Archiconocido juego Indie de puzles y plataformas. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.
El juego guarda semejanzas con el cine negro y el cine mudo por su presentación visual y sonora, en donde el peso de la historia recae en sus gráficos monocromáticos, técnicas de enfoque e iluminación. Incluso pueden observarse características reminiscentes del cine expresionista alemán en el diseño de sus niveles.
Limbo está conformado de 24 niveles o capítulos y, al igual que en la mayoría de los juegos de plataformas de dos dimensiones, el personaje puede desplazarse hacia la izquierda o a la derecha, saltar, trepar por salientes, subir y bajar escaleras, y empujar o jalar ciertos objetos. Sus gráficos son generalmente oscuros y grises, y están acompañados de efectos de sonido minimalistas que le confieren una atmósfera «misteriosa e inquietante». La estética sombría también permite que ciertos obstáculos y criaturas permanezcan ocultos, como es el caso de una trampa para osos y unos gusanos relucientes que, al sujetarse de la cabeza del niño, restringen sus movimientos. Para eliminarlos, el jugador debe localizar y hacer que el personaje entre en contacto con alguna fuente de luz.
Limbo en Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las cuatro horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, todo un clásico de los videojuegos a estas alturas. Merece mucho la pena echarle unos ratos. Pero ojo, hay que currarselo y repetir y repetir escenas algunas hasta la desesperación.
viernes, 13 de diciembre de 2019
viernes, 6 de diciembre de 2019
Gris
Gris es una muchacha llena de esperanzas y perdida en su propio mundo, enfrentada a una experiencia dolorosa de su vida. Su viaje a través de la tristeza se manifiesta en su vestido, que le otorga nuevas habilidades para recorrer mejor su realidad difuminada. Según se desarrolla la historia, Gris madura emocionalmente y ve su mundo de un modo diferente, lo que revela nuevos caminos para explorar usando sus nuevas habilidades.
GRIS es una experiencia serena y evocadora, libre de peligros, frustración y muerte. Los jugadores explorarán un mundo diseñado meticulosamente que cobra vida gracias a unos gráficos delicados, una animación detallada y una elegante banda sonora original. Según las distintas partes del mundo de Gris se vuelvan accesibles, durante el juego se presentarán puzles sencillos, secuencias de plataformas y desafíos opcionales basados en la habilidad.
La historia de GRIS se centra en contarnos de manera metaforica con sus escenarios las penurias de la protagonista del mismo nombre que el juego, y como va confrontando los sentimientos de perdida y dolor durante todo su viaje personal. Todo siendo narrado de una forma casi por completo metaforica y simbolicamente a travez de sus multiples dibujos.
PROS:
Un estilo visual mas que excepcional, con unos hermosos y coloridos diseños.
Su banda sonora es hermosamente conmovedora.
Algunas secciones de plataformas son bastante divertidas.
Bastante interesante la forma de contarnos su historia, lo cual ademas de su estilo visual y banda sonora, nos hara mantener la atencion.
CONTRAS:
Una muy buena experiencia aunque demasiado corta.
Quizas haya faltado una mayor dificultad en algunos puzzles.
Gris en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Algo menos de 4 horas.
Plataforma: Nintendo Switch
Recomendado: Si. Aunque GRIS sea una experiencia bastante breve, es tan preciosa y gratificante que logra relajarnos, y dejar que apreciemos todo lo que nos ofrece, incluso ha llegado a conmoverme sobretodo con su banda sonora. Obras como GRIS son las que logran cada vez mas se logre apreciar al medio de los videojuegos y sobretodo a las propuestas independientes, los cuales nunca tienen miedo de apostar por algo diferente.
GRIS es una experiencia serena y evocadora, libre de peligros, frustración y muerte. Los jugadores explorarán un mundo diseñado meticulosamente que cobra vida gracias a unos gráficos delicados, una animación detallada y una elegante banda sonora original. Según las distintas partes del mundo de Gris se vuelvan accesibles, durante el juego se presentarán puzles sencillos, secuencias de plataformas y desafíos opcionales basados en la habilidad.
La historia de GRIS se centra en contarnos de manera metaforica con sus escenarios las penurias de la protagonista del mismo nombre que el juego, y como va confrontando los sentimientos de perdida y dolor durante todo su viaje personal. Todo siendo narrado de una forma casi por completo metaforica y simbolicamente a travez de sus multiples dibujos.
PROS:
Un estilo visual mas que excepcional, con unos hermosos y coloridos diseños.
Su banda sonora es hermosamente conmovedora.
Algunas secciones de plataformas son bastante divertidas.
Bastante interesante la forma de contarnos su historia, lo cual ademas de su estilo visual y banda sonora, nos hara mantener la atencion.
CONTRAS:
Una muy buena experiencia aunque demasiado corta.
Quizas haya faltado una mayor dificultad en algunos puzzles.
Gris en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Algo menos de 4 horas.
Plataforma: Nintendo Switch
Recomendado: Si. Aunque GRIS sea una experiencia bastante breve, es tan preciosa y gratificante que logra relajarnos, y dejar que apreciemos todo lo que nos ofrece, incluso ha llegado a conmoverme sobretodo con su banda sonora. Obras como GRIS son las que logran cada vez mas se logre apreciar al medio de los videojuegos y sobretodo a las propuestas independientes, los cuales nunca tienen miedo de apostar por algo diferente.
lunes, 2 de diciembre de 2019
Abzu
Abzu (Sumerio. literalmente, ap o ab='océano' zu='conocer' o 'profundo') era el genio masculino, el espíritu y fue el nombre dado en el poema Enuma Elish (poema Babilónico que narra el origen del planeta) al principio primordial masculino del agua dulce de los acuíferos subterráneos en la interpretación cosmogónica de las mitologías sumeria y acadia y sobre la que flota la tierra. Los lagos, manantiales, ríos, pozos u otras fuentes de agua dulce obtendrían su agua del abzu/apsu.
De los creadores de “Journey”, el juego incorpora la misma mecánica de exploración para ir encontrando el modo de continuar nuestro viaje submarino. Los escenarios son bastante coloristas, detallados y llenos de vida marina. Es toda una gozada quedarse contemplando nuestro alrededor acuático.
La historia es bastante criptica y enigmática, al igual que “Journey” exploramos las ruinas (submarinas en este caso) de antiguas civilizaciones y según avanzamos encontramos escenas pintadas en murales que nos cuentan su historia.
La banda sonora está integrada de manera magistral con la acción. Imprescindible unos buenos auriculares y subir un poco el volumen para sumergirnos en el juego. Repite Austin Wintory y hace un trabajo casi casi tan impresionante como con la música de "Journey".
Mis estadísticas:
Duración: Algo más de tres horas.
Plataforma: Nintendo Switch. Luce estupendo en modo portátil.
Recomendado: Si, un juego inmersivo que ha pasado debajo del radar de mucha gente ya que no tenido la misma publicidad que “Journey”. Una delicia para los sentidos que podemos pasarnos en una tarde tranquilamente. Para mi el océano mas bello visto en un videojuego.
De los creadores de “Journey”, el juego incorpora la misma mecánica de exploración para ir encontrando el modo de continuar nuestro viaje submarino. Los escenarios son bastante coloristas, detallados y llenos de vida marina. Es toda una gozada quedarse contemplando nuestro alrededor acuático.
La historia es bastante criptica y enigmática, al igual que “Journey” exploramos las ruinas (submarinas en este caso) de antiguas civilizaciones y según avanzamos encontramos escenas pintadas en murales que nos cuentan su historia.
La banda sonora está integrada de manera magistral con la acción. Imprescindible unos buenos auriculares y subir un poco el volumen para sumergirnos en el juego. Repite Austin Wintory y hace un trabajo casi casi tan impresionante como con la música de "Journey".
Mis estadísticas:
Duración: Algo más de tres horas.
Plataforma: Nintendo Switch. Luce estupendo en modo portátil.
Recomendado: Si, un juego inmersivo que ha pasado debajo del radar de mucha gente ya que no tenido la misma publicidad que “Journey”. Una delicia para los sentidos que podemos pasarnos en una tarde tranquilamente. Para mi el océano mas bello visto en un videojuego.
viernes, 29 de noviembre de 2019
Gears of War 3
Tercera entrega de la saga Gears of War donde se cierra la historia, logramos derrotar a los Locust infectados con la emulsión (Lamberts) y al final todo es paz y gloria. (o no puesto que con posterioridad han salido más títulos de la saga).
Incorpora la misma mecánica de buscar cobertura, atacar y movernos típica de la saga. Al fin y al cabo se trata de un shooter, pero lo bueno es que es en tercera persona y vemos todo el tiempo al personaje y por lo menos a mí me resulta más fácil orientarme y me parecen juegos más agradecidos.
Ni que decir que gráficamente es muy impresionante y esta muy cuidado al igual que su banda sonora cinematográfica. Ambos aspectos son parte importante de este título trepidante, divertido y con mucha acción.
Gears 3 en la Wikipedia (aqui).
Mis estadisticas:
Duración: Sobre as 8 horas.
Plataforma: XBox360.
Recomendado: Si, muy entretenido. Pero mejor jugar antes a las anteriores entregas.
Incorpora la misma mecánica de buscar cobertura, atacar y movernos típica de la saga. Al fin y al cabo se trata de un shooter, pero lo bueno es que es en tercera persona y vemos todo el tiempo al personaje y por lo menos a mí me resulta más fácil orientarme y me parecen juegos más agradecidos.
Ni que decir que gráficamente es muy impresionante y esta muy cuidado al igual que su banda sonora cinematográfica. Ambos aspectos son parte importante de este título trepidante, divertido y con mucha acción.
Gears 3 en la Wikipedia (aqui).
Mis estadisticas:
Duración: Sobre as 8 horas.
Plataforma: XBox360.
Recomendado: Si, muy entretenido. Pero mejor jugar antes a las anteriores entregas.
miércoles, 27 de noviembre de 2019
Final Fantasy II
A long-lived peace is at an end. The emperor of Palamecia has called forth monsters from the underworld and begun his campaign for world conquest.
Así de rotundo y directo comienza esta aventura de la saga Final Fantasy, donde cuatro jóvenes héroes toman las riendas de la resistencia contra el emperador de Palamecia y su plan de someter al mundo bajo sus pies.
En la dirección musical nos encontramos al habitual de la saga (e increíble) Nobuo Uematsu. Así como encontraremos muchos otros elementos ya vistos en la primera parte y que se repetirán a todo lo largo de la saga hasta nuestros días. Enumero algunos: chocobos, la moneda se llama Gil, la fanfarria al ganar los combates, barcos voladores, los combates aleatorios y por turnos, los colores y diseño de los menús del juego, los nombres de las armas y de las magias, los enemigos ....
Toda una delicia para los amantes del genero, pero con algún "pequeño" contra. Los jefes son demasiado fáciles (excepto el ultimo) en comparación con los combates aleatorios donde te pueden aparecer a la vez hasta ocho enemigos y en algunos casos de los que provocan efectos negativos a los personajes (veneno, sueño, muerte, maldición ...), o sea muerte casi asegurada da igual las habilidades y estatus de los personajes. Menos mal que en la versión que he jugado, la remaster de la PSP, se puede grabar donde quieras y en casi todo momento (tipo savestate). Otro contra es que el juego hace trampas, el indice de emboscadas superara al 90%, así como siempre ataca al mas débil físicamente o al mas susceptible de sufrir el efecto adverso que provoca el ataque, SIEMPRE. Esto lo hace muy frustrante en ocasiones. Tampoco tenemos mucho que explorar en el mundo fuera del guion, no hay apenas nada que no veamos durante el desarrollo de la historia.
Lo que me ha parecido mas curioso es que los personajes no tienen nivel, sino habilidades que van mejorando con el uso. P.e. si usamos mucho la espada subiremos nuestro nivel de espada, al igual que si usamos conjuros de fuego subiremos el nivel de estos. Si encajamos golpes subirá nuestra resistencia ...
FFII en la Wikipedia (aquí).
Mis estadisticas:
Duración: Algo mas de 27 horas.
Gil: al terminar tenia mas de 900000 gil, a lo largo del juego calculo que cerca de dos millones de gil acumulados.
Plataforma: Psp, versión remaster 20 aniversario.
Recomendado: La mecaniza es muy clásica, así como la dificultad. NO defraudara a los amantes de lo jrpg de antes ni a los de la saga. Merece la pena quizá para seguir conociendo los orígenes de FF. Ademas la versión de Psp esta completamente remasterizada, gráficos y música, así como incorpora algún video.
Así de rotundo y directo comienza esta aventura de la saga Final Fantasy, donde cuatro jóvenes héroes toman las riendas de la resistencia contra el emperador de Palamecia y su plan de someter al mundo bajo sus pies.
En la dirección musical nos encontramos al habitual de la saga (e increíble) Nobuo Uematsu. Así como encontraremos muchos otros elementos ya vistos en la primera parte y que se repetirán a todo lo largo de la saga hasta nuestros días. Enumero algunos: chocobos, la moneda se llama Gil, la fanfarria al ganar los combates, barcos voladores, los combates aleatorios y por turnos, los colores y diseño de los menús del juego, los nombres de las armas y de las magias, los enemigos ....
Toda una delicia para los amantes del genero, pero con algún "pequeño" contra. Los jefes son demasiado fáciles (excepto el ultimo) en comparación con los combates aleatorios donde te pueden aparecer a la vez hasta ocho enemigos y en algunos casos de los que provocan efectos negativos a los personajes (veneno, sueño, muerte, maldición ...), o sea muerte casi asegurada da igual las habilidades y estatus de los personajes. Menos mal que en la versión que he jugado, la remaster de la PSP, se puede grabar donde quieras y en casi todo momento (tipo savestate). Otro contra es que el juego hace trampas, el indice de emboscadas superara al 90%, así como siempre ataca al mas débil físicamente o al mas susceptible de sufrir el efecto adverso que provoca el ataque, SIEMPRE. Esto lo hace muy frustrante en ocasiones. Tampoco tenemos mucho que explorar en el mundo fuera del guion, no hay apenas nada que no veamos durante el desarrollo de la historia.
Lo que me ha parecido mas curioso es que los personajes no tienen nivel, sino habilidades que van mejorando con el uso. P.e. si usamos mucho la espada subiremos nuestro nivel de espada, al igual que si usamos conjuros de fuego subiremos el nivel de estos. Si encajamos golpes subirá nuestra resistencia ...
FFII en la Wikipedia (aquí).
Mis estadisticas:
Duración: Algo mas de 27 horas.
Gil: al terminar tenia mas de 900000 gil, a lo largo del juego calculo que cerca de dos millones de gil acumulados.
Plataforma: Psp, versión remaster 20 aniversario.
Recomendado: La mecaniza es muy clásica, así como la dificultad. NO defraudara a los amantes de lo jrpg de antes ni a los de la saga. Merece la pena quizá para seguir conociendo los orígenes de FF. Ademas la versión de Psp esta completamente remasterizada, gráficos y música, así como incorpora algún video.
martes, 5 de noviembre de 2019
Call of Cthulhu: Prisoner of Ice
Prisoner of Ice es una aventura grafica lanzada en 1995 por Infogrames basado en los mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft.
La historia de Prisoner of Ice se sitúa en 1937, en las inmediaciones de la Antártida. El submarino HMS Victoria rescata a un marino noruego que escapó recientemente de una base secreta alemana en la Antártida. El marino rescatado había traído consigo de la base dos cajones con el rótulo 'secreto'...
Se le considera como la segunda parte espiritual del videojuego "Shadow of the comet" debido a su idéntica temática basada en los relatos de Lovecraft. Pero siendo poco mas que el conocer en una escena al protagonista del anterior juego lo que hereda del mismo.
Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 8 horas.
Plataforma: Pc con Windows 10 usando DosBox.
Recomendado: No se que decir. Realmente me parece un juego de su tiempo, aunque bastante soso y árido. No es difícil ya que el propio juego guarda partida justo antes de momentos en los que podemos morir. Bueno por lo menos echarle un ojito al primer capitulo antes de decidir meteros con él.
La historia de Prisoner of Ice se sitúa en 1937, en las inmediaciones de la Antártida. El submarino HMS Victoria rescata a un marino noruego que escapó recientemente de una base secreta alemana en la Antártida. El marino rescatado había traído consigo de la base dos cajones con el rótulo 'secreto'...
Se le considera como la segunda parte espiritual del videojuego "Shadow of the comet" debido a su idéntica temática basada en los relatos de Lovecraft. Pero siendo poco mas que el conocer en una escena al protagonista del anterior juego lo que hereda del mismo.
Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 8 horas.
Plataforma: Pc con Windows 10 usando DosBox.
Recomendado: No se que decir. Realmente me parece un juego de su tiempo, aunque bastante soso y árido. No es difícil ya que el propio juego guarda partida justo antes de momentos en los que podemos morir. Bueno por lo menos echarle un ojito al primer capitulo antes de decidir meteros con él.
domingo, 3 de noviembre de 2019
Shadow of the Tomb Raider
Shadow of the Tomb Raider es la tercera entrega del reboot de la saga. Donde nuestra conocida protagonista la señorita Lara Croft termina de convertirse en lo que se ve en los juegos "clásicos", toda una Tomb Raider.
En el juego Lara tiene que detener el apocalipsis que ha ayudado a provocar, para ello ha de adentrarse en la selva amazónica y descubrir una antigua ciudad perdida donde puede que se encuentre la clave para evitar el desastre.
La jugabilidad es bastante similar a la de su entrega anterior (Rise of the Tomb Raider, pero con notables mejoras. Podremos participar en misiones principales y secundarias, eliminar enemigos, cazar animales salvajes, tomar recursos, completar desafíos, explorar tumbas y resolver acertijos. Al hacerlo, se obtiene puntos de experiencia que permiten subir de nivel y asignar habilidades adicionales a Lara en tres diferentes ramas del árbol de habilidades: Buscadora (habilidades de exploración y observación), Guerrera (habilidades de combate y armas) y Carroñera (habilidades de fabricación y sigilo). El juego también incluye más tumbas que las entregas anteriores y los jugadores tendrán la opción de personalizar su experiencia de juego, ya que la exploración, los puzzles y el combate tienen su propia configuración de dificultad.
Shadow of the Tomb Raider en Wikipedia (aqui).
Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 18 horas (completado al 92% con todas las 9 tumbas de desafió).
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si, me lo he pasado muy bien explorando la selva amazónica con Lara. Por otro lado realmente es un titulo muy continuista pero para mi no ha sido ninguna objeción. Estaba deseando tener mas después de terminar "Rise of the Tomb Raider" hace mas de dos años. Jugarlo si os gusta la saga y en especial el reboot.
En el juego Lara tiene que detener el apocalipsis que ha ayudado a provocar, para ello ha de adentrarse en la selva amazónica y descubrir una antigua ciudad perdida donde puede que se encuentre la clave para evitar el desastre.
La jugabilidad es bastante similar a la de su entrega anterior (Rise of the Tomb Raider, pero con notables mejoras. Podremos participar en misiones principales y secundarias, eliminar enemigos, cazar animales salvajes, tomar recursos, completar desafíos, explorar tumbas y resolver acertijos. Al hacerlo, se obtiene puntos de experiencia que permiten subir de nivel y asignar habilidades adicionales a Lara en tres diferentes ramas del árbol de habilidades: Buscadora (habilidades de exploración y observación), Guerrera (habilidades de combate y armas) y Carroñera (habilidades de fabricación y sigilo). El juego también incluye más tumbas que las entregas anteriores y los jugadores tendrán la opción de personalizar su experiencia de juego, ya que la exploración, los puzzles y el combate tienen su propia configuración de dificultad.
Shadow of the Tomb Raider en Wikipedia (aqui).
Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 18 horas (completado al 92% con todas las 9 tumbas de desafió).
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si, me lo he pasado muy bien explorando la selva amazónica con Lara. Por otro lado realmente es un titulo muy continuista pero para mi no ha sido ninguna objeción. Estaba deseando tener mas después de terminar "Rise of the Tomb Raider" hace mas de dos años. Jugarlo si os gusta la saga y en especial el reboot.
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