lunes, 1 de agosto de 2016
Journey
Journey no es un Juego, es un viaje. Sin mapas ni instrucciones, solo una montaña lejana como única referencia y destino.
La banda sonora y su apartado gráfico consiguen sumergirnos completamente en el viaje. Toda una delicia para los sentidos.
Journey en wikipedia (aqui).
Se necesita una ps3 o ps4 para jugarlo. Merece la pena y este verano esta a unos precios de risa en la tienda de psn. Lo único negativo que puedo decir es su corta duración, te quedas con ganas de mucho mas....
jueves, 28 de julio de 2016
Okami
Ōkami es un videojuego de acción-aventura con toques de rpg desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom.
La diosa del sol en el Sintoísmo, Amaterasu, es representada como un lobo blanco en Ōkami. Su misión es restaurar la belleza de Nippon, escenario principal del juego, y derrotar a varios demonios responsables de los daños en dichas tierras.
Una característica distintiva de Ōkami es su estilo visual animado con la técnica cel shading, reminiscente de una acuarela japonesa. Además, incorpora el denominado «Pincel celestial», una herramienta de posicionamiento en la pantalla, que forma parte del sistema de juego y que le permite al jugador interactuar con un pincel mágico en el juego.
Absolutamente toda la música de Ōkami es original y está inspirada por obras musicales japonesas consideradas como clásicas.
En mi opinión es un juego totalmente inspirado por la saga "Zelda" que ofrece tantas horas de diversión como "Ocarina of Time" o "Majora's Mask". Incluye docenas de misiones secundarias que alargan de manera exponencial la duración de la historia principal así como docenas de personajes y miles de lineas de diálogos, sucesión temporal de día y noche lo que nos limita para realizar diversas acciones... Todo un reto que prácticamente no se ve en ningún titulo desde los tiempos de la generación de la ps2. Ha sido el juego que me ha echo aparcar "Zelda: The Windwaker" hasta posiblemente el año que viene por la larga duración que espero del mismo y las mas de 44 horas que me ha durado Ōkami.
Ōkami en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 44 horas, 44 días en el juego.
Dinero: Conseguidos mas de 2500000 yen.
Enemigos derrotados: 314.
Experiencia ganada: 2240 puntos.
Partidas Salvadas: 107 veces.
Plataforma: ps2
Recomendable No, Imprescindible para cualquier jugon que se precie.
La diosa del sol en el Sintoísmo, Amaterasu, es representada como un lobo blanco en Ōkami. Su misión es restaurar la belleza de Nippon, escenario principal del juego, y derrotar a varios demonios responsables de los daños en dichas tierras.
Una característica distintiva de Ōkami es su estilo visual animado con la técnica cel shading, reminiscente de una acuarela japonesa. Además, incorpora el denominado «Pincel celestial», una herramienta de posicionamiento en la pantalla, que forma parte del sistema de juego y que le permite al jugador interactuar con un pincel mágico en el juego.
Absolutamente toda la música de Ōkami es original y está inspirada por obras musicales japonesas consideradas como clásicas.
En mi opinión es un juego totalmente inspirado por la saga "Zelda" que ofrece tantas horas de diversión como "Ocarina of Time" o "Majora's Mask". Incluye docenas de misiones secundarias que alargan de manera exponencial la duración de la historia principal así como docenas de personajes y miles de lineas de diálogos, sucesión temporal de día y noche lo que nos limita para realizar diversas acciones... Todo un reto que prácticamente no se ve en ningún titulo desde los tiempos de la generación de la ps2. Ha sido el juego que me ha echo aparcar "Zelda: The Windwaker" hasta posiblemente el año que viene por la larga duración que espero del mismo y las mas de 44 horas que me ha durado Ōkami.
Ōkami en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 44 horas, 44 días en el juego.
Dinero: Conseguidos mas de 2500000 yen.
Enemigos derrotados: 314.
Experiencia ganada: 2240 puntos.
Partidas Salvadas: 107 veces.
Plataforma: ps2
Recomendable No, Imprescindible para cualquier jugon que se precie.
viernes, 17 de junio de 2016
DeadLight
Situado en Seattle en 1986, el juego cuenta la historia de Randall Wayne, un ex guardia forestal que sale en busca de su familia en las secuelas de un Apocalipsis zombie.
¿ Otro Juego mas de zombis ?, ni por asomo.
Estamos ante un gran juego muy original de la temática Survival Horror; plataformas 2d que requiere mucha habilidad aunque es reseñable su gran manejo de los controles, su increíble apartado gráfico y su historia que iremos conociendo poco a poco leyendo el diario del protagonista y a través de recuerdos narrados en forma de cómic.
La Banda sonora del compositor: David Garcia Diaz casa totalmente con la acción del juego. Decir que a mi me recuerda bastante a los acordes del "The Last of Us".
Por ultimo decir que el juego ha sido desarrollado por la compañía Madrileña:
Tequila Works.
Deadlight en la wikipedia (aqui) - Ojo Spoilers.
Duración: Sobre las 5 horas
Plataforma: Xbox Live Arcade.
Recomendable: Si bastante, a mi me ha enganchado de principio a fin y se me ha echo supercorto. Por cierto habré muerto mas de 50 veces, menos mal que hay muchos puntos de control....
Este juegazo ha inaugurado esta temporada veraniega que esperemos sea muy fructífera. A Jugar Amigos.
viernes, 10 de junio de 2016
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Después de la decepción que me lleve al jugar a la segunda parte del Metal Gear Solid (ver aqui) me he pensado durante casi dos años sí retomar la saga y jugar a la tercera. Y la verdad que no me arrepiento para nada.
El juego es bastante mas divertido, jugable y dinámico que su antecesor, tiene vídeos y cinemáticas largas pero para nada se acercan a la duración de la entrega anterior. Además de introducir una carga de originalidad tanto en los escenarios (casi todo el tiempo estaremos en espacios abiertos selváticos) como en el desarrollo y ubicación temporal de la historia (El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría).
La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como Naked Snake, cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.
Duración: Sobre mas 18 horas.
Plataforma: Versión hd en xbox360
Recomendable: Si mucho.
Snake Eater en la Wikipedia (aqui)
lunes, 23 de mayo de 2016
Flashback
"20 años después del lanzamiento del juego original, Conrad ha vuelto al
servicio militar activo en el retorno triunfal de una de las franquicias
más queridas de la historia. El equipo creativo original rediseñó su
propia obra, aprovechando lo mejor de la tecnología actual y, al mismo
tiempo, manteniéndose fieles al clásico juego de avance lateral que
sentó las bases de este género en los 90. Controla a Conrad B. Hart del
G.B.I y descubre una inmensa conspiración alienígena aterradora.
Aprovecha diversos movimientos para salir airoso de entornos complejos y
traicioneros, gestiona tus armas y equipamiento de alta tecnología para
enfrentarte a enemigos y guiar a Conrad como tú quieras gracias al
sistema de Habilidad." Esto es lo que reza un anuncio publicitario del Juego. Bastante explicativo, no ?.
Estamos ante un remake del juego casi fiel a la original, salvo los vídeos donde se muestran en esta nueva versión con forma de historieta siendo casi lo único que se diferencia de la estructura original del juego.
A mi me ha gustado ese ambiente futurista a lo Blade Runner de carteles publicitarios inmensos escritos con caracteres orientales, luces de neón por todos lados, coches voladores .... . Por otro lado la dificultad (en modo normal) es algo baja, prácticamente es un paseo, eso si, habré muerto mas de 30 veces pero como tenemos multitud de puntos de control no se nota apenas ni ralentiza el avance en el juego. En el desarrollo de la historia se nota que es un juego de los 90, para amantes de lo clásico. Hasta tal punto de su época que tenemos los bugs típicos; caerse por donde no se debe poder caerse uno o de manera infinita sin llegar nunca al suelo, quedarse bloqueado el personaje o los enemigos y no poder movernos ...
Duración: sobre las 5 horas.
Plataforma: Jugado en xbox360 (el juego esta para xbla)
recomendable: Si. Esta bien jugar a algún clásico en versión moderna.
Estamos ante un remake del juego casi fiel a la original, salvo los vídeos donde se muestran en esta nueva versión con forma de historieta siendo casi lo único que se diferencia de la estructura original del juego.
A mi me ha gustado ese ambiente futurista a lo Blade Runner de carteles publicitarios inmensos escritos con caracteres orientales, luces de neón por todos lados, coches voladores .... . Por otro lado la dificultad (en modo normal) es algo baja, prácticamente es un paseo, eso si, habré muerto mas de 30 veces pero como tenemos multitud de puntos de control no se nota apenas ni ralentiza el avance en el juego. En el desarrollo de la historia se nota que es un juego de los 90, para amantes de lo clásico. Hasta tal punto de su época que tenemos los bugs típicos; caerse por donde no se debe poder caerse uno o de manera infinita sin llegar nunca al suelo, quedarse bloqueado el personaje o los enemigos y no poder movernos ...
Duración: sobre las 5 horas.
Plataforma: Jugado en xbox360 (el juego esta para xbla)
recomendable: Si. Esta bien jugar a algún clásico en versión moderna.
miércoles, 18 de mayo de 2016
Starcraft II: Wings of Liberty
12 años después del primer y genial Starcraft, Blizard sorprendio al mundo entero (y a Korea en particular) con su segunda parte Starcraft II Wings of liberty. Esta entrega es un juego completo en si mismo y solo contiene una campaña, la de la raza Terran. El juego completo esta dividido en tres partes, la segunda dedicada a la raza Zerg (Heart of the Swarm) y la tercera a los Protoss (legacy of the void) que no saldría hasta el pasado año 2015.
El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk.
La mecánica de juego es totalmente idéntica a la de su primera parte. Conseguir y administrar recursos (minerales y gas vespeno) para construir y mejorar nuestro ejercito. Si se domina el primero esta segunda parte no representa un gran reto, mas alla de conocer las nuevas unidades para sortear los nuevos desafíos que nos encontramos a lo largo de las 24 misiones que habremos de superar para terminarlo.
El apartado técnico ha sufrido una mejora considerable, con la inclusión de un motor gráfico 3d que añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor. Muy interesante además el aspecto multijugador a través del servidor de internet Battle.net de Blizzard.
La musica realizada por Glenn Stafford incluye muchos temas épicos y sinfónicos.
La historia en bastante convincente y la acción es adictiva y frenética pero yo no he disfrutado tanto del juego como de su primera parte cuando la completé por primera vez, allá por el año 2001, pero si tengo pensado volver a jugarlo en un nivel de dificultad mayor y en cuanto tenga tiempo probar la segunda parte.
Duración: Sobre las 18 horas
Plataforma: windows pc
Recomendable: Si, mejor si se ha jugado a la primera parte y se tienen ganas de saber que pasa después del Brood War.
El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk.
La mecánica de juego es totalmente idéntica a la de su primera parte. Conseguir y administrar recursos (minerales y gas vespeno) para construir y mejorar nuestro ejercito. Si se domina el primero esta segunda parte no representa un gran reto, mas alla de conocer las nuevas unidades para sortear los nuevos desafíos que nos encontramos a lo largo de las 24 misiones que habremos de superar para terminarlo.
El apartado técnico ha sufrido una mejora considerable, con la inclusión de un motor gráfico 3d que añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor. Muy interesante además el aspecto multijugador a través del servidor de internet Battle.net de Blizzard.
La musica realizada por Glenn Stafford incluye muchos temas épicos y sinfónicos.
La historia en bastante convincente y la acción es adictiva y frenética pero yo no he disfrutado tanto del juego como de su primera parte cuando la completé por primera vez, allá por el año 2001, pero si tengo pensado volver a jugarlo en un nivel de dificultad mayor y en cuanto tenga tiempo probar la segunda parte.
Duración: Sobre las 18 horas
Plataforma: windows pc
Recomendable: Si, mejor si se ha jugado a la primera parte y se tienen ganas de saber que pasa después del Brood War.
miércoles, 20 de abril de 2016
Dead Space
El año pasado fue Alien Isolation, este año ha tocado "sufrir" con este juego de acción/survival-horror.
Shooter en tercera persona al estilo Resident Evil (a los modernos, del cuatro para arriba), con mucha acción, sustos, enemigos necromorfos y una muy cuidada ambientación y presentación gráfica.
Deberemos sobrevivir en la piel del ingeniero Isaac Clarke el cual se encuentra atrapado en la nave minera ishimura a la que acudió tras una llamada de auxilio. Descubriremos que clarke tiene motivos personales de sobra para haber aceptado la misión. Isaac Clarke recibe su nombre de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke ademas es el único personaje del juego que no habla. Otra curiosidad es que todas las armas que aparecen (menos una) son realmente herramientas.
Podemos mejorar nuestras armas y armadura en unos talleres especialmente habilitados para ello así como comprar munición, armas, botiquines y otros elementos. Todo ello aporta un leve toque de rpg al conjunto.
Una premiada banda sonora realza el conjunto de sensaciones (malas en este caso) que es Dead Space. Junto con los efectos de sonido invita a que nos sumerjamos completamente en el ambiente. Esta totalmente indicado jugar con auriculares a todo volumen.
En definitiva juegazo, que nos hará pasar unas horas en tensión soltando adrenalina. Pero en mi opinión merece mucho la pena sufrirlo.
Duración: Sobre las 16 horas.
Plataforma: jugado en xbox360
Recomendable: diría que casi imprescindible.
Shooter en tercera persona al estilo Resident Evil (a los modernos, del cuatro para arriba), con mucha acción, sustos, enemigos necromorfos y una muy cuidada ambientación y presentación gráfica.
Deberemos sobrevivir en la piel del ingeniero Isaac Clarke el cual se encuentra atrapado en la nave minera ishimura a la que acudió tras una llamada de auxilio. Descubriremos que clarke tiene motivos personales de sobra para haber aceptado la misión. Isaac Clarke recibe su nombre de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke ademas es el único personaje del juego que no habla. Otra curiosidad es que todas las armas que aparecen (menos una) son realmente herramientas.
Podemos mejorar nuestras armas y armadura en unos talleres especialmente habilitados para ello así como comprar munición, armas, botiquines y otros elementos. Todo ello aporta un leve toque de rpg al conjunto.
Una premiada banda sonora realza el conjunto de sensaciones (malas en este caso) que es Dead Space. Junto con los efectos de sonido invita a que nos sumerjamos completamente en el ambiente. Esta totalmente indicado jugar con auriculares a todo volumen.
En definitiva juegazo, que nos hará pasar unas horas en tensión soltando adrenalina. Pero en mi opinión merece mucho la pena sufrirlo.
Duración: Sobre las 16 horas.
Plataforma: jugado en xbox360
Recomendable: diría que casi imprescindible.
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