miércoles, 2 de mayo de 2018
Castlevania: Lords of Shadow
Este título representa todo un renicio de la Saga Castlevania, narrándonos los orígenes de la familia Belmont e incluso del propio Drácula.
Aunque para mi gusto toma totalmente el género de acción (hack and slash) como principal dejando apartado (casi) totalmente el de plataformas y el de aventuras, géneros a los que estabamos acostumbrados los jugadores de los títulos clásicos de la saga. Hasta tal punto que se nota considerablemente la influencia de títulos como God of War e incluso de Shadow of the Colosus.
La banda sonora es totalmente orquestal e impresionantemente cinematográfica, acompañando a la acción en todo momento. Aunque decir que se echan en falta los acordes clásicos de los temas de siempre de la saga.
A mi llegado un punto se me hizo un poco repetitivo e incluso largo. Pero no cabe duda de que este título es uno de los grandes de la generación. Aunque sinceramente no se si considerarlo un gran Castlevania. Como curiosidad fue desarrollado por la empresa española MercurySteam, con la colaboración de Kojima Productions y producido por Konami, el juego cuenta con el apoyo de Hideo Kojima como consultor y de David Cox como productor.
Lords of Shadow en wikipedia (aqui).
Mis estadisticas:
> Duración: Sobre las 20 horas.
> Plataforma: Xbox360.
> Recomendado: Si.
miércoles, 18 de abril de 2018
Alien Breed 2: Assault
Segunda parte del reboot de la saga Alien Breed. Diríamos que es el segundo capitulo del titulo ya que continua en el punto donde acaba la primera parte.
Por lo demás suscribo todo lo dicho para la primera parte así que para no repetirme dejo el enlace:
Alien Breed Evolution.
Muy divertido, si señor.
Alien Breed 2: Assault en Wikipedia (aqui).
Por lo demás suscribo todo lo dicho para la primera parte así que para no repetirme dejo el enlace:
Alien Breed Evolution.
Muy divertido, si señor.
Alien Breed 2: Assault en Wikipedia (aqui).
viernes, 23 de marzo de 2018
The Evil Within
Survival/horror en estado puro muy al estilo Resident Evil. No por nada su director Shinji Mikami fue el diseñador del primer título de la saga.
Nuestro protagonista, el detective Sebastian Castellanos, acude junto con sus compañeros al Hospital Psiquiátrico Beacon de Krimson City tras recibir el aviso de que algo terrible ha ocurrido. Nada más llegar descubrirán que el lugar se ha convertido en la escena de unos crimenes horribles. Y ya nada será igual....
El titulo te mantiene en tensión en todo momento y desde el principio aprendemos (por las malas) que la confrontación directa con los enemigos que nos encontramos casi nunca suele ser una buena opción. Esto hace que el sigilo tenga una gran importancia a lo largo de la exploración de los escenarios.
Como curiosidad dispone de un sistema de puntos de mejora que según vamos explorando o derrotando enemigos podemos mejorar nuestras habilidades físicas, así como las armas y algunos objetos. Tambien comentar que se desarrolla a lo largo de 15 capitulos que aunque son variados al final a mi se me ha echo un pelin largo y repetido. Aunque bueno, cuando se le coge la dinámica es divertido, y sobre todo me parece ideal para jugarlo en compañia (no solo por el componente de terror y sustos que los tiene) pasando el mando ... Como he tenido el gusto de hacerlo yo, compartiendolo con el amigo Donalhew, no tan frecuentemente como quisieramos pero sudando y poco a poco hemos logrado llegar al final
The Evil Within en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadisticas:
Duración: sobre las 30 horas.
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si.
miércoles, 21 de marzo de 2018
Mass Effect
Año 2148, la humanidad encuentra en Marte restos de una civilización altamente avanzada. El estudio de la tecnología que dejaron permite a los seres humanos salir del sistema solar y viajar por la Galaxia a través de unos dispositivos llamados relés de masa que permiten desplazamientos instantáneos entre los mismos. 35 años después nos encontramos en la piel del Comándate Shepard (un soldado de élite de la flota de la Alianza de Sistemas) envuelto en una trama que, poco a poco, le involucrará en un complot de dimensiones galácticas.
En definitiva es un juego de acción/rpg a la occidental, con una buena historia y una acción equilibrada que no cansa. Aquí no hay eternos combates con enemigos que aparecen de repente, ni necesidad de farmear como en los rpg de corte mas clásico. Tampoco hay demasiada libertad a la hora de realizar las misiones de la historia principal sino que están totalmente dirigidas con mapeados bastante limitados sin apenas opciones ni posibilidad de salirnos del camino.
Durante las primeras horas, la verdad que me pareció un poco lento e incluso aburrido, pero para mi sorpresa mejoro según avanza la trama. El centrarme en la línea argumental principal (y dejando de lado las aventuras secundarias que la verdad me parecieron bastante superfluas) también ayudo. Muy destacable toda la documentación que enriquece el contexto de la aventura, nos ofrece muchisimos datos de planetas, razas espaciales, tecnologia, naves, armamento .....
Mass Effect en Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: sobre las 25 horas.
Nivel Alcanzado: 35.
Plataforma: Xbox360.
Recomendado: Si. A pesar de sus puntos flacos jugare en el futuro a sus secuelas.
jueves, 22 de febrero de 2018
Everybody's Gone to the Rapture
Everybody's Gone to the Rapture es un videojuego de aventura narrativo en primera persona creado por The Chinese Room, SCE Santa Monica Studio y publicado por Sony Computer Entertainment. Es considerado como un "sucesor espiritual" de Dear Esther.
(Lo siguiente esta sacado de la descripción de Steam)
Es hora de empezar
El mundo se terminó hace 37 minutos
Yaughton (Shropshire, Inglaterra). 06.37 de la mañana, 6 de junio de 1984.
En lo profundo de los campos de Shropshire, el pueblo de Yaughton permanece vacío. Los juguetes yacen olvidados en el patio de recreo. El viento se lleva los folletos de la cuarentena por el silencioso camposanto. En la granja de Appleton, los cultivos susurran, desatendidos. Los pájaros reposan donde estos cayeron.
Voces extrañas se apoderan de las ondas de radio, mientras la colada sin recoger cuelga lánguidamente de la cuerda. Los televisores sintonizan canales vacíos. Por encima de todo, los telescopios del observatorio apuntan hacia estrellas muertas y una oscuridad infinita. Y alguien se queda atrás, para intentar desvelar el misterio.
Sumérgete en una aventura profunda e intensa del aclamado estudio de desarrollo The Chinese Room e investiga los últimos días del Valle de Yaughton. Desvela los restos de la comunidad desaparecida, descubre fragmentos de acontecimientos y recuerdos para unir las piezas del misterio del apocalipsis.
Con un mundo abierto precioso y detallado, además de una cautivadora banda sonora, Everybody’s Gone to the Rapture ofrece una de las mejores narrativas no lineales.
Everybody's Gone to the Rapture en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las ocho horas.
Plataforma: Sony Playstation 4.
Recomendado: Si.
jueves, 8 de febrero de 2018
Tomb Raider: Underworld
Octavo juego de la saga Tomb Raider, lanzado en 2008. En esta ocasión Lara tendrá que encontrar el artefacto martillo de Thor, Mjölnir para acceder al mítico Avalon. Lugar donde supuestamente se encuentra atrapada su madre. Así que como vemos, al mas puro estilo Indiana Jones (o porque no decirlo Príncipe de Persia), continuamos la aventuras que empezó varios títulos antes en la saga.
Un título muy divertido, mucho plataformeo extremo sobre abismos y trampas, siempre a alturas considerables y ese toque de acción que no llega a cansar ni a dominar la narrativa. En el se encuentran todos los elementos que darán lugar cinco años después al reboot de la saga con el increíble Tomb Raider 2013.
Musica de ambiente, tal como nos tenian aconstumbrados en las anteriores entregas.
Tomb Raider: Underworld en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: Xbox360.
Recomendado: Si, a mi me ha parecido un juego ligero y muy divertido.
Un título muy divertido, mucho plataformeo extremo sobre abismos y trampas, siempre a alturas considerables y ese toque de acción que no llega a cansar ni a dominar la narrativa. En el se encuentran todos los elementos que darán lugar cinco años después al reboot de la saga con el increíble Tomb Raider 2013.
Musica de ambiente, tal como nos tenian aconstumbrados en las anteriores entregas.
Tomb Raider: Underworld en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: Xbox360.
Recomendado: Si, a mi me ha parecido un juego ligero y muy divertido.
lunes, 29 de enero de 2018
Final Fantasy V
Mi primer rpg de este año 2018 y quinta entrega de la saga Final Fantasy. A mi parecer esta a medio camino entre las entregas clásicas de la saga y las modernas (del 6 en adelante) apareciendo mecánicas de juegos y modelos tanto ya vistas como nuevas.
Los cuatro cristales (uno de cada elemento) que proveen de energía a la humanidad, son el hilo conductor del argumento de esta entrega, os recomiendo ver el video de la introducción:
Nos vemos en la necesidad de ir "farmeando" continuamente para conseguir puntos de experiencia (px), dinero (guiles) y puntos de habilidad. Los puntos de habilidad nos son necesarios para mejorar en una característica que para mí es novedosa (aunque ya aparece en FF3 por lo visto) como es mejorar las profesiones de los personajes. Porque si, en esta entrega podemos escoger entre una multitud de profesiones para cada personaje, dependiendo de lo seleccionado tendremos diferentes habilidades, magias, podremos usar cierto equipamiento (o no). En definitiva nos permiten personalizar muchísimo cada héroe.
Otra curiosidad es la multitud de medios de transporte que vamos usando a lo largo de nuestra aventura; chocobo amarillo, chocobo negro (volador), dragón de viento, barco, submarino, barco volador .....
Y como no, Nobuo Uematsu repite para deleitarnos con nuevas versiones de los acordes clásicos de la saga (y muchos temas nuevos).
Yo he jugado a la versión Final Fantasy V advance de GBA. Salió 15 años después (en 2007) de la versión de Súper Nintendo y tiene algunas mejorcillas graficas y de sonido)
Final Fantasy V en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: 35 horas.
Batallas luchadas: mas de 1400.
Monstruos derrotados: mas de 3300.
Veces guardada la partida: 159.
Nivel alcanzado: 46.
Plataforma: Game Boy Advance (emulado con gpSP Kai en psp).
Recomendado: Si, sobre todo a los incondicionales de los Jrpg y de la saga.
Los cuatro cristales (uno de cada elemento) que proveen de energía a la humanidad, son el hilo conductor del argumento de esta entrega, os recomiendo ver el video de la introducción:
Nos vemos en la necesidad de ir "farmeando" continuamente para conseguir puntos de experiencia (px), dinero (guiles) y puntos de habilidad. Los puntos de habilidad nos son necesarios para mejorar en una característica que para mí es novedosa (aunque ya aparece en FF3 por lo visto) como es mejorar las profesiones de los personajes. Porque si, en esta entrega podemos escoger entre una multitud de profesiones para cada personaje, dependiendo de lo seleccionado tendremos diferentes habilidades, magias, podremos usar cierto equipamiento (o no). En definitiva nos permiten personalizar muchísimo cada héroe.
Otra curiosidad es la multitud de medios de transporte que vamos usando a lo largo de nuestra aventura; chocobo amarillo, chocobo negro (volador), dragón de viento, barco, submarino, barco volador .....
Y como no, Nobuo Uematsu repite para deleitarnos con nuevas versiones de los acordes clásicos de la saga (y muchos temas nuevos).
Yo he jugado a la versión Final Fantasy V advance de GBA. Salió 15 años después (en 2007) de la versión de Súper Nintendo y tiene algunas mejorcillas graficas y de sonido)
Final Fantasy V en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: 35 horas.
Batallas luchadas: mas de 1400.
Monstruos derrotados: mas de 3300.
Veces guardada la partida: 159.
Nivel alcanzado: 46.
Plataforma: Game Boy Advance (emulado con gpSP Kai en psp).
Recomendado: Si, sobre todo a los incondicionales de los Jrpg y de la saga.
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