jueves, 22 de febrero de 2018
Everybody's Gone to the Rapture
Everybody's Gone to the Rapture es un videojuego de aventura narrativo en primera persona creado por The Chinese Room, SCE Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. Es considerado como un "sucesor espiritual" de Dear Esther.
(Lo siguiente esta sacado de la descripción de Steam)
Es hora de empezar
El mundo se terminó hace 37 minutos
Yaughton (Shropshire, Inglaterra). 06.37 de la mañana, 6 de junio de 1984.
En lo profundo de los campos de Shropshire, el pueblo de Yaughton permanece vacío. Los juguetes yacen olvidados en el patio de recreo. El viento se lleva los folletos de la cuarentena por el silencioso camposanto. En la granja de Appleton, los cultivos susurran, desatendidos. Los pájaros reposan donde estos cayeron.
Voces extrañas se apoderan de las ondas de radio, mientras la colada sin recoger cuelga lánguidamente de la cuerda. Los televisores sintonizan canales vacíos. Por encima de todo, los telescopios del observatorio apuntan hacia estrellas muertas y una oscuridad infinita. Y alguien se queda atrás, para intentar desvelar el misterio.
Sumérgete en una aventura profunda e intensa del aclamado estudio de desarrollo The Chinese Room e investiga los últimos días del Valle de Yaughton. Desvela los restos de la comunidad desaparecida, descubre fragmentos de acontecimientos y recuerdos para unir las piezas del misterio del apocalipsis.
Con un mundo abierto precioso y detallado, además de una cautivadora banda sonora, Everybody’s Gone to the Rapture ofrece una de las mejores narrativas no lineales.
Everybody's Gone to the Rapture en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las ocho horas.
Plataforma: Sony Playstation 4.
Recomendado: Si.
jueves, 8 de febrero de 2018
Tomb Raider: Underworld
Octavo juego de la saga Tomb Raider, lanzado en 2008. En esta ocasión Lara tendrá que encontrar el artefacto martillo de Thor, Mjölnir para acceder al mítico Avalon. Lugar donde supuestamente se encuentra atrapada su madre. Así que como vemos, al mas puro estilo Indiana Jones (o porque no decirlo Príncipe de Persia), continuamos la aventuras que empezó varios títulos antes en la saga.
Un título muy divertido, mucho plataformeo extremo sobre abismos y trampas, siempre a alturas considerables y ese toque de acción que no llega a cansar ni a dominar la narrativa. En el se encuentran todos los elementos que darán lugar cinco años después al reboot de la saga con el increíble Tomb Raider 2013.
Musica de ambiente, tal como nos tenian aconstumbrados en las anteriores entregas.
Tomb Raider: Underworld en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: Xbox360.
Recomendado: Si, a mi me ha parecido un juego ligero y muy divertido.
Un título muy divertido, mucho plataformeo extremo sobre abismos y trampas, siempre a alturas considerables y ese toque de acción que no llega a cansar ni a dominar la narrativa. En el se encuentran todos los elementos que darán lugar cinco años después al reboot de la saga con el increíble Tomb Raider 2013.
Musica de ambiente, tal como nos tenian aconstumbrados en las anteriores entregas.
Tomb Raider: Underworld en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: Xbox360.
Recomendado: Si, a mi me ha parecido un juego ligero y muy divertido.
lunes, 29 de enero de 2018
Final Fantasy V
Mi primer rpg de este año 2018 y quinta entrega de la saga Final Fantasy. A mi parecer esta a medio camino entre las entregas clásicas de la saga y las modernas (del 6 en adelante) apareciendo mecánicas de juegos y modelos tanto ya vistas como nuevas.
Los cuatro cristales (uno de cada elemento) que proveen de energía a la humanidad, son el hilo conductor del argumento de esta entrega, os recomiendo ver el video de la introducción:
Nos vemos en la necesidad de ir "farmeando" continuamente para conseguir puntos de experiencia (px), dinero (guiles) y puntos de habilidad. Los puntos de habilidad nos son necesarios para mejorar en una característica que para mí es novedosa (aunque ya aparece en FF3 por lo visto) como es mejorar las profesiones de los personajes. Porque si, en esta entrega podemos escoger entre una multitud de profesiones para cada personaje, dependiendo de lo seleccionado tendremos diferentes habilidades, magias, podremos usar cierto equipamiento (o no). En definitiva nos permiten personalizar muchísimo cada héroe.
Otra curiosidad es la multitud de medios de transporte que vamos usando a lo largo de nuestra aventura; chocobo amarillo, chocobo negro (volador), dragón de viento, barco, submarino, barco volador .....
Y como no, Nobuo Uematsu repite para deleitarnos con nuevas versiones de los acordes clásicos de la saga (y muchos temas nuevos).
Yo he jugado a la versión Final Fantasy V advance de GBA. Salió 15 años después (en 2007) de la versión de Súper Nintendo y tiene algunas mejorcillas graficas y de sonido)
Final Fantasy V en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: 35 horas.
Batallas luchadas: mas de 1400.
Monstruos derrotados: mas de 3300.
Veces guardada la partida: 159.
Nivel alcanzado: 46.
Plataforma: Game Boy Advance (emulado con gpSP Kai en psp).
Recomendado: Si, sobre todo a los incondicionales de los Jrpg y de la saga.
Los cuatro cristales (uno de cada elemento) que proveen de energía a la humanidad, son el hilo conductor del argumento de esta entrega, os recomiendo ver el video de la introducción:
Nos vemos en la necesidad de ir "farmeando" continuamente para conseguir puntos de experiencia (px), dinero (guiles) y puntos de habilidad. Los puntos de habilidad nos son necesarios para mejorar en una característica que para mí es novedosa (aunque ya aparece en FF3 por lo visto) como es mejorar las profesiones de los personajes. Porque si, en esta entrega podemos escoger entre una multitud de profesiones para cada personaje, dependiendo de lo seleccionado tendremos diferentes habilidades, magias, podremos usar cierto equipamiento (o no). En definitiva nos permiten personalizar muchísimo cada héroe.
Otra curiosidad es la multitud de medios de transporte que vamos usando a lo largo de nuestra aventura; chocobo amarillo, chocobo negro (volador), dragón de viento, barco, submarino, barco volador .....
Y como no, Nobuo Uematsu repite para deleitarnos con nuevas versiones de los acordes clásicos de la saga (y muchos temas nuevos).
Yo he jugado a la versión Final Fantasy V advance de GBA. Salió 15 años después (en 2007) de la versión de Súper Nintendo y tiene algunas mejorcillas graficas y de sonido)
Final Fantasy V en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: 35 horas.
Batallas luchadas: mas de 1400.
Monstruos derrotados: mas de 3300.
Veces guardada la partida: 159.
Nivel alcanzado: 46.
Plataforma: Game Boy Advance (emulado con gpSP Kai en psp).
Recomendado: Si, sobre todo a los incondicionales de los Jrpg y de la saga.
jueves, 28 de diciembre de 2017
Under Defeat
Under Defeat fue originalmente un shoot 'em up distribuido por Sega para maquinas arcades, posteriormente se lanzo para Dreamcast y ya "actualmente" para ps3 y xbox360 en su versión hd.
Me considero un amante del genero a pesar de no sentirme con la habilidad y confianza suficientes, aunque al fin y al cabo los disfruto y mucho. Este titulo he podido terminarlo ya que según juegas te van dando mas continúes para la próxima partida, sino ni por asomo...
Banda sonora trepidante para un juego de acción frenética.
Under Defeat en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Mas o menos 50 minutos, aunque desde el verano le habré dedicado mas de 25 horas.
Plataforma: Xbox360, versión HD New Order.
Recomendado: Si.
Bueno y esta muy posiblemente sera la ultima entrada del Blog de este año 2017, no ha estado nada mal videojuegilmente hablando. Ya solo ir pensando en los propositos para el 2018: Final Fantasy V, Castlevania Lord of Shadow, Wonderboy 3 The Dragons Trap, Odin Sphere, Prince of Persia Forgotten Sands, Diablo 3, Mass Efect .... Feliz año 2018 y a viciarse.
Me considero un amante del genero a pesar de no sentirme con la habilidad y confianza suficientes, aunque al fin y al cabo los disfruto y mucho. Este titulo he podido terminarlo ya que según juegas te van dando mas continúes para la próxima partida, sino ni por asomo...
Banda sonora trepidante para un juego de acción frenética.
Under Defeat en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Mas o menos 50 minutos, aunque desde el verano le habré dedicado mas de 25 horas.
Plataforma: Xbox360, versión HD New Order.
Recomendado: Si.
Bueno y esta muy posiblemente sera la ultima entrada del Blog de este año 2017, no ha estado nada mal videojuegilmente hablando. Ya solo ir pensando en los propositos para el 2018: Final Fantasy V, Castlevania Lord of Shadow, Wonderboy 3 The Dragons Trap, Odin Sphere, Prince of Persia Forgotten Sands, Diablo 3, Mass Efect .... Feliz año 2018 y a viciarse.
lunes, 18 de diciembre de 2017
Dear Esther
Para mi, mas que un juego Dear Esther es una novela visual, donde vamos explorando una isla deshabitada y en ciertos lugares escuchamos fragmentos de unas cartas que nos van desentrañando una historia.
La música es un elemento fundamental, que junto a los escenarios repunta ese aire de soledad, melancolía y misterio que tenemos a lo largo de nuestra visita a la isla.
Dear Esther en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las dos horas.
Plataforma: pc con Windows 10.
Recomendado: Si, por menos de 3 € lo tenéis en Steam.
La música es un elemento fundamental, que junto a los escenarios repunta ese aire de soledad, melancolía y misterio que tenemos a lo largo de nuestra visita a la isla.
Dear Esther en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las dos horas.
Plataforma: pc con Windows 10.
Recomendado: Si, por menos de 3 € lo tenéis en Steam.
miércoles, 13 de diciembre de 2017
Wonder Boy III : Monster Lair
Mucha diversión con este grande de la saga Wonder Boy. Aunque no debemos confundirlo con el también grande (grandisimo) Wonder Boy III: The Dragon's Trap de la consola Master system.
Originalmente es un arcade de Sega lanzado en el año 1988, portado mas tarde a algunos sistemas. Y como buen arcade de la época es un juego lineal y algo repetitivo, lo que no le resta nada de atractivo para los amantes del genero. La musiquilla es pegadiza y tenemos la genial opción de dos jugadores para jugar codo a codo con un amigo. Yo lo he disfrutado en su versión de Megadrive, emulado; Benditos SaveStates.
Wonder Boy III : Monster Lair en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Yo he tardado sobre cinco horas en completarlo (aunque de corrido se puede pasar en 45 min o menos).
Plataforma: Megadrive, emulada con PicoDrive en PSP.
Recomendado: Si, para los retro amantes de los arcades.
jueves, 30 de noviembre de 2017
Ori and the Blind Forest
Grandísimo plataformas-acción en 2d con estilo "Metroidvania" desarrollado por el estudio independiente "Moon" y publicado por "Microsoft". En la aventura controlamos a Ori (un espíritu guardián blanco del bosque de Nibel) que ayudado por Sein (la luz y los ojos del árbol del espíritu del bosque) debe de restituir la salud del árbol del espíritu y así salvar al bosque y a todas sus criaturas.
Un argumento típico para un juego que sorprende y enamora desde el primer momento, tanto por su cuidado apartado gráfico, una gran jugabilidad que lo convierte en muy adictivo, su magnifica banda sonora y la emotiva historia que se va desentrañando a lo largo de su desarrollo.
NO recuerdo haber jugado a ningún otro titulo en los últimos meses que me resultara tan atractivo y adictivo, hasta 200 muertes seguidas he contabilizado en alguna escena que jugué de corrido. Me ha mantenido horas y horas en mi butaca siempre queriendo jugar un "ratito" mas antes de dejarlo.
Para mi el juego mas redondo que he jugado este año (y a la altura del año que estamos, no creo que cambie de opinión). Aunque entiendo que a pesar de todas sus virtudes, no creo que guste a todo el mundo ya que al fin y al cabo es un plataformas en 2d, ademas de que mucha gente encontrara monótona su estética y desarrollo.
Hace mucho tiempo que sabia de sus existencia y quería jugarlo pero la falta de medios me ha echo esperar unos años hasta ahora y sigo manteniendo mi opinión de que ha merecido la pena y mucho.
Como curiosidad "Moon Studios" no tiene oficina física real, sus miembros están distribuidos por todo el mundo.
Ori en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: sobre las 14 horas.
Muertes: Mas de 800 (trae un contador).
Plataforma: Pc con windows 10.
Recomendado: Sin dudarlo, se merece una oportunidad y probarlo al menos un par de horas que seguro que a la mayoría le convencerá.
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