

Nos metemos en la historia de Jodie, la cual nació con un don especial: ha vivido toda su vida vinculada a una entidad llamada Aiden, un ser inmaterial con poderes telequinéticos que además hizo que Jodie tuviera contactos con el mundo de los espíritus. Desde que nació, esto le ha supuesto tener una vida muy diferente a la de cualquier otra persona.


A lo largo de la historia conocemos diversas etapas de la vida de Jodie, desde su infancia como sujeto de estudio en un centro de investigación dedicado a fenómenos paranormales. Pasando por su adolescencia y su juventud como agente del gobierno el cual aprovecha el potencial de sus poderes hasta su deserción y persecución sin tregua tras sentirse una herramienta. El objetivo del juego es que las decisiones que tome pueden provocar el fin del mundo al abrir la puerta al mundo de los espíritus (o salvarlo en caso contrario). 

La mecánica, al igual que los otros juegos de Quantic Dream es la toma de decisiones, a veces más relajadas por la escena y otras veces en plan Quick time Event de vida o muerte..

Beyond: Two Souls en wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Unas 10 horas.
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Si, el juego contiene una historia que aunque narrada de forma fragmentada, está muy bien hilada. Nos ofrece una ambientación inmersiva que nos hace sentirnos en la piel de Jodie e identificarnos con sus sentimientos y deseos. Recomendable sin duda.

martes, 31 de marzo de 2026

Call of Juarez: Gunslinger

Call of Juarez: Gunslinger es un videojuego de acción del género de disparos en primera persona (FPS) con una ambientación “realista” de Western. Se trata de la cuarta entrega de la saga y en esta, ambientada en 1910, el anciano cazarrecompensas Silas Greaves nos narra toda su vida de aventuras mientras intenta vengar los asesinatos de sus hermanos en su juventud.


Call of Juarez: Gunslinger en la wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Unas siete horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, Divertido y una buena ambientación del salvaje Oeste Americano, música recomendable incluida.

sábado, 21 de marzo de 2026

Across the Grooves

Across the Grooves es una novela gráfica interactiva, ambientada en un universo de realismo mágico, donde tus decisiones afectaran al destino de Alice, la protagonista. Dichas decisiones te permitirán explorar diferentes destinos por los que puede pasar Alice.

Alice vive una vida tranquila. Tiene una relación a largo plazo, un trabajo de oficina estable y un bonito departamento en el centro de Bordeaux. Un día, Ulysse, su ex pareja, aparece nuevamente en la vida de Alice, enviándole un disco de vinilo por correo. Cuando Alice lo pone en el tocadiscos, es enviada al pasado, viéndose obligada a revivir acontecimientos pasados. Cuando regresa al presente, su realidad ha cambiado y su actual prometido no existe en esta nueva realidad.

Decidida a volver a poner en orden su vida, Alice empaca y se prepara para vivir una aventura a través de Europa; para averiguar lo sucedido con Ulysse y cuál es el origen del disco. Sin embargo, su viaje se convierte poco a poco en una búsqueda de autodescubrimiento, ya que explora realidades paralelas cada vez que pone la aguja en el surco del disco.

Texto extraído de Across the Grooves en Steam (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Unas cinco horas.
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Si, aventura introspectiva y muy íntima. Totalmente rejugable ya que cada decisión cambia el curso de la vida de Alice. Cada uno decide donde detenerse o si jugar mas interacciones hasta verlas todas… Artísticamente es un regalo así como destacar la importancia de la música y las referencias continuas al Rock Psicodélico de finales de los 60.