lunes, 5 de junio de 2017

Rise of the Tomb Raider

Juegazo de acción/aventura de la conocidisima saga y que es la secuela directa del Tomb Raider de 2013.



Aunque la dinámica y el desarrollo es continuista con el anterior, mejora en muchos aspectos como son la amplitud del mapa y de los secretos a descubrir lo que nos lleva a muchas mas horas de exploración buscando secretos, tumbas, retos e incluso algunas misiones secundarias acercándose algo al concepto de mundo abierto tan de moda en estos días. Es destacable el que podamos escoger si queremos mas acción o mas exploración al principio del juego. A pesar de lo dicho si tiene bastante acción, pero muy asequible y en ningún momento llega a cansar ni a llevar la voz cantante del desarrollo de la aventura.



La banda sonora es bastante cinematografica.

Me lo he pasado estupendamente jugando, como hacia meses que no me lo pasaba. De estas veces que estas deseando salir del curro y llegar a casa para poner el juego y seguir avanzando la historia. Como decía si hay algo que lo destaca en mi opinión es la jugabilidad que nos da una gran satisfacción y diversión al ir avanzando zonas y descubriendo nuevos secretos. Y ese gran equilibrio entre exploración y acción hacen de él un juego bastante redondo con un argumento digno de una película de Indiana Jones.

Un Juego que no quería que terminase para seguir jugando por o menos unas pocas horas mas.

Rise of the Tomb Raider en la wikipedia (aqui):

Estadísticas:

Duración: sobre las 20 horas.
Porcentaje completado: 100% historia principal y 87% de todos los retos y misiones secundarias.
Plataforma: xbox360 (luce estupendamente en esta consola de la "generación anterior")
Recomendado: Sin duda, a jugarlo en alguna de sus muchas versiones (pc, ps4, xboxOne, xbox360). Un imprescindible de nuestro tiempo.

domingo, 7 de mayo de 2017

The Dig

The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en 1995, cuya historia está basada en una idea de Steven Spielberg. Fue el undécimo juego en utilizar el motor SCUMM, si bien dejaba de lado el sistema clásico de acciones de otras aventuras de la misma compañía.

Al igual que Loom o Full Throttle, The Dig es un videojuego de corte más serio, carente del humor presente en otras aventuras de LucasArts.





Resumiendo una aventura gráfica al año, no hace daño.

Mis estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas.
Plataforma: Emulado con ScumVm en tableta android.

The Dig en wikipedia (aqui)

jueves, 20 de abril de 2017

La Tierra Media: Sombras de Mordor

Título ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, la acción tiene lugar entre la historia de El Hobbit y El señor de los anillos.

Se trata de un juego de rol y acción dentro de una ambientacion de mundo abierto. Con multitud de misiones secundarias y retos que superar.



El aspecto de sigilo tiene una gran importancia durante el juego, al igual que en una gran mayoría de títulos de los últimos tiempos. Este además de lo habitual en estos títulos incluye el sistema "nemesis", este sistema controla la progresión de los enemigos dentro de una escala, esta progresión es totalmente dinámica en función de las decisiones que tomemos, el orden en que hagamos las misiones y retos, los enemigos a los que derrotemos (y los que consigan derrotarnos).

La ambientacion esta bastante conseguida y la estética esta basada en las adaptaciones al cine de la obra de Tolkien. La banda sonora es muy cinematográfica como no podía ser de otra forma en este titulo. Técnicamente es un juego muy logrado, aunque a veces sufre de ralentizaciones y el acceso a los menús es muy lento (por lo menos en mi experiencia).



Me ha parecido un juego divertido y asequible, con una dificultad bien balanceada, ni demasiado fácil ni extremadamente difícil.
Aunque hablando con sinceridad no es un titulo al que quisiera volver a jugar (por lo menos a dia de hoy), tampoco me ha parecido que tenga elementos demasiado destacables o que en mi caso vaya a estar en mi memoria demasiado tiempo, a pesar de haberme dejado un buen sabor de boca. La verdad es que me ha parecido un poco largo (y solo he conseguido el 60% del juego).

Duración: Sobre 35 horas (he conseguido el 60%).
Plataforma: xbox360.

martes, 28 de marzo de 2017

Wario Ware inc

Me lo he pasado en grande, con los mas de 200 microjuegos que contiene este titulo.



Si habéis leído microjuegos, habéis leído bien. Juegos en los que tenemos apenas unos segundos para comprender que es lo que hay que hacer y además hacerlo. Todo con un ritmo cada vez mas rápido, y cada vez mas raro.... no podía ser de otra forma ya que nuestro maestro de ceremonias en este caso en el incorregible Wario. Recomiendo ver un poco el vídeo para comprender de que va el juego, si es que comprenderlo es posible.

Recomiendo jugarlo en cualquiera de sus versiones: Gba, Wii, Gamecube, Ds .... Unos buenos ratos de diversión asegurados.

Yo he completado todos los niveles de la versión de gba, jugado emulado con gpSP Kai en psp.

Wario ware en wikipedia (aqui)

miércoles, 8 de marzo de 2017

Lunar: The Silver Star

Lunar es un jrpg de corte clásico, lanzado en 1992 para la consola sega-cd en japón y un año mas tarde en América.



Como clásico que es, contiene los elementos mas típicos del genero:
> Los protagonistas son niños de 13/14 años
> Salvan el mundo de un grave peligro
> El mundo esta plagado de monstruos.
> Las batallas son por turnos.
> La necesidad, sobre todo al principio, de farmear continuamente para conseguir experiencia y dinero.

En fin todo lo típico tal cual comentaba. Pero nada de ello hacen de lunar un Juego peor o mas aburrido que los demás títulos de de rol de su época. Personalmente me encanta esa mecánica repetitiva, y si el juego esta aderezado de una medianamente buena historia (no hace falta demostrar originalidad) y una banda sonora pegadiza como es el caso (técnicamente muy buena ya que esta en formato cd), acabo disfrutándolo como un enano y lo que es mas encariñándome de esos personajes cuyas aventuras he compartido tantas horas. Y al final uno se siente triste, melancólico y con ganas de mas...

Si os gusta el genero sobre todo los clásicos de principios de los 90, os gustara Lunar.

Lunar en wikipedia (aqui)
Otro sitio interesante sobre la Saga Lunar (aqui)

Datos:
Duración: Sobre las 35 horas.
Nivel alcanzado: 64 (personaje principal).
Plataforma: Mega-cd (Emulado con picodrive en psp).

miércoles, 1 de marzo de 2017

Rejugando: Sonic the Hedgehog



Allá por el año 1992 (o puede que 1993) recuerdo lo impresionado que me quede al ver por primera vez este juego en mi flamante Master System 1 de tercera mano. Fases coloridas, velocidad, una pegadiza banda sonora asi como un carismático erizo azul como protagonista. No podría calcular a dia de hoy las horas que le dedique, si que fueron muchísimas, tantas hasta el punto de saberlo de memoria que incluso hoy día me sorprendí recordando la mayor parte del juego. Confieso que he utilizado savestates ya que lo he jugado emulado, pero no han sido demasiadas las veces que necesite cargar un estado anterior. Lo he completado en unos ratos a lo largo de un par de tardes.



Grandisima Banda sonora de este juegazo de 8 bits, no podía ser de nadie mas que de Yuzo Koshiro.

Para mi ha sido una delicia volver a jugarlo después de tantos años. Y en mi opinión no ha envejecido nada mal. Sigue siendo divertido y actual a día de hoy.

Duracion: Sobre una hora y poco.
Plataforma: Master System ( emulado con "emumaster" en PSP ).

jueves, 2 de febrero de 2017

Alan Wake: The Signal & Alan Wake: The Writer

Para acabar con el gusanillo que me dejo American Nightmare, esta semana también he jugado a los dos capítulos descargables (dlc) de Alan Wake. Serian la continuación del juego correspondiendo a los episodios 7 y 8.
En ellos se extiende la historia unas horas mas, que vuelven a  ser en mi opinión unas horas mas de disfrute.  Mantiene en todo momento el nivel del juego. Eso si me han parecido bastante difíciles, y es normal ya que están pensados para ser jugados tras la finalización de los seis capítulos originales.
Estos episodios ahondan todavía más en el mundo de pesadilla imbuido por la oscuridad en el que se ha convertido la cabeza de Wake. No transmiten un desenlace que esté a la altura del nivel de guión del original, pero sí aportan más respuestas que incógnitas.

Merece la pena jugarlos.



Una de mis canciones favoritas del juego.

Y con esto finalizamos todo el material (jugable) disponible a día de hoy de Alan Wake. Para cuando una segunda parte ?.