Adventure Time: Pirates of the Enchiridion es un videojuego de acción-aventura y rol desarrollado por Outright Games y distribuido por Bandai Namco, basado en la serie animada Adventure Time de Cartoon Network.
Es un juego de acción-aventura ligerito, donde tenemos todos los componentes clásicos de un rpg (personajes, niveles, habilidades, objetos diversos, combate por turnos ...). Con el gran atractivo de estar basado en la (buenísima) serie de televisión respetando totalmente su estética y aspecto sonoro, no innovando en ningún momento pero para qué queremos más, si lo divertido es meternos en la piel de nuestros héroes favoritos del mundo de Ooo y vivir en carne propia una de sus aventuras. Aunque tampoco os creáis que es un walking simulator disfrazado o un juego para niños, algunas partes tienen bastante dificultad, hay que farmear frecuentemente, tiene un gran componente de exploración libre por el mundo y los combates al ser por turnos tienen su componente táctico sobre todo con los Jefes.
Adventure Time: Pirates of the Enchiridion en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 13 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si os gusta la serie de tv, el juego os va a encantar al tratarse de una aventura más de vuestros héroes favoritos.
miércoles, 24 de junio de 2020
domingo, 17 de mayo de 2020
Sonic Mania
Anunciado en la conmemoración del vigésimo-quinto aniversario de la franquicia, y lanzado en agosto de 2017 a nivel mundial. El videojuego describe las aventuras de Sonic, Tails y Knuckles, quienes deberán derrotar una vez más al Dr. Eggman y sus nuevos robots, los Hard-Boiled Heavies.
El juego toma lugar tras los eventos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sonic y Tails reciben un aviso de una extraña energía proveniente de Angel Island, por lo que se montan en el Tornado para ir en busca de la fuente de dicha señal. Sin embargo, el Dr. Eggman envía a un grupo de robots de élite, los Hard-Boiled Heavies, para alcanzar la señal antes que Sonic y Tails. Los robots excavan la fuente de energía, la cual es una misteriosa gema llamada «Rubí Fantasma/Phantom Ruby», lo que les da a los robots poderes especiales.
Se trata de todo un regreso ejemplar a los origenes del Erizo, en sus 16 bits sobre todo.
Sonic Mania en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas (repitiendo jefes y fases hasta el hartazgo).
Plataforma: Versión plus en Nintendo Switch.
Recomendado: Si, para los amantes de los plataformas de siempre asi como del erizo azul en particular. Todo un gran trabajo para recuperar el que muchos creen que es su mejor versión, el de la grandisima Sega Megadrive en sus varias entregas. Aunque yo me sigo quedando con la versión de 8 bits de mi queridisima Master Sysytem (aqui teneis la entrada en este mismo blog).
El juego toma lugar tras los eventos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sonic y Tails reciben un aviso de una extraña energía proveniente de Angel Island, por lo que se montan en el Tornado para ir en busca de la fuente de dicha señal. Sin embargo, el Dr. Eggman envía a un grupo de robots de élite, los Hard-Boiled Heavies, para alcanzar la señal antes que Sonic y Tails. Los robots excavan la fuente de energía, la cual es una misteriosa gema llamada «Rubí Fantasma/Phantom Ruby», lo que les da a los robots poderes especiales.
Se trata de todo un regreso ejemplar a los origenes del Erizo, en sus 16 bits sobre todo.
Sonic Mania en la Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas (repitiendo jefes y fases hasta el hartazgo).
Plataforma: Versión plus en Nintendo Switch.
Recomendado: Si, para los amantes de los plataformas de siempre asi como del erizo azul en particular. Todo un gran trabajo para recuperar el que muchos creen que es su mejor versión, el de la grandisima Sega Megadrive en sus varias entregas. Aunque yo me sigo quedando con la versión de 8 bits de mi queridisima Master Sysytem (aqui teneis la entrada en este mismo blog).
sábado, 25 de abril de 2020
Amnesia: The Dark Descent
Amnesia es un juego de terror/aventuras basado en la exploración y con una perspectiva en primera persona. El juego presenta las características de un survival-horror aunque a veces por la poca interacción con el entorno y la falta de enemigos casi parece más un walking simulator de horror.
Nos encontramos en el papel de Daniel, que acaba de despertarse dentro del castillo de Brennenburg (cosa que sabremos más tarde), sin saber apenas quien es y que hace allí. Lo primero que encuentra es una nota al parecer escrita por si mismo que le apresura a adentrarse en las profundidades del castillo para enfrentarse a su "enemigo".
No se puede negar que el ambiente esta muy conseguido, lúgubres salas y pasillos caustroficos. La oscuridad juega un papel muy importante, tanto que tenemos que estar combatiéndola con nuestro candil (mientras nos quede aceite) y nuestros yesqueros para encender antorchas y velas que nos vamos encontrando. Además la música y los efectos sonoros conseguirán mantenernos en vilo todo el juego.
Amnesia: The Dark Descent en la wikipedia (aqui)
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch, dentro de la recopilación Amnesia collection.
Recomendado: Si, un survival sin armas y mas ligero de lo que nos ha acostumbrado Capcom. Recomendable jugarlo con poca luz y con auriculares a todo volumen.
Nos encontramos en el papel de Daniel, que acaba de despertarse dentro del castillo de Brennenburg (cosa que sabremos más tarde), sin saber apenas quien es y que hace allí. Lo primero que encuentra es una nota al parecer escrita por si mismo que le apresura a adentrarse en las profundidades del castillo para enfrentarse a su "enemigo".
No se puede negar que el ambiente esta muy conseguido, lúgubres salas y pasillos caustroficos. La oscuridad juega un papel muy importante, tanto que tenemos que estar combatiéndola con nuestro candil (mientras nos quede aceite) y nuestros yesqueros para encender antorchas y velas que nos vamos encontrando. Además la música y los efectos sonoros conseguirán mantenernos en vilo todo el juego.
Amnesia: The Dark Descent en la wikipedia (aqui)
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch, dentro de la recopilación Amnesia collection.
Recomendado: Si, un survival sin armas y mas ligero de lo que nos ha acostumbrado Capcom. Recomendable jugarlo con poca luz y con auriculares a todo volumen.
lunes, 30 de marzo de 2020
Bad Dream: Coma
Estamos ante un juego point&click donde su estilo artístico único y minimalista recrea una experiencia inolvidable y atmosférica. Viajamos a través de un mundo onírico irreal e inquietante donde todo depende de nuestras acciones. No podemos morir, pero si experimentar un gran sufrimiento...
El objetivo del juego es como no, despertar de ese mal sueño...
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 7 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Un aventura grafica no muy difícil con un ambiente tétrico y una buena historia detrás. Disfrutable y original.
El objetivo del juego es como no, despertar de ese mal sueño...
Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 7 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Un aventura grafica no muy difícil con un ambiente tétrico y una buena historia detrás. Disfrutable y original.
sábado, 28 de marzo de 2020
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Como prácticamente el resto de la franquicia, Twilight Princess es un videojuego del genero acción/rpg/aventuras. El decimotercero de la saga y el primero en tener una clasificación para adultos en USA por su violencia.
Cuando link, un sencillo joven de aldea (creemos que heredero del héroe del tiempo) acude al bosque de Farone a buscar a unos niños perdidos de su pueblo, se ve arrastrado por una fuerza desconocida a un mundo oscuro y tenebroso donde incluso pierde su forma humana transformándose en un lobo. El único consuelo que encuentra es que se ve socorrido por una misteriosa figura echa de sombras, Midna....
El juego sigue la misma tónica de los de la saga, encontrar y mejorar objetos, explorar mazmorras, derrotar malvados monstruos, rescatar princesas. Todo orquestado magistralmente. NO llega aburrir en ninguna momento a pesar de caer en los tópicos habituales.
La banda sonora es impresionante y todo el titulo tiene un aspecto grafico muy cuidado, con unos grandes juegos de luces y contrastes con sombras. Indudablemente explota tecnicamente a la consola de nintendo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess en Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: 52 horas.
Plataforma: Nintendo Gamecube.
Recomendado: Si, una franquicia que nunca decepciona. No es mi Zelda favorito, pero es un digno título de la saga y un GRAN JUEGO de aventuras con mayusculas que cumple todo el estandar de calidad de Nintendo con creces. Por cierto jugado mano a mano durante meses (solo podiamos los findes)con mi peque de 11 años. Le ha encantado.
Cuando link, un sencillo joven de aldea (creemos que heredero del héroe del tiempo) acude al bosque de Farone a buscar a unos niños perdidos de su pueblo, se ve arrastrado por una fuerza desconocida a un mundo oscuro y tenebroso donde incluso pierde su forma humana transformándose en un lobo. El único consuelo que encuentra es que se ve socorrido por una misteriosa figura echa de sombras, Midna....
El juego sigue la misma tónica de los de la saga, encontrar y mejorar objetos, explorar mazmorras, derrotar malvados monstruos, rescatar princesas. Todo orquestado magistralmente. NO llega aburrir en ninguna momento a pesar de caer en los tópicos habituales.
La banda sonora es impresionante y todo el titulo tiene un aspecto grafico muy cuidado, con unos grandes juegos de luces y contrastes con sombras. Indudablemente explota tecnicamente a la consola de nintendo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess en Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: 52 horas.
Plataforma: Nintendo Gamecube.
Recomendado: Si, una franquicia que nunca decepciona. No es mi Zelda favorito, pero es un digno título de la saga y un GRAN JUEGO de aventuras con mayusculas que cumple todo el estandar de calidad de Nintendo con creces. Por cierto jugado mano a mano durante meses (solo podiamos los findes)con mi peque de 11 años. Le ha encantado.
miércoles, 18 de marzo de 2020
Lost Sphear
Lost Sphear es un videojuego de rol de corte Japonés (jrpg), ha sido desarrollado por "Tokyo RPG Factory" y publicado por Square Enix. Es el segundo videojuego desarrollado por Tokyo RPG Factory, y considerado un sucesor espiritual de su primer título, I am Setsuna. Y es que Lost Sphear bebe tanto de su antecesor que hasta hereda muchos sprites de diversos enemigos y personajes.
EL mundo se está desvaneciendo poco a poco, lugares, animales y personas se están disipando en una niebla blanca. Nuestro heroe "Kanata", un chico de pueblo, descubre sin querer que puede traer de vuelta lo perdido.
Al igual que el setsuna es un videojuego creado con la intencionalidad de emular a los Jrpg clásicos de la década de los 90, pero en mi opinión este decepciona mas que su antecesor en esto. Estando ya más alejado de una jugabilidad clásica y mas cercana a una mas moderna con batallas casi en tiempo real, miles de opciones de configuración de combate (entre armas y magias).
Me ha gustado:
>> Combate no aleatorios, vemos siempre a los enemigos en pantalla teniendo la posibilidad de esquivarlos antes de entrar en combate. En el MapaMundi no hay encuentros ni enemigos, solo en las localizaciones.
>> El estilo grafico muy cuidado.
>> Podemos grabar partida en casi cualquier momento haciendo posible jugar sesiones cortas.
>> Tenemos muchísima información sobre los enemigos, los pueblos, las armas, los personajes (tanto principales como secundarios), las magias .... todo compilado en un diario que se va actualizando según vamos descubriendo el mundo.
No me ha gustado tanto:
>> Combates casi en tiempo real y complejos. Es difícil aprender todas la técnicas, combinaciones, objetos. NO hay ningún tutorial que lo esplique correctamente. Mucho de lo que pasa en pantalla mientras se esta combatiendo es bastante oscuro, muchos mensajes sin que nos de tiempo a leer ni sepamos claramente que significa. Sobre información y complejidad, una mala combinación.
>> La música que a pesar de que es totalmente digna es demasiado costumbrista y repetitiva.
>> Los escenarios también se te hacen muy repetitivos, a pesar de tener sprites y ambientaciones diferentes, llegado a un punto del juego me dio la impresión de estar siempre recorriendo el mismo escenario.
>> La dificultad de los Jefes no va pareja con la dificultad de los monstruos "de a pie" que nos encontramos en su escenario. Siendo la de estos últimos normalmente muy simple y la de los Bosses muy pero que muy difícil.
>> La duración sobrepasa las 40 horas para hacer la historia principal, a mí se me hicieron largas las últimas 10 horas. Lo termine con la impresión de que sobraban.
>> La historia es muy lineal, no habiendo apenas misiones secundarias ni lugares por explorar fuera de la línea argumental principal.
I am Setsuna en este blog (aqui).
Lost Sphear en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: 42 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Yo no lo volvería a rejugar. Es un juego digno pero si quieres jrpgs clásicos mejor jugar a alguno de la década de los 90, ya que este no lo es.
EL mundo se está desvaneciendo poco a poco, lugares, animales y personas se están disipando en una niebla blanca. Nuestro heroe "Kanata", un chico de pueblo, descubre sin querer que puede traer de vuelta lo perdido.
Al igual que el setsuna es un videojuego creado con la intencionalidad de emular a los Jrpg clásicos de la década de los 90, pero en mi opinión este decepciona mas que su antecesor en esto. Estando ya más alejado de una jugabilidad clásica y mas cercana a una mas moderna con batallas casi en tiempo real, miles de opciones de configuración de combate (entre armas y magias).
Me ha gustado:
>> Combate no aleatorios, vemos siempre a los enemigos en pantalla teniendo la posibilidad de esquivarlos antes de entrar en combate. En el MapaMundi no hay encuentros ni enemigos, solo en las localizaciones.
>> El estilo grafico muy cuidado.
>> Podemos grabar partida en casi cualquier momento haciendo posible jugar sesiones cortas.
>> Tenemos muchísima información sobre los enemigos, los pueblos, las armas, los personajes (tanto principales como secundarios), las magias .... todo compilado en un diario que se va actualizando según vamos descubriendo el mundo.
No me ha gustado tanto:
>> Combates casi en tiempo real y complejos. Es difícil aprender todas la técnicas, combinaciones, objetos. NO hay ningún tutorial que lo esplique correctamente. Mucho de lo que pasa en pantalla mientras se esta combatiendo es bastante oscuro, muchos mensajes sin que nos de tiempo a leer ni sepamos claramente que significa. Sobre información y complejidad, una mala combinación.
>> La música que a pesar de que es totalmente digna es demasiado costumbrista y repetitiva.
>> Los escenarios también se te hacen muy repetitivos, a pesar de tener sprites y ambientaciones diferentes, llegado a un punto del juego me dio la impresión de estar siempre recorriendo el mismo escenario.
>> La dificultad de los Jefes no va pareja con la dificultad de los monstruos "de a pie" que nos encontramos en su escenario. Siendo la de estos últimos normalmente muy simple y la de los Bosses muy pero que muy difícil.
>> La duración sobrepasa las 40 horas para hacer la historia principal, a mí se me hicieron largas las últimas 10 horas. Lo termine con la impresión de que sobraban.
>> La historia es muy lineal, no habiendo apenas misiones secundarias ni lugares por explorar fuera de la línea argumental principal.
I am Setsuna en este blog (aqui).
Lost Sphear en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: 42 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Yo no lo volvería a rejugar. Es un juego digno pero si quieres jrpgs clásicos mejor jugar a alguno de la década de los 90, ya que este no lo es.
miércoles, 11 de marzo de 2020
Bayonetta
Bayonetta es un genial juego de acción (del genero Hack and Slash), donde encarnamos a una bruja de la Bruma del mismo nombre que el juego. Estas brujas junto con los sabios de Lumen son los encargados de mantener el equilibrio en el universo. Las brujas representan la oscuridad y los sabios la luz pero según iremos viendo a lo largo del juego no se identifican con el bien o el mal.
La acción tiene lugar en Vigrid, una ciudad ficticia en Europa. Donde se supone que se encuntra uno de los ojos del mundo. Única pista que tiene nuestra bruja sobre su pasado, ya que acaba de despertar sin ningún recuerdo tras un periodo de 500 años en el fondo de un lago.
Los reinos que visita Bayonetta en los diferentes escenarios del juego se toman prestado de la Divina Comedia de Dante: Paradiso (cielo), que generalmente toma la forma de un valle o palacio celestial amarillo o dorado y es el hogar de los enemigos "Angel" que enfrenta; Purgatorio (purgatorio), una meta realidad para los seres metafísicos y se encuentra cercana pero fuera del plano en el que existen los humanos (todos los seres dentro y fuera del Purgatorio adquieren una apariencia transparente y acuosa); Inferno (infierno), que es el reino del juego que contiene demonios infernales del tipo que Bayonetta ocasionalmente convoca con sus poderes de Bruja (generalmente usando su cabello como conducto). Parece que las Brujas en realidad obtuvieron la mayor parte de su poder de los demonios que existen en Inferno. Por ultimo está el mundo Humano, también conocido como Chaos, el reino en el que viven los humanos normales.
El juego tiene un acción increíble y muy bien orquestada, aderezada por su gran banda sonora. En esta reconoceremos referencias a grandes clásicos de Sega como son Space Harrier, Out Run, After Burner, Fantasy Zone ….
Bayonetta en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 13 horas
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Y eso que no es género que suela gustarme. El juego no cansa en ningún momento sino todo lo contrario. Acción a raudales con una ambientación gráfica y sonora de premio.
La acción tiene lugar en Vigrid, una ciudad ficticia en Europa. Donde se supone que se encuntra uno de los ojos del mundo. Única pista que tiene nuestra bruja sobre su pasado, ya que acaba de despertar sin ningún recuerdo tras un periodo de 500 años en el fondo de un lago.
Los reinos que visita Bayonetta en los diferentes escenarios del juego se toman prestado de la Divina Comedia de Dante: Paradiso (cielo), que generalmente toma la forma de un valle o palacio celestial amarillo o dorado y es el hogar de los enemigos "Angel" que enfrenta; Purgatorio (purgatorio), una meta realidad para los seres metafísicos y se encuentra cercana pero fuera del plano en el que existen los humanos (todos los seres dentro y fuera del Purgatorio adquieren una apariencia transparente y acuosa); Inferno (infierno), que es el reino del juego que contiene demonios infernales del tipo que Bayonetta ocasionalmente convoca con sus poderes de Bruja (generalmente usando su cabello como conducto). Parece que las Brujas en realidad obtuvieron la mayor parte de su poder de los demonios que existen en Inferno. Por ultimo está el mundo Humano, también conocido como Chaos, el reino en el que viven los humanos normales.
El juego tiene un acción increíble y muy bien orquestada, aderezada por su gran banda sonora. En esta reconoceremos referencias a grandes clásicos de Sega como son Space Harrier, Out Run, After Burner, Fantasy Zone ….
Bayonetta en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 13 horas
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Y eso que no es género que suela gustarme. El juego no cansa en ningún momento sino todo lo contrario. Acción a raudales con una ambientación gráfica y sonora de premio.
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