Lost Sphear es un videojuego de rol de corte Japonés (jrpg), ha sido desarrollado por "Tokyo RPG Factory" y publicado por Square Enix. Es el segundo videojuego desarrollado por Tokyo RPG Factory, y considerado un sucesor espiritual de su primer título, I am Setsuna. Y es que Lost Sphear bebe tanto de su antecesor que hasta hereda muchos sprites de diversos enemigos y personajes.
EL mundo se está desvaneciendo poco a poco, lugares, animales y personas se están disipando en una niebla blanca. Nuestro heroe "Kanata", un chico de pueblo, descubre sin querer que puede traer de vuelta lo perdido.
Al igual que el setsuna es un videojuego creado con la intencionalidad de emular a los Jrpg clásicos de la década de los 90, pero en mi opinión este decepciona mas que su antecesor en esto. Estando ya más alejado de una jugabilidad clásica y mas cercana a una mas moderna con batallas casi en tiempo real, miles de opciones de configuración de combate (entre armas y magias).
Me ha gustado:
>> Combate no aleatorios, vemos siempre a los enemigos en pantalla teniendo la posibilidad de esquivarlos antes de entrar en combate. En el MapaMundi no hay encuentros ni enemigos, solo en las localizaciones.
>> El estilo grafico muy cuidado.
>> Podemos grabar partida en casi cualquier momento haciendo posible jugar sesiones cortas.
>> Tenemos muchísima información sobre los enemigos, los pueblos, las armas, los personajes (tanto principales como secundarios), las magias .... todo compilado en un diario que se va actualizando según vamos descubriendo el mundo.
No me ha gustado tanto:
>> Combates casi en tiempo real y complejos. Es difícil aprender todas la técnicas, combinaciones, objetos. NO hay ningún tutorial que lo esplique correctamente. Mucho de lo que pasa en pantalla mientras se esta combatiendo es bastante oscuro, muchos mensajes sin que nos de tiempo a leer ni sepamos claramente que significa. Sobre información y complejidad, una mala combinación.
>> La música que a pesar de que es totalmente digna es demasiado costumbrista y repetitiva.
>> Los escenarios también se te hacen muy repetitivos, a pesar de tener sprites y ambientaciones diferentes, llegado a un punto del juego me dio la impresión de estar siempre recorriendo el mismo escenario.
>> La dificultad de los Jefes no va pareja con la dificultad de los monstruos "de a pie" que nos encontramos en su escenario. Siendo la de estos últimos normalmente muy simple y la de los Bosses muy pero que muy difícil.
>> La duración sobrepasa las 40 horas para hacer la historia principal, a mí se me hicieron largas las últimas 10 horas. Lo termine con la impresión de que sobraban.
>> La historia es muy lineal, no habiendo apenas misiones secundarias ni lugares por explorar fuera de la línea argumental principal.
I am Setsuna en este blog (aqui).
Lost Sphear en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: 42 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Yo no lo volvería a rejugar. Es un juego digno pero si quieres jrpgs clásicos mejor jugar a alguno de la década de los 90, ya que este no lo es.
miércoles, 18 de marzo de 2020
miércoles, 11 de marzo de 2020
Bayonetta
Bayonetta es un genial juego de acción (del genero Hack and Slash), donde encarnamos a una bruja de la Bruma del mismo nombre que el juego. Estas brujas junto con los sabios de Lumen son los encargados de mantener el equilibrio en el universo. Las brujas representan la oscuridad y los sabios la luz pero según iremos viendo a lo largo del juego no se identifican con el bien o el mal.
La acción tiene lugar en Vigrid, una ciudad ficticia en Europa. Donde se supone que se encuntra uno de los ojos del mundo. Única pista que tiene nuestra bruja sobre su pasado, ya que acaba de despertar sin ningún recuerdo tras un periodo de 500 años en el fondo de un lago.
Los reinos que visita Bayonetta en los diferentes escenarios del juego se toman prestado de la Divina Comedia de Dante: Paradiso (cielo), que generalmente toma la forma de un valle o palacio celestial amarillo o dorado y es el hogar de los enemigos "Angel" que enfrenta; Purgatorio (purgatorio), una meta realidad para los seres metafísicos y se encuentra cercana pero fuera del plano en el que existen los humanos (todos los seres dentro y fuera del Purgatorio adquieren una apariencia transparente y acuosa); Inferno (infierno), que es el reino del juego que contiene demonios infernales del tipo que Bayonetta ocasionalmente convoca con sus poderes de Bruja (generalmente usando su cabello como conducto). Parece que las Brujas en realidad obtuvieron la mayor parte de su poder de los demonios que existen en Inferno. Por ultimo está el mundo Humano, también conocido como Chaos, el reino en el que viven los humanos normales.
El juego tiene un acción increíble y muy bien orquestada, aderezada por su gran banda sonora. En esta reconoceremos referencias a grandes clásicos de Sega como son Space Harrier, Out Run, After Burner, Fantasy Zone ….
Bayonetta en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 13 horas
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Y eso que no es género que suela gustarme. El juego no cansa en ningún momento sino todo lo contrario. Acción a raudales con una ambientación gráfica y sonora de premio.
La acción tiene lugar en Vigrid, una ciudad ficticia en Europa. Donde se supone que se encuntra uno de los ojos del mundo. Única pista que tiene nuestra bruja sobre su pasado, ya que acaba de despertar sin ningún recuerdo tras un periodo de 500 años en el fondo de un lago.
Los reinos que visita Bayonetta en los diferentes escenarios del juego se toman prestado de la Divina Comedia de Dante: Paradiso (cielo), que generalmente toma la forma de un valle o palacio celestial amarillo o dorado y es el hogar de los enemigos "Angel" que enfrenta; Purgatorio (purgatorio), una meta realidad para los seres metafísicos y se encuentra cercana pero fuera del plano en el que existen los humanos (todos los seres dentro y fuera del Purgatorio adquieren una apariencia transparente y acuosa); Inferno (infierno), que es el reino del juego que contiene demonios infernales del tipo que Bayonetta ocasionalmente convoca con sus poderes de Bruja (generalmente usando su cabello como conducto). Parece que las Brujas en realidad obtuvieron la mayor parte de su poder de los demonios que existen en Inferno. Por ultimo está el mundo Humano, también conocido como Chaos, el reino en el que viven los humanos normales.
El juego tiene un acción increíble y muy bien orquestada, aderezada por su gran banda sonora. En esta reconoceremos referencias a grandes clásicos de Sega como son Space Harrier, Out Run, After Burner, Fantasy Zone ….
Bayonetta en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 13 horas
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Y eso que no es género que suela gustarme. El juego no cansa en ningún momento sino todo lo contrario. Acción a raudales con una ambientación gráfica y sonora de premio.
viernes, 7 de febrero de 2020
Metal Gear Solid: Peace Walker
Año 1974, 10 años después de los sucesos narrados en “Snake Eater”.
Lugar: Costa Rica.
Snake ahora va por libre y gestiona su propio grupo de mercenarios, Millitaires Sans Frontières (MSF). Comenzamos la ventura recibiendo un encargo de dos misteriosos personajes (Paz Ortega Andrade y Ramón Gálvez Mena). MSF tiene que desalojar a un grupo armado que se acaba de afincar en Costa Rica a cambio pagaran al grupo con una nueva base de operaciones, una plataforma marina en pleno Caribe. Para terminar de convencernos nos ofrecen también una cinta grabada recientemente en la base del grupo armado, donde supuestamente se escucha la voz de su mentora The Boss.
El juego se estructura en misiones independientes dentro de dos categorías, las principales que son las de la historia y las secundarias que nos sirven para mejorar características y el equipamiento.
Un componente esencial y novedoso (para mí al menos) en la saga es el de la gestión del grupo de mercenarios. Tenemos que reclutar miembros y asignarlos a diferentes áreas (Como son i+d, equipo médico, equipo de combate, equipo de comedor…), construir y mejorar el equipamiento, ampliar la base para dar cabida a más personal, incluso podemos construir nuestro propio Metal Gear con las piezas que obtenemos de los diferentes enemigos mecánicos que derrotemos. La verdad que hace el juego más completo y original.
Destacar también la estética tipo comic que ha sustituido a los largos videos a los que estábamos acostumbrados.
Por lo demás un título de la saga al uso; espionaje, sigilo y acción a raudales, Pero hay que darle la importancia que tiene ya que continua con la línea argumental de Metal Gear 3 y que culmina en Metal Gear 5.
Metal Gear Solid: Peace Walker en Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 13 horas.
Plataforma: XBox360, versión Remaster HD.
Recomendado: Depende de si te gusta la saga, dentro de ella diría que es de los más recomendables de todos los que he jugado hasta el momento. A mi no se me ha hecho pesado como otros.
Lugar: Costa Rica.
Snake ahora va por libre y gestiona su propio grupo de mercenarios, Millitaires Sans Frontières (MSF). Comenzamos la ventura recibiendo un encargo de dos misteriosos personajes (Paz Ortega Andrade y Ramón Gálvez Mena). MSF tiene que desalojar a un grupo armado que se acaba de afincar en Costa Rica a cambio pagaran al grupo con una nueva base de operaciones, una plataforma marina en pleno Caribe. Para terminar de convencernos nos ofrecen también una cinta grabada recientemente en la base del grupo armado, donde supuestamente se escucha la voz de su mentora The Boss.
El juego se estructura en misiones independientes dentro de dos categorías, las principales que son las de la historia y las secundarias que nos sirven para mejorar características y el equipamiento.
Un componente esencial y novedoso (para mí al menos) en la saga es el de la gestión del grupo de mercenarios. Tenemos que reclutar miembros y asignarlos a diferentes áreas (Como son i+d, equipo médico, equipo de combate, equipo de comedor…), construir y mejorar el equipamiento, ampliar la base para dar cabida a más personal, incluso podemos construir nuestro propio Metal Gear con las piezas que obtenemos de los diferentes enemigos mecánicos que derrotemos. La verdad que hace el juego más completo y original.
Destacar también la estética tipo comic que ha sustituido a los largos videos a los que estábamos acostumbrados.
Por lo demás un título de la saga al uso; espionaje, sigilo y acción a raudales, Pero hay que darle la importancia que tiene ya que continua con la línea argumental de Metal Gear 3 y que culmina en Metal Gear 5.
Metal Gear Solid: Peace Walker en Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 13 horas.
Plataforma: XBox360, versión Remaster HD.
Recomendado: Depende de si te gusta la saga, dentro de ella diría que es de los más recomendables de todos los que he jugado hasta el momento. A mi no se me ha hecho pesado como otros.
sábado, 1 de febrero de 2020
Call of Cthulhu
Call of cthulu es un videojuego de survival/horror con tintes de rpg. Tiene un formato de video/aventura de los viejos tiempos, adaptada a los modernos. El titulo tiene la coletilla de "The Oficial Video Game" ya que detrás de su producción esta la compañía Chaosium, editora del juego de rol del mismo nombre y temática en el año 1981 (Em España nos llego en 1998 de manos de Joc Internacional).
Edward Pierce es un detective privado que atraviesa una crisis existencial. Debido a que el Boston de 1924 no le proporciona casi ningún caso, este veterano de guerra se evade consumiendo alcohol y pastillas de narcóticos. Sin embargo, surge un rayo de esperanza cuando un misterioso caso cae un día sobre su escritorio. Se le pide al detective que resuelva la muerte de la familia Hawkins, quienes murieron misteriosamente en un incendio. Como la única pista es un extraño cuadro pintado por la madre supuestamente enloquecida poco antes de su muerte, Edward tiene que dirigirse a la isla de Darkwater cerca de Boston, Massachusetts para averiguar más sobre el asunto.
Argumento típico para este título que sin ser brillante es bastante entretenido y digno de la obra de Lovecraft.
Call of Cthulhu en wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: En mi opinión si, a pesar de no ser totalmente redondo es muy interesante. Si te gustan “Los Mitos” lo disfrutaras mucho. Yo lo he jugado mano a mano pasándonos el mando con el compañero Donalhew junto a unas rubias.
Primer Juego del año, a por muchos mas.
Edward Pierce es un detective privado que atraviesa una crisis existencial. Debido a que el Boston de 1924 no le proporciona casi ningún caso, este veterano de guerra se evade consumiendo alcohol y pastillas de narcóticos. Sin embargo, surge un rayo de esperanza cuando un misterioso caso cae un día sobre su escritorio. Se le pide al detective que resuelva la muerte de la familia Hawkins, quienes murieron misteriosamente en un incendio. Como la única pista es un extraño cuadro pintado por la madre supuestamente enloquecida poco antes de su muerte, Edward tiene que dirigirse a la isla de Darkwater cerca de Boston, Massachusetts para averiguar más sobre el asunto.
Argumento típico para este título que sin ser brillante es bastante entretenido y digno de la obra de Lovecraft.
Call of Cthulhu en wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: En mi opinión si, a pesar de no ser totalmente redondo es muy interesante. Si te gustan “Los Mitos” lo disfrutaras mucho. Yo lo he jugado mano a mano pasándonos el mando con el compañero Donalhew junto a unas rubias.
Primer Juego del año, a por muchos mas.
miércoles, 1 de enero de 2020
Adios al 2019
Pues si adiós al 2019, gran año videojueguilmente hablando, comenzando por el fenomenal “Diablo 3”, pasando por el sorprendente “Octopath Traveller”, El infinito e impresionante todavía a estas alturas Skyrim… Sin dudarlo mi GOTY de este año.
También he jugado a otras cosillas:
Dead Cells
Juego Indie del genero plataformas/acción en 2d con unos gráficos estilo retro tan de moda en estos tiempos. Mecánica clásica con la peculiaridad que al morir, revives, vuelves al principio y te das cuenta que los niveles han cambiado ya que se generan aleatoriamente cada vez. Entretenido pero no me ha llegado a enganchar.
Toki Remake
Remake del mítico juego de árcade del año 1989. Reconozco que se ha echo un gran trabajo grafico pero el aspecto sonoro no me gusta nada hasta el punto de echarme para atrás. Me gusta mucho el juego original y la verdad que esta version no ha logrado atraerme.
DariusBurst
Grandísimo matamarcianos de Psp, muy divertido y con un nivel de dificultad muy asequible. Y una música impresionante. Jugadlo porque merece la pena.
Sigo jugando a Mario Kart 8 en Switch y a Gotlieb Pimbal Arcade de Psp de vez en cuando.
Actualmente dándole a Legend of Zelda: Twilight Princes de Gamecube junto a mi peque a ratos los findes. Y liado con las misiones de la hermandad Oscura de Skyrim en los ratillos libres de estas vacaciones.
Comentar que este año hemos cumplido un lustro escribiendo en este Blog, y además hemos superado las 100 entradas. Algo que celebrar si logramos hacer una quedada de los colaboradores.
Ya por ultimo desear Felices Fiestas y Prospero año Nuevo para todos. Y no me voy sin dejar por escrito algunos de mis propósitos videojueguiles para el 2020: Secret of mana, Warcraft 3, Lost Sphear, Metal Gear Peace Walker, The Witcher 3, Metal Gear Solid V.
También he jugado a otras cosillas:
Dead Cells
Juego Indie del genero plataformas/acción en 2d con unos gráficos estilo retro tan de moda en estos tiempos. Mecánica clásica con la peculiaridad que al morir, revives, vuelves al principio y te das cuenta que los niveles han cambiado ya que se generan aleatoriamente cada vez. Entretenido pero no me ha llegado a enganchar.
Toki Remake
Remake del mítico juego de árcade del año 1989. Reconozco que se ha echo un gran trabajo grafico pero el aspecto sonoro no me gusta nada hasta el punto de echarme para atrás. Me gusta mucho el juego original y la verdad que esta version no ha logrado atraerme.
DariusBurst
Grandísimo matamarcianos de Psp, muy divertido y con un nivel de dificultad muy asequible. Y una música impresionante. Jugadlo porque merece la pena.
Sigo jugando a Mario Kart 8 en Switch y a Gotlieb Pimbal Arcade de Psp de vez en cuando.
Actualmente dándole a Legend of Zelda: Twilight Princes de Gamecube junto a mi peque a ratos los findes. Y liado con las misiones de la hermandad Oscura de Skyrim en los ratillos libres de estas vacaciones.
Comentar que este año hemos cumplido un lustro escribiendo en este Blog, y además hemos superado las 100 entradas. Algo que celebrar si logramos hacer una quedada de los colaboradores.
Ya por ultimo desear Felices Fiestas y Prospero año Nuevo para todos. Y no me voy sin dejar por escrito algunos de mis propósitos videojueguiles para el 2020: Secret of mana, Warcraft 3, Lost Sphear, Metal Gear Peace Walker, The Witcher 3, Metal Gear Solid V.
viernes, 27 de diciembre de 2019
Yomawari: Night Alone
Yomawari es un videojuego del género de terror/survival, donde controlamos a una niña pequeña que ha perdido a su perro tras un accidente. El juego tiene una estética 2d con vista superior/cenital, muy colorista a pesar de ser muy oscuro.
La acción transcurre a lo largo de una sola noche dividida en diferentes partes o episodios, la niña asustada regresa a casa donde le cuenta a su hermana mayor la desaparición de su perro. Esta decide salir a buscarlo sola y dejar a la pequeña en casa, pero pasan las horas y no regresa convirtiendo lo que comenzó en la búsqueda de su perro también en la de su hermana cuando valientemente decide salir a por ella.
Tenemos que explorar la ciudad y pronto nos damos cuenta que está plagada de espectros, fantasmas y monstruos todos sacados de la mitología Japonesa. La niña solo tiene una linterna como “arma” que nos ayuda a localizar a los enemigos y algunas veces hasta ahuyentarlos. En el camino nos encontramos unos pequeños templos, en los que podemos guardar partida si ofrecemos una moneda así como viajar rápidamente entre los que hemos descubierto en cualquier punto del mapa. También hay muchos objetos coleccionables de lo más variopinto diseminados por los escenarios.
Yomawari en Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 5 horas, es más bien cortito y de una dificultad media/baja.
Plataforma: Nintendo Switch. Esta dentro de la compilación Yomawari: The Long Night Collection.
Recomendado: Si. Un juego muy Japonés que consigue lo que pretende desde los primeros momentos, ponernos en tensión. Muy recomendado jugarlo con auriculares.
La acción transcurre a lo largo de una sola noche dividida en diferentes partes o episodios, la niña asustada regresa a casa donde le cuenta a su hermana mayor la desaparición de su perro. Esta decide salir a buscarlo sola y dejar a la pequeña en casa, pero pasan las horas y no regresa convirtiendo lo que comenzó en la búsqueda de su perro también en la de su hermana cuando valientemente decide salir a por ella.
Tenemos que explorar la ciudad y pronto nos damos cuenta que está plagada de espectros, fantasmas y monstruos todos sacados de la mitología Japonesa. La niña solo tiene una linterna como “arma” que nos ayuda a localizar a los enemigos y algunas veces hasta ahuyentarlos. En el camino nos encontramos unos pequeños templos, en los que podemos guardar partida si ofrecemos una moneda así como viajar rápidamente entre los que hemos descubierto en cualquier punto del mapa. También hay muchos objetos coleccionables de lo más variopinto diseminados por los escenarios.
Yomawari en Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 5 horas, es más bien cortito y de una dificultad media/baja.
Plataforma: Nintendo Switch. Esta dentro de la compilación Yomawari: The Long Night Collection.
Recomendado: Si. Un juego muy Japonés que consigue lo que pretende desde los primeros momentos, ponernos en tensión. Muy recomendado jugarlo con auriculares.
miércoles, 18 de diciembre de 2019
Gone Home
Gone Home es un videojuego de exploración en primera persona con narración interactiva. Y como se dice en el trailer es "La historia de amor mas grande jamas contada en un videojuego".
Tras un año de viaje por Europa, nuestra protagonista regresa a la nueva casa familiar. Una enorme y antigua casona heredada por su padre de su tío, Oscar. Su sorpresa al encontrársela vacía, sin nadie en casa para recibirla. Además en la entrada hay una enigmática nota de su hermana…
El juego recuerda a títulos más sonados como “Dear Ester” o “Everybodys Gone to the Rapture”, con ese aire misterioso que solo podemos aclarar explorando todo el escenario.
Gone Home en Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración. Sobre las 3 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, un "Walking Simulator" algo cortito pero lo que parecía una típica historia de fantasmas da un giro total, hasta llegar a emocionarme.
Tras un año de viaje por Europa, nuestra protagonista regresa a la nueva casa familiar. Una enorme y antigua casona heredada por su padre de su tío, Oscar. Su sorpresa al encontrársela vacía, sin nadie en casa para recibirla. Además en la entrada hay una enigmática nota de su hermana…
El juego recuerda a títulos más sonados como “Dear Ester” o “Everybodys Gone to the Rapture”, con ese aire misterioso que solo podemos aclarar explorando todo el escenario.
Gone Home en Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración. Sobre las 3 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, un "Walking Simulator" algo cortito pero lo que parecía una típica historia de fantasmas da un giro total, hasta llegar a emocionarme.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)