Imagina que puedes rebobinar el tiempo, qué cambiarias? Esa es la trama principal de Life Is Strange. La historia transcurre en Arcadia Bay, un pueblo ficticio en Oregon, Estados Unidos, y gira en torno a Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que tiene el poder de viajar a través del tiempo, logrando rebobinar hacia atrás y produciendo un efecto mariposa que permite cambiar el pasado. Las acciones del personaje provocarán que el relato se modifique según el antojo del jugador, pero teniendo en cuenta que cada acción tendrá efectos sobre otras.
Realmente estamos ante una aventura gráfica en tercera persona. Donde las relaciones humanas entre los personajes tiene una importancia capital. Life is Strange destaca por el modo en el que trata diversas situaciones que sufren los adolescentes, como el acoso escolar, la depresión, el suicidio, las violaciones o las drogas.
La música es parte fundamental. En ocasiones podemos simplemente disfrutar del fondo musical mientras viajamos en autobús, nos relajamos en el banco de un parque, o en muchas otras ocasiones donde simplemente queremos tomarnos un momento para reflexionar sobre los últimos hechos acaecidos... Consigue que nos sumerjamos en el juego e incluso nos olvidemos de nuestros próximos pasos durante unos minutos.
Life is Strange en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si. Es un juego muy inmersivo, con una historia inesperada, algo manido el tema de los viajes en el tiempo pero la verdad que muy bien tratado. Consigue lo que se propone, que nos encariñemos con algunos personajes y odiemos a otros, como la extraña vida misma.
miércoles, 5 de junio de 2019
lunes, 20 de mayo de 2019
Lifeless Planet
Lifeless Planet es un juego Indie lanzado originalmente para PC allá por el año 2014. Posteriormente ha sido lanzado en otros sistemas, para nintendo Switch a finales de 2018 que es la versión que he sufrido digo jugado.
Seguimos los pasos de un Astronauta de una misión norteamericana a un planeta que se creía fértil y lleno de vida, pero lo que se encuentra es totalmente inesperado ademas de darse cuenta que no ha sido el primer humano en llegar allí...
La mayor parte del juego la pasaremos explorando diversos ámbitos, prácticamente vacíos al mas puro estilo de juego de un "Walking Simulator". Escenarios monótonos y repetitivos para mas inri. En otros puntos nos enfrentamos a unos puzles imposibles por lo incomprensibles que son, pero que pulsando o moviendo al azar los botones o piezas implicadas a los pocos segundos se resuelven solos casi por arte de magia. Ya en otros ámbitos el juego se transforma en un plataformas un tanto inmanejable. Ese es quizás el mayor problema del titulo, el control tan ortopédico e inmanejable a veces. Un control que en situaciones de vida o muerte (p.e. saltando sobre un abismo) nos falla dando al traste con los últimos avances en la partida.
Lifeless Planet en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: No, la verdad que las ultimas horas han sido una penitencia que estaba deseando terminar.
Seguimos los pasos de un Astronauta de una misión norteamericana a un planeta que se creía fértil y lleno de vida, pero lo que se encuentra es totalmente inesperado ademas de darse cuenta que no ha sido el primer humano en llegar allí...
La mayor parte del juego la pasaremos explorando diversos ámbitos, prácticamente vacíos al mas puro estilo de juego de un "Walking Simulator". Escenarios monótonos y repetitivos para mas inri. En otros puntos nos enfrentamos a unos puzles imposibles por lo incomprensibles que son, pero que pulsando o moviendo al azar los botones o piezas implicadas a los pocos segundos se resuelven solos casi por arte de magia. Ya en otros ámbitos el juego se transforma en un plataformas un tanto inmanejable. Ese es quizás el mayor problema del titulo, el control tan ortopédico e inmanejable a veces. Un control que en situaciones de vida o muerte (p.e. saltando sobre un abismo) nos falla dando al traste con los últimos avances en la partida.
Lifeless Planet en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: No, la verdad que las ultimas horas han sido una penitencia que estaba deseando terminar.
jueves, 16 de mayo de 2019
Castlevania Lords of Shadows 2
Segunda parte del reinicio de la saga Castlevania. En esta ocasión se nos narra lo que ocurrió con Gabriel Belmont después del enigmático apéndice de su primera parte.
El juego Conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos, el jugador puede ganar puntos de experiencia, que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos. Esta entrega se asemeja mas a un mundo abierto rompiendo con la linealidad del primero, según vamos adquiriendo habilidades podemos visitar mas zonas, así como volver a las que ya hemos visitado para obtener nuevas recompensas antes inalcanzables.
Al igual que el primero fue desarrollado por la empresa española MercurySteam y producido por Konami, pero esta vez sin la supervisión de Kojima.
Castlevania Lords of Shadows, en este blog (aquí).
Castlevania Lords of Shadows 2 en la wikipedia (aquí).
Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 15 horas.
Plataforma: Xbox360.
Recomendado: Si. Al contrario que el primero este me ha parecido divertido y bastante entretenido. Incluso se me ha echo corto...
miércoles, 8 de mayo de 2019
The Mooseman
Desde la pequeña desarrolladora rusa Morteshka nos llega el título de The Mooseman, una aventura en 2D que se inspira en la mitología de la propia región del estudio y en sus pobladores ancestrales, los Komi.
El recorrido de nuestro chamán, The Mooseman, se dividirá en tres mundos que formarán parte de un universo creado a partir de una cáscara de huevo por un dios llamado Yen. El Mundo Inferior es un océano infinito por donde vagan las almas de los fallecidos. El Mundo Medio es el lugar habitado por los hombres. Por último, el Mundo Superior es el lugar que habitaban los antiguos dioses.
Aunque claramente inspirado por Limbo, escapa mas allá de la simple monocromia y se expande con una paleta vívida de colores a medida que avanzas.
Muy destacable también el apartado sonoro. La música con influencias folclóricas hace que nos adentremos más en el juego y realce más la propia experiencia del jugador.
Mis estadisticas:
Duración: Algo menos de dos horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, aunque los puzzles y dificultad son bastante simples y no pasa de ser un "walking simulator" se hace fascinante el ir recorriendo los mitos e historias que nos presenta con ese precioso fondo musical.
El recorrido de nuestro chamán, The Mooseman, se dividirá en tres mundos que formarán parte de un universo creado a partir de una cáscara de huevo por un dios llamado Yen. El Mundo Inferior es un océano infinito por donde vagan las almas de los fallecidos. El Mundo Medio es el lugar habitado por los hombres. Por último, el Mundo Superior es el lugar que habitaban los antiguos dioses.
Aunque claramente inspirado por Limbo, escapa mas allá de la simple monocromia y se expande con una paleta vívida de colores a medida que avanzas.
Muy destacable también el apartado sonoro. La música con influencias folclóricas hace que nos adentremos más en el juego y realce más la propia experiencia del jugador.
Mis estadisticas:
Duración: Algo menos de dos horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, aunque los puzzles y dificultad son bastante simples y no pasa de ser un "walking simulator" se hace fascinante el ir recorriendo los mitos e historias que nos presenta con ese precioso fondo musical.
martes, 30 de abril de 2019
Thimbleweed Park
Thimbleweed Park es una aventura gráfica muy al estilo de clásicos como Monkey Island o Maniac Mansion. No por nada ha sido desarrollada entre otros por el mítico Ron Gilbert. La aventura empieza con dos agentes de la ley que llegan al pueblo de Thimbleweed Park para resolver un misterioso asesinato.
Estilo grafico retro con la pantalla dividida en dos zonas al estilo scum (la de comandos/objetos abajo y la de juego arriba), banda sonora de la época, cinco personajes que vamos intercambiando, muchas referencias a Monkey Island y a Maniac Mansion además de humor, mucho humor son los elementos principales que componen esta grandísima aventura con un final inesperado.
Thimbleweed Park en la wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Mas de 20 horas.
Plataforma: Nintendo Switch (se juega bastante bien manejando la parte superior con el stick y la de abajo/comandos con la cruceta).
Recomendado: Si, Un gran juego divertido y delicioso de jugar.
Estilo grafico retro con la pantalla dividida en dos zonas al estilo scum (la de comandos/objetos abajo y la de juego arriba), banda sonora de la época, cinco personajes que vamos intercambiando, muchas referencias a Monkey Island y a Maniac Mansion además de humor, mucho humor son los elementos principales que componen esta grandísima aventura con un final inesperado.
Thimbleweed Park en la wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Mas de 20 horas.
Plataforma: Nintendo Switch (se juega bastante bien manejando la parte superior con el stick y la de abajo/comandos con la cruceta).
Recomendado: Si, Un gran juego divertido y delicioso de jugar.
lunes, 22 de abril de 2019
Octopath Traveller
Octopath Traveller es un jrpg de la compañía Square-Enix con una mecánica de juego muy clásica y una estética que llama la atención. Los desarrolladores lo han denominado HD-2d ya que combina diseños y texturas al estilo de los 16 bits de la consola Super Nintendo con entornos poligonales y efectos de alta definición.
Algunas de sus características son:
>> Ocho historias para ocho personajes que podemos ir explorando a nuestro aire y antojo sin seguir un guion lineal. Cada personaje con su profesión , habilidades, armas, armaduras, magias y demas.
>> Combates muy estratégicos por lo que se hacen muy largos. Algún jefe me ha durado cerca de una hora. Cosa que no me encontraba desde los tiempos del FF7, wild Arms, legend of legaia ...
>> Dificultad clásica, para los de la vieja escuela. A farmear sin parar.
>> Historias inconexas, no se trata de salvar al mundo como nexo de unión. Cada personaje tiene su historia, motivaciones y metas lo que hace a veces incongruente la colaboración entre los mismos. P.e. el clérigo ayuda alegremente al ladrón a robar unos artefactos para que limpie su "buen" nombre de ratero..... Pero ojo no quiere decir que las historias al final no tengan relación (como el juego es relativamente nuevo no me atrevo a contar nada mas, que cada uno investigue)....
>> 22 pueblos y ciudades mas varias docenas de templos, mazmorras y ubicaciones secundarias. Se me olvidaba docenas de misiones secundarias.
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 80 horas completando las historias de los ocho personajes al completo y usando algunos trucos para ver el "final real"(y aun me falta mucho para el 100%).
Plataforma: Nintendo Switch (exclusivo).
Recomendado: Si. Todo un vende consolas que podría interesar a la mayoría de amantes del genero y en mi opinión merece la pena comprar la Switch para disfrutarlo si eres de los que explota totalmente estos juegos.
Algunas de sus características son:
>> Ocho historias para ocho personajes que podemos ir explorando a nuestro aire y antojo sin seguir un guion lineal. Cada personaje con su profesión , habilidades, armas, armaduras, magias y demas.
>> Combates muy estratégicos por lo que se hacen muy largos. Algún jefe me ha durado cerca de una hora. Cosa que no me encontraba desde los tiempos del FF7, wild Arms, legend of legaia ...
>> Dificultad clásica, para los de la vieja escuela. A farmear sin parar.
>> Historias inconexas, no se trata de salvar al mundo como nexo de unión. Cada personaje tiene su historia, motivaciones y metas lo que hace a veces incongruente la colaboración entre los mismos. P.e. el clérigo ayuda alegremente al ladrón a robar unos artefactos para que limpie su "buen" nombre de ratero..... Pero ojo no quiere decir que las historias al final no tengan relación (como el juego es relativamente nuevo no me atrevo a contar nada mas, que cada uno investigue)....
>> 22 pueblos y ciudades mas varias docenas de templos, mazmorras y ubicaciones secundarias. Se me olvidaba docenas de misiones secundarias.
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 80 horas completando las historias de los ocho personajes al completo y usando algunos trucos para ver el "final real"(y aun me falta mucho para el 100%).
Plataforma: Nintendo Switch (exclusivo).
Recomendado: Si. Todo un vende consolas que podría interesar a la mayoría de amantes del genero y en mi opinión merece la pena comprar la Switch para disfrutarlo si eres de los que explota totalmente estos juegos.
domingo, 21 de abril de 2019
The Legend of Zelda: Link's Awakening
Cuarto titulo de la saga Zelda, lanzado para GameBoy en 1993.
Link's Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra ficticia de Hyrule, no aparece la Princesa Zelda, no se muestra la reliquia llamada Trifuerza y que no se enfrenta al principal antagonista de la serie, Ganon. En vez de eso, Link, es sorprendido por una fuerte tormenta mientras viajaba en barco en alta mar y arrastrado por la corriente hasta las playas de la Isla Koholint.
A pesar de ser desarrollado para una consola portátil de 8 bits, el juego incluye prácticamente todos los elementos que podemos ver en otras entregas como la de SuperNes (bombas, arco y flechas, corazones repartidos por toda la isla para mejorar nuestra resistencia, mejoras de armas, escudos y fuerza y todo un largo etc). También tiene curiosidades como escenas en scroll lateral, coleccionables para obtener premios y mejoras de armas, podemos birlar en la tienda, un sistema de trueques... El juego es todo un descubrimiento.
The Legend of Zelda: Link's Awakening en la Wikipedia (aqui).
Mis estadisticas:
Duración: calculo que mas de 35 horas y ni por asomo he conseguido el 100% de objetos y mejoras.
Plataforma: GameBoy emulada con EmuMaster en PsP.
Recomendado: Si. Un juego que comence en paralelo junto a "Tentáculo Purpura" a finales de 2018, pero por cosas electrónicas de la vida de momento solo yo he llegado al final. La verdad que estuve un poco reticente para jugarlo pero decir que me ha encantado y lo recomiendo sin reservas a todo el mundo. No es un juego que me haya parecido difícil pero si hay que tener paciencia para explorar sin parar toda la isla y sus recovecos.
Link's Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra ficticia de Hyrule, no aparece la Princesa Zelda, no se muestra la reliquia llamada Trifuerza y que no se enfrenta al principal antagonista de la serie, Ganon. En vez de eso, Link, es sorprendido por una fuerte tormenta mientras viajaba en barco en alta mar y arrastrado por la corriente hasta las playas de la Isla Koholint.
A pesar de ser desarrollado para una consola portátil de 8 bits, el juego incluye prácticamente todos los elementos que podemos ver en otras entregas como la de SuperNes (bombas, arco y flechas, corazones repartidos por toda la isla para mejorar nuestra resistencia, mejoras de armas, escudos y fuerza y todo un largo etc). También tiene curiosidades como escenas en scroll lateral, coleccionables para obtener premios y mejoras de armas, podemos birlar en la tienda, un sistema de trueques... El juego es todo un descubrimiento.
The Legend of Zelda: Link's Awakening en la Wikipedia (aqui).
Mis estadisticas:
Duración: calculo que mas de 35 horas y ni por asomo he conseguido el 100% de objetos y mejoras.
Plataforma: GameBoy emulada con EmuMaster en PsP.
Recomendado: Si. Un juego que comence en paralelo junto a "Tentáculo Purpura" a finales de 2018, pero por cosas electrónicas de la vida de momento solo yo he llegado al final. La verdad que estuve un poco reticente para jugarlo pero decir que me ha encantado y lo recomiendo sin reservas a todo el mundo. No es un juego que me haya parecido difícil pero si hay que tener paciencia para explorar sin parar toda la isla y sus recovecos.
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