Este videojuego de rol de plataformas, de Ubisoft
se centra en Aurora, una niña que contrae una dolencia física que la
mata. Un hechizo de protección emitido por su madre hace que despierte
en un altar en la mítica tierra de Lemuria. La Reina Umbra ha robado el
Sol, la Luna y las Estrellas de Lemuria, y la tarea de Aurora será
recuperarlas.
Como Veis, destaca, al igual que la entrada anterior, por su cuidado apartado gráfico y su impresionante banda sonora.
Para tratarse un rpg puro y duro en 2d, es muy cortito; A pesar de no haber logrado todos las misiones e items al cien por cien si creo haberlo acabado con un buen ranking y con ello no me ha llevado mas de 15 horas.
Como peculiaridades, los personajes hablan todos en verso, no existe el dinero ni forma de adquirir items que no sea explorando o derrotando enemigos, por lo que hay que cuidarlos y no derrocharlos a la primera. Todos los enemigos están físicamente y a la vista en el mapa por lo que podemos fácilmente esquivarlos si no queremos combatir o ir a su encuentro si por el contrario nos interesa farmear.
Mis estadisticas:
Sobre las 15 horas
nivel medio: 45
plataforma: xbox360
Muy recomendable si queréis ver algo diferente de los típicos jprg y además asequible por su corta duración.
Jugadlo payos que tambien esta para pc.
martes, 11 de agosto de 2015
lunes, 20 de julio de 2015
Oboro Muramasa
Fuera de Japon conocido como Muramasa: The Demon Blade. Es un juego para la Wii del genero de accion con mucho de rpg. El Juego transcurre durante el Genroku era del shōgun Tokugawa Tsunayoshi en Honshū,
la isla principal del Japón. A causa de su sed de poder, se produce un
conflicto sobre unas poderosísimas espadas, las Demon Blades. Estas
espadas están malditas y se dice que traen consigo la desgracia, la
locura, e incontables muertes. A medida que se expande el caos,
criaturas del Yomi son invocadas por estas espadas, junto con dragones, demonios y poderosos dioses
Muramasa sigue la historia de Kisuke, un fugitivo que ha perdido la memoria, incluyendo la de un crimen que cometió y la de Momohime, una chica joven y ágil poseída por un oscuro espíritu. El sistema de control permite utilizar el Wii Remote, el mando clásico de Wii y el mando de GameCube.Y gracias a esto ultimo llegue yo al juego, ya que tengo algo de manía al WiiMote cosa que ha conseguido que mi Wii este aparcada solo para los juegos de GameCube y para los de ámbito social tipo Wii Sports y Wii Party.
Gráficamente es una fiesta para la vista, estilo 2D dibujado a mano; Los artistas encargados de esta obra se han inspirado en la Mitología japonesa y su cultura. El juego ofrece más de 30 escenarios distintos. La banda sonora también es épica y excepcional.
El manejo del juego con el mando de GameCube es muy simple practicamente usando el stick izquierdo para movernos, saltar, agacharnos y el botón A para los combos y diversos ataques. Esta simplicidad lo hace muy ligero en su ejecución tipo action-rpg y que no se nos hagan pesados lo miles de ninjas y diversos enemigos a abatir.
Un punto negativo es que en la traducción al español hay fallos de concordancia y faltas de ortografía garrafales. Por ejemplo nos encontramos en el menú la palabra "abilidades" escrita asi tal cual, sin su correspondiente h.
En fin Japonesada ligerita, amena, muy original y todo un gustazo para los sentidos. Tras terminar en el dia de hoy las dos campañas (en modo facil, si lo reconozco) lo recomiendo muy encarecidamente.
Saludos.
Muramasa sigue la historia de Kisuke, un fugitivo que ha perdido la memoria, incluyendo la de un crimen que cometió y la de Momohime, una chica joven y ágil poseída por un oscuro espíritu. El sistema de control permite utilizar el Wii Remote, el mando clásico de Wii y el mando de GameCube.Y gracias a esto ultimo llegue yo al juego, ya que tengo algo de manía al WiiMote cosa que ha conseguido que mi Wii este aparcada solo para los juegos de GameCube y para los de ámbito social tipo Wii Sports y Wii Party.
Gráficamente es una fiesta para la vista, estilo 2D dibujado a mano; Los artistas encargados de esta obra se han inspirado en la Mitología japonesa y su cultura. El juego ofrece más de 30 escenarios distintos. La banda sonora también es épica y excepcional.
El manejo del juego con el mando de GameCube es muy simple practicamente usando el stick izquierdo para movernos, saltar, agacharnos y el botón A para los combos y diversos ataques. Esta simplicidad lo hace muy ligero en su ejecución tipo action-rpg y que no se nos hagan pesados lo miles de ninjas y diversos enemigos a abatir.
Un punto negativo es que en la traducción al español hay fallos de concordancia y faltas de ortografía garrafales. Por ejemplo nos encontramos en el menú la palabra "abilidades" escrita asi tal cual, sin su correspondiente h.
En fin Japonesada ligerita, amena, muy original y todo un gustazo para los sentidos. Tras terminar en el dia de hoy las dos campañas (en modo facil, si lo reconozco) lo recomiendo muy encarecidamente.
Saludos.
martes, 30 de junio de 2015
Gears of War
Tambien he acabado el modo campaña de Gears of War de xbox360. Mitico Shooter en 3ª Persona. Bastante asequible y divertido en el modo de dificultad informal lo cual yo he agradecido ya que era justamente lo que buscaba; Partidillas de duracion media (30 - 50 min) y pasarlo bien defendiendo el mundo de SERA de los malvados LOCUST invasores.
Otro punto positivo es que es bastante variado, incluye un nivel en el que vas conduciendo un vehiculo militar huyendo de los malos e incluso tiene fases en plan survival horror explorando un mansion en ruinas o una mina abandonada con sustazos incluidos.
El juego se publico originalmente en 2006 y tras casi 10 años ha envejecido bastante bien, siendo el detalle grafico y el sonido muy mencionable hoy en dia. Por ultimo comentar que la historia esta inconclusa por lo que tendre que echarlo un ojo y unas partidas a las dos secuelas....
Muy recomendable, echadle un ojo que tambien esta en pc.
Otro punto positivo es que es bastante variado, incluye un nivel en el que vas conduciendo un vehiculo militar huyendo de los malos e incluso tiene fases en plan survival horror explorando un mansion en ruinas o una mina abandonada con sustazos incluidos.
El juego se publico originalmente en 2006 y tras casi 10 años ha envejecido bastante bien, siendo el detalle grafico y el sonido muy mencionable hoy en dia. Por ultimo comentar que la historia esta inconclusa por lo que tendre que echarlo un ojo y unas partidas a las dos secuelas....
Muy recomendable, echadle un ojo que tambien esta en pc.
jueves, 25 de junio de 2015
Bien está lo que algún día te acabas
Bueno, al fin me acabado el Fantasy Star de Master System. Sudor y muchas horas invertidas. El juego no tiene contador de tiempo, pero calculo que más de 60 he echado.
Al final me he quedado igual, "ni frio ni calor". Quizá si lo hubiera jugado en su época me habría gustado más. La verdad es que no me ha llenado. Aún así, hay que decir que el juego es un prodigio técnico y de planificación para la Master System.
En un futuro lo intentaré con su segunda parte, ya en Megadrive.
martes, 2 de junio de 2015
Tales of Eternia
Esta semana he "finalizado" este juegazo de namco tales estudio. Publicado originalmente para PlayStation en 2001. Posteriormente se reeditó en formato PSP en 2006. Cuarta entrega de la saga Tales of,
y el primero que salio de Japon . El juego nos pone en el papel de Reid, un chico de 18 años que acompañado de sus
amigos recorre todo el mundo con tal de detener su destrucción. Un argumento bastante tipico en este genero de los jrpg, y debo confesar que el juego me parecio bastante flojo durante las 10 primeras horas aprox. A partir del momento en que puedes visitar nuevos continentes toma todo un cariz nuevo, asi como el argumento general toma un nuevo e inesperado ritmo.
El sistema de luchas en Tales of Eternia se basa en el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado por Namco en todas las entregas de su saga Tales of. Del mismo modo que en un juego de lucha 2D, los personajes se mueven en un único plano perpendicular al punto de vista del jugador. Los personajes, ya sean amigos o enemigos, se mueven en todo momento en tiempo real, y no se han de respetar turnos para realizar los diferentes movimientos.
La excelente banda sonora ha sido compuesta por Motoi Sakuraba. Uno de los compositores más célebres y famosos del género, especialmente por sus bandas sonoras de las sagas de RPG como Golden Sun, Star Ocean, Valkyrie Profile, Tales of o Baten Kaitos.
Comentar tambien que es un juego bastanta abierto, y por ello largo. Como en las mayoria de los de este genero, tenemos una amplia seleccion de misiones secundarias y misterios en el mundo por explorar que pueden alargar la jugabilidad del titulo.
Para acabar decir que es el que menos me ha gustado de los que he jugado de la saga, lo que no quiere decir que sea malo ni mucho menos. Pero es que es dificil estar a la altura del "Tales of Symphonia" de GameCube y sobre todo del "Tales of Phantasia" de snes, mi favorito de momento. Ya hablare de ellos en algun post de nostalgia...
Mis estadisticas:
Nivel Medio: 60
Duracion: sobre 50 horas.
Batallas: mas de 1500
gil (dinero): En algun momento he tenido mas de 1.500.000 gil, gracias a un objeto que triplica las ganacias de los combates.
Bueno pues si este verano teneis tiempo, podeis echarle un ojo y adentraros un poco en esta saga de JRPGS.
El sistema de luchas en Tales of Eternia se basa en el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado por Namco en todas las entregas de su saga Tales of. Del mismo modo que en un juego de lucha 2D, los personajes se mueven en un único plano perpendicular al punto de vista del jugador. Los personajes, ya sean amigos o enemigos, se mueven en todo momento en tiempo real, y no se han de respetar turnos para realizar los diferentes movimientos.
La excelente banda sonora ha sido compuesta por Motoi Sakuraba. Uno de los compositores más célebres y famosos del género, especialmente por sus bandas sonoras de las sagas de RPG como Golden Sun, Star Ocean, Valkyrie Profile, Tales of o Baten Kaitos.
Comentar tambien que es un juego bastanta abierto, y por ello largo. Como en las mayoria de los de este genero, tenemos una amplia seleccion de misiones secundarias y misterios en el mundo por explorar que pueden alargar la jugabilidad del titulo.
Para acabar decir que es el que menos me ha gustado de los que he jugado de la saga, lo que no quiere decir que sea malo ni mucho menos. Pero es que es dificil estar a la altura del "Tales of Symphonia" de GameCube y sobre todo del "Tales of Phantasia" de snes, mi favorito de momento. Ya hablare de ellos en algun post de nostalgia...
Mis estadisticas:
Nivel Medio: 60
Duracion: sobre 50 horas.
Batallas: mas de 1500
gil (dinero): En algun momento he tenido mas de 1.500.000 gil, gracias a un objeto que triplica las ganacias de los combates.
Bueno pues si este verano teneis tiempo, podeis echarle un ojo y adentraros un poco en esta saga de JRPGS.
viernes, 8 de mayo de 2015
En Abril Juegos Mil
A principios de mes se acabo Alien isolation. Hace tiempo que no me sentia tan atrapado por un Juego. He tardado unos dos meses en completarlo (algo mas de 20 horas calculo yo, ya que el juego no muestra ese dato), pero de pura angustia, terror y disfrute. El juego es todo un homenaje a la Pelicula Alien, el octavo pasajero. Como ya hable de él hace un par de meses solo destacare lo que me ha gustado mas y lo que no.
A mejorar (en mi opinion, claro)
- El tiempo excesivo de carga del juego, tanto al cargar la partida al iniciar o continuar como al cambiar de area / escenario. NO se si sera normal o por culpa de mi consola (xbox360 slim) pero a veces demora hasta dos minutos, incluso acabandose los videos de la estacion espacial que te ponen en las transiciones y quedandose la pantalla en negra total un rato. A veces incluso empieza el sonido antes que la imagen. Por lo demas el juego funciona perfectamente.
- A lo largo del juego (no demasidas veces, gracias al hacedor...), nos econtraremos con varios puzzles estupidos e incompresibles, que solo constan de alinear texto remarcado o darle a un boton en el momento que se ilumina un "piloto" aparentemente. Por mi parte no me he enterado de que hay que hacer en casi ninguno y me he pasado el juego en dificultad normal ......
- La dificultad al pasar las misiones de tutorial/aprendizaje. El juego es casi un paseo en el que solo hay que esquivar algunos humanos que estan a lo lejos durante las cuatro primeras misiones, justo luego te pegas contra el muro del Alien sin preparacion ni advertencia ninguna. Pasar el primer encuentro me llevo sobre unos veinte intentos de un buen rato cada uno. Fue bastante frustrante y casi dejo el juego.
Me Gustó
- La ambientacion. En todo momento nos sentimos dentro de una nave espacial y no de una cualquiera, sino de una como vimos en Alien, el octavo pasajero; "todo" lleno de paneles con lucecitas, monitores analogicos, esclusas, pasamos de pasillos estrechos muy iluminados con fluorescentes a amplios almacenes en penumbra y con cadenas.... y por cierto tambien recorrememos muchos metros de oscuros conductos.
- El sonido. El apartado sonoro es totalmente vital en este juego, muy pocas musicas pero continuamente tenemos los sonidos ambiente del interior de una nave espacial; zumbidos, pitidos, ventiladores de los conductos, el sonido de las exclusas, los terminales, voces humanas (charlas, advertencias, gritos, quejidos....) en la lejania (o cercania, depende de la escena) y voces no humanas (sinteticos) y los ruidos que hace el alien si lo tenemos medianamente cerca. Ah y sin olvidar el pitidito clasico del detector de movimiento .... Toda una sinfonia que nos recuerda a cada paso donde estamos. Totalmente recomendable usar auriculares a todo volumen para jugarlo.
- La interaccion con el entorno. Practicamente podemos tropezar, manipular, empujar, escondernos detras ... hacer casi cualquier cosa con los elementos del detallado entorno grafico. Durante el juego es vital el ir construyendo y mejorando herramientas (como los soldadores que nos abriran paso a diferentes partes de la estacion), algunas armas (podemos fabricar bombas caseras o utiles cocteles molotov con los que asustar al alien si se nos hecha encima).
- El Alien. Es una gozada el poder observarlo de cerca para ver todos los detalles graficos. Lo malo es que solo tendremos ocasion cuando estemos escondidos en algun armario o taquilla y pase por delante obviamente buscandonos. En las demas ocasiones es letal (o casi) cualquier encontronazo con el mismo. El movimiento pausado y fluido del mismo nos recuerda al xenomorfo de la primera pelicula, mas que al de la segunda (mas agresivo y rapido).
Recomiendo ver al menos los primeros minutos del video para que os hagais una idea.
- Partidas guardadas. En principio solo podremos salvar en ciertos puntos, que son donde se encuentran unos interfonos de emergencia. Pero cargar podremos cargar partida en cualquier punto donde hayamos guardado anteriormente, por lo que podremos repetir cualquier mision o parte de ella cuando queramos.
Vamos que hacemos un savestate en un slot diferente cada vez que guardamos, que posteriormente podremos cargar.
- La IA del Alien. Aunque he llegado a leer en foros y a escuchar en podcast que la IA de nuestro amigo es muy "aleatoria" e impredecible, tratando este punto como algo negativo. La verdad es que aportan un realismo enorme al xenomorfo y tension a la situacion, esté incluso aprende de nuestro comportamiento y en ningun momento queda relegado a mero "bicho a matar" que se dedica a patrullar un area. En mi opinion lo completa muchisimo convirtiendose casi totalmente en el elemento destructivo que era en las peliculas.
Tras el modo historia he intentado la primera mision del modo superviviente, pero la cosa es bastante complicada, teniendo que cumplir varios objetivos con un tiempo muy limitado y el alien dando paseos por la zona.
En fin, me apetecia volver a hablar un poco de él ahora tras haber completado el modo historia. Me ha tenido sentado en el sillon en tension, incluso sudando y sin poderme levantarme durante muchos ratos. Y es que en el espacio nadie puede oir tus gritos, pero en en el salon de tu casa ya te digo....
Por otra parte en Abril he seguido con Tales of Eternia (ya mas de 30 horas de juego y alargandolo haciendo misiones extras ya que tengo hace unas semanas todo lo necesario para ir a por el Jefe final) y algunas partidas cortas a Gears of War. Tambien he seguido un poco con Wonder Boy 2 y le he echado un ojo a una recomendacion del amigo tentaculo purpura para game boy: Shadow Warrior. De todo ello hablare proximamente con mas detalle, segun vaya finalizando cosas.
Agur
A mejorar (en mi opinion, claro)
- El tiempo excesivo de carga del juego, tanto al cargar la partida al iniciar o continuar como al cambiar de area / escenario. NO se si sera normal o por culpa de mi consola (xbox360 slim) pero a veces demora hasta dos minutos, incluso acabandose los videos de la estacion espacial que te ponen en las transiciones y quedandose la pantalla en negra total un rato. A veces incluso empieza el sonido antes que la imagen. Por lo demas el juego funciona perfectamente.
- A lo largo del juego (no demasidas veces, gracias al hacedor...), nos econtraremos con varios puzzles estupidos e incompresibles, que solo constan de alinear texto remarcado o darle a un boton en el momento que se ilumina un "piloto" aparentemente. Por mi parte no me he enterado de que hay que hacer en casi ninguno y me he pasado el juego en dificultad normal ......
- La dificultad al pasar las misiones de tutorial/aprendizaje. El juego es casi un paseo en el que solo hay que esquivar algunos humanos que estan a lo lejos durante las cuatro primeras misiones, justo luego te pegas contra el muro del Alien sin preparacion ni advertencia ninguna. Pasar el primer encuentro me llevo sobre unos veinte intentos de un buen rato cada uno. Fue bastante frustrante y casi dejo el juego.
Me Gustó
- La ambientacion. En todo momento nos sentimos dentro de una nave espacial y no de una cualquiera, sino de una como vimos en Alien, el octavo pasajero; "todo" lleno de paneles con lucecitas, monitores analogicos, esclusas, pasamos de pasillos estrechos muy iluminados con fluorescentes a amplios almacenes en penumbra y con cadenas.... y por cierto tambien recorrememos muchos metros de oscuros conductos.
- El sonido. El apartado sonoro es totalmente vital en este juego, muy pocas musicas pero continuamente tenemos los sonidos ambiente del interior de una nave espacial; zumbidos, pitidos, ventiladores de los conductos, el sonido de las exclusas, los terminales, voces humanas (charlas, advertencias, gritos, quejidos....) en la lejania (o cercania, depende de la escena) y voces no humanas (sinteticos) y los ruidos que hace el alien si lo tenemos medianamente cerca. Ah y sin olvidar el pitidito clasico del detector de movimiento .... Toda una sinfonia que nos recuerda a cada paso donde estamos. Totalmente recomendable usar auriculares a todo volumen para jugarlo.
- La interaccion con el entorno. Practicamente podemos tropezar, manipular, empujar, escondernos detras ... hacer casi cualquier cosa con los elementos del detallado entorno grafico. Durante el juego es vital el ir construyendo y mejorando herramientas (como los soldadores que nos abriran paso a diferentes partes de la estacion), algunas armas (podemos fabricar bombas caseras o utiles cocteles molotov con los que asustar al alien si se nos hecha encima).
- El Alien. Es una gozada el poder observarlo de cerca para ver todos los detalles graficos. Lo malo es que solo tendremos ocasion cuando estemos escondidos en algun armario o taquilla y pase por delante obviamente buscandonos. En las demas ocasiones es letal (o casi) cualquier encontronazo con el mismo. El movimiento pausado y fluido del mismo nos recuerda al xenomorfo de la primera pelicula, mas que al de la segunda (mas agresivo y rapido).
Recomiendo ver al menos los primeros minutos del video para que os hagais una idea.
- Partidas guardadas. En principio solo podremos salvar en ciertos puntos, que son donde se encuentran unos interfonos de emergencia. Pero cargar podremos cargar partida en cualquier punto donde hayamos guardado anteriormente, por lo que podremos repetir cualquier mision o parte de ella cuando queramos.
Vamos que hacemos un savestate en un slot diferente cada vez que guardamos, que posteriormente podremos cargar.
- La IA del Alien. Aunque he llegado a leer en foros y a escuchar en podcast que la IA de nuestro amigo es muy "aleatoria" e impredecible, tratando este punto como algo negativo. La verdad es que aportan un realismo enorme al xenomorfo y tension a la situacion, esté incluso aprende de nuestro comportamiento y en ningun momento queda relegado a mero "bicho a matar" que se dedica a patrullar un area. En mi opinion lo completa muchisimo convirtiendose casi totalmente en el elemento destructivo que era en las peliculas.
Tras el modo historia he intentado la primera mision del modo superviviente, pero la cosa es bastante complicada, teniendo que cumplir varios objetivos con un tiempo muy limitado y el alien dando paseos por la zona.
En fin, me apetecia volver a hablar un poco de él ahora tras haber completado el modo historia. Me ha tenido sentado en el sillon en tension, incluso sudando y sin poderme levantarme durante muchos ratos. Y es que en el espacio nadie puede oir tus gritos, pero en en el salon de tu casa ya te digo....
Por otra parte en Abril he seguido con Tales of Eternia (ya mas de 30 horas de juego y alargandolo haciendo misiones extras ya que tengo hace unas semanas todo lo necesario para ir a por el Jefe final) y algunas partidas cortas a Gears of War. Tambien he seguido un poco con Wonder Boy 2 y le he echado un ojo a una recomendacion del amigo tentaculo purpura para game boy: Shadow Warrior. De todo ello hablare proximamente con mas detalle, segun vaya finalizando cosas.
Agur
viernes, 27 de marzo de 2015
Quien Mucho Abarca Poco Aprieta
Bueno tal como dice el titulo de esta entrada asi estoy yo, apretando poco a los titulos que sigo jugando.
Todavia sin terminar Alien Isolation, aunque ya solo me quedan un par de misiones. Gear of War tambien algo mas avanzado pero tambien sin acabar y Tales of Eternia, con 12 horas de juego, tambien a medias.....
Lo mas flagrante es que me he puesto a echarle unos ratos a un cuarto videojuego:
Juego de Plataformas/Aventura con un sutil toque rolero ya que hay que obtener dinero al derrotar enemigos para ir haciendonos con un equipo decente (armadura, botas, escudo, magias ....) que nos permitan finalizar la mision de nuestro heroe, que no es otra que derrotar al malvador Dragon que tiene esclavizado a todo el pais de Monster Land. Tambien tenemos que hacer caso de las pistas que nos indicaran los amables tenderos al comprar en sus comercios puesto que nos serviran para encontrar puertas secretas y ubicaciones de objetos importantes.
El juego salio originalmente en arcade en el año 1987, la version que estoy jugando, la de Master System es una conversion del año 1988. posteriorme hubo muchas otras conversiones, a saber: Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Sega Megadrive entre otras.... Bueno y porqué escogi esta versión direis; En mi juventud tuve la suerte de jugar a este titulo en su cartucho original en mi flamante Master System 1 de tercera mano y su musiquilla pegadiza (aunque algo repetitiva) y sus coloridos graficos son muy evocadores para mi.
La dificultad la calificaria como media/alta, hay que hacerse con el control del personaje y las fisicas peculiares del juego. Ademas si llegas a la ultima fase sin haber conseguido ciertos objetos tienes que volver a empezar de nuevo. Yo he logrado avanzar seis niveles haciendo savestates ya que lo juego emulado con EmuMaster, version de PSP.
Podeis Ampliar la informacion el juego en Wikipedia (aqui).
Os dejo la banda Sonora (aqui). Y si teneis ganas y tiempo este periodo "Vacacional" de Semana Santa os recomiendo que le echeis un vistazo al menos.
Nos vemos pronto por aqui.
Todavia sin terminar Alien Isolation, aunque ya solo me quedan un par de misiones. Gear of War tambien algo mas avanzado pero tambien sin acabar y Tales of Eternia, con 12 horas de juego, tambien a medias.....
Lo mas flagrante es que me he puesto a echarle unos ratos a un cuarto videojuego:
WonderBoy 2: Wonder Boy in Monster Land.
Juego de Plataformas/Aventura con un sutil toque rolero ya que hay que obtener dinero al derrotar enemigos para ir haciendonos con un equipo decente (armadura, botas, escudo, magias ....) que nos permitan finalizar la mision de nuestro heroe, que no es otra que derrotar al malvador Dragon que tiene esclavizado a todo el pais de Monster Land. Tambien tenemos que hacer caso de las pistas que nos indicaran los amables tenderos al comprar en sus comercios puesto que nos serviran para encontrar puertas secretas y ubicaciones de objetos importantes.
El juego salio originalmente en arcade en el año 1987, la version que estoy jugando, la de Master System es una conversion del año 1988. posteriorme hubo muchas otras conversiones, a saber: Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Sega Megadrive entre otras.... Bueno y porqué escogi esta versión direis; En mi juventud tuve la suerte de jugar a este titulo en su cartucho original en mi flamante Master System 1 de tercera mano y su musiquilla pegadiza (aunque algo repetitiva) y sus coloridos graficos son muy evocadores para mi.
La dificultad la calificaria como media/alta, hay que hacerse con el control del personaje y las fisicas peculiares del juego. Ademas si llegas a la ultima fase sin haber conseguido ciertos objetos tienes que volver a empezar de nuevo. Yo he logrado avanzar seis niveles haciendo savestates ya que lo juego emulado con EmuMaster, version de PSP.
Podeis Ampliar la informacion el juego en Wikipedia (aqui).
Os dejo la banda Sonora (aqui). Y si teneis ganas y tiempo este periodo "Vacacional" de Semana Santa os recomiendo que le echeis un vistazo al menos.
Nos vemos pronto por aqui.
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