Segunda parte de la saga, aunque bien no se podría decir si es una continuación o más bien una precuela del primer título. Al igual nos encontramos con un juego que podríamos encajar en los géneros de puzzle/plataformas/survival-horror.
El juego empieza cuando nuestro protagonista, Mono, se despierta en mitad de un tétrico bosque al lado de un televisor apagado. En nuestra exploración nos encontramos con el protagonista del juego anterior, Six, el cual se nos unirá y nos "ayudará" a lo largo del camino.
Como en el primero tenemos plataformas, puzles y enigmas rodeado de ese tétrico ambiente de misterio y terror.
Mis estadísticas: Duración: Sobre las 8 horas. Plataforma: Nintendo Switch. Recomendado: Su primera parte me gustó mucho, pareciéndome muy original y adictiva. No así tanto esta segunda parte que en mi opinión se queda muy corta. Casi que podría ser una expansión del primer juego al no aportar nada nuevo y ser totalmente continuista.
El ultimo titulo de esta genial saga de Nintendo, Lanzado para las videoconsolas WiiU (su último juego) y switch. A pesar se seguir manteniendo su género (action rpg, o aventura simplemente) estamos ante un titulo de mundo abierto. Con la estructura habitual de gran mapeado y misiones principales, secundarias, exploración, argumento no lineal….
Link despierta después de 100 años para encontrarse un mundo en caos. Ganon lleva 100 años retenido dentro del castillo de Hirule gracias a la fuerza de la princesa Zelda, pero su influjo se deja mostrar cada vez mas en el mundo. La misión de link será encontrar la fortaleza y los apoyos suficientes para derrotar “definitivamente” a Ganon antes de que Zelda sucumba a su poder. Primero tendremos que recuperar el control de las cuatro bestias sagradas (inmensos y poderosos engendros mecánicos creados hace miles de años para luchar contra el mal), luego encontrar la espada maestra y fortalecernos todo lo que podamos. Tenemos un inmenso mapeado a explorar donde entre otras miles de cosas encontraremos unos santuarios donde nos enfrentaremos a diversas pruebas (puzles o combates) y obtendremos emblemas como recompensa, emblemas que podremos cambiar por más salud (corazones) o más resistencia al rezarle a la diosa. También podemos capturar caballos y amaestrarlos, dependiendo de nuestra fortaleza podremos capturar caballos mas fuertes y resistentes para viajar por el mapa. Para poder guardar y gestionar nuestros caballos existen unas postas. Una gran novedad es el apartado de cocina, podemos usar los elemento de nuestro entorno, desde diversas hiervas, insectos, animales, caza … para preparar diversos platos que nos restablezcan la salud e incluso nos den diversas resistencias y efectos temporales. El juego contempla el paso del tiempo encontrándonos diferentes enemigos de día o de noche en los caminos. Otro elemento importante es la paravela, la cual nos permite lanzarnos desde lugares altos para saltar diferentes accidentes del terreno. Podemos usar multitud de armas (lanzas, espadas, garrotes , arcos ….), la mayoría nos la proveerán los diversos enemigos al ser derrotados y siempre es buena idea llevas la alforja lo mas llena posible ya que casi todas tienen un uso muy limitado partiéndose a la mínima de cambio. Técnicamente es un juego muy cuidado donde la naturaleza está viva y los entornos son inmersivos e impresionantes, calidad Nintendo 100%
Y no se que mas comentar ya que el juego es inmenso.
Mis Estadísticas: Duración: Le hemos echado mas de 100 horas en total, repartidas a lo largo de este año 2021. Plataforma: Nintendo Switch. Recomendado: Rotundamente sí. Juego tan cuidado como divertido. Uno de los grandes de la década sin duda. Jugado y disfrutado mano a mano con la peque.
Estamos ante una entrega mas de la saga Tales of (la décima) lanzada en 2008 para la maravillosa Xbox360. Se trata de un juego de corte rpg japonés con las peculiaridades de la saga, como son los combates súper rápidos y la estética anime que tanto ha caracterizado a las últimas entregas de la serie.
En Terca Lumireis, la tecnología que usan los humanos está basada en Blastias, antiguos receptáculos de aer (algo así como la corriente vital del planeta). A lo largo de la trama nos enteremos de que dichos dispositivos están desequilibrando y agotando la energía vital del planeta lo que pone en peligro la supervivencia de todos los seres vivos del mismo. Disponemos de nueve personajes jugables que podemos ir intercambiando a lo largo de la aventura, nueve jóvenes héroes que encontraran la fortaleza para salvar un planeta.
Mis estadísticas: Duración: Casi setenta horas. Plataforma: Nintendo Switch (definitive edition). Recomendado: NO es el rpg (ni el título de la saga Tales of ) que me llevaría a una isla desierta. Es un juego digno, técnicamente muy currado y una gran banda sonora. Pero su manido argumento y desarrollo del mismo y la extensa duración (para mí que le sobran 30 horas a la historia principal) lo hacen a mi parecer poco atrayente. Tampoco me gusta el abuso que hace continuamente de cinemáticas de conversaciones entre los personajes que no desvelan nada ni suelen llevar a ningún sitio. Critico tambien la estética demasiado anime infantil (de inspiracion Pokemon) en los enemigos que pueblan el mundo, no me gusta para nada. En fin, recomendaría antes Tales of Phantasia (Snes) y Tales of Symphonia (Ngc) y bastantes más jrps de otras sagas antes que dedicarle 70 horas a este.
Posiblemente esta va a ser la ultima entrada del año 2021. Muchos juegos y que juegazos la mayoria. Felices fiestas pa tos y a por el 2022. Por cierto adelanto mis propositos videojueguiles para el año nuevo: Dead Space 3, Devil may Cry, Doom Eternal, Final Fantasy X, Grandia 2 o Crono Cross (por decidirme), The Witcher 2, Super Mario Bross 3 ...
Mundaun es una aventura de exploración con un fuerte componente de walking simulator y bastantes momentos de terror que nos lleva hasta un valle homónimo en los Alpes suizos. Todo comienza cuando recibimos una carta que nos informa de que nuestro abuelo ha muerto en un accidente, y decidimos personarnos para investigar un poco. A estas alturas de la vida, no os sorprenderá si os decimos que, en efecto, hay algo sospechoso tras el fallecimiento de nuestro familiar, y que las cosas no van a hacer más que complicarse y arrastrarnos hasta un mundo donde lo paranormal y los recuerdos se fusionan para crear una realidad difusa.
En lo jugable, tenemos una mecánica muy sencilla de interactuar con objetos, recogerlos y combinarlos, además de un pequeño elemento de combate para las partes de terror. Así, la aventura se divide en dos partes, la exploración -que es muy walking simulator- nos lleva a recoger escenarios bastante amplios en busca de objetos obligatorios para progresar u opcionales; las partes de terror se centran en la infiltración, aunque también nos permiten defendernos con ciertos elementos de una manera bastante simple.
Una de las claves de Mundaun es su estilo artístico. Como podéis ver en el tráiler del juego, sus texturas están completamente dibujadas a mano, a carboncillo, lo que le da una apariencia completamente única. Creo que es una idea genial que lo ayuda a distanciarse de un mercado saturado, pero también que encaja muy bien con su historia y su propuesta oscura y siniestra.
Mis estadísticas:
Duración: Sobra las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch .
Recomendado: A pesar de tener una jugabilidad algo dudosa y una historia bastante manida recomiendo echarle un ojo.
Tercera parte de la serie Warcraft, al igual que las primeras entregas de la saga es un videojuego de estrategia en tiempo real. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas.
Cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas «razas», protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.
Varios años antes de los eventos de los juegos, un ejército demoníaco conocido como la Legión Ardiente intentó destruir Azeroth con la raza conocida como los orcos, y los enviaron a través de un portal para atacar el continente. Luego de varios años de lucha, los orcos fueron derrotados por una coalición de humanos, enanos y elfos conocidos como la Alianza. El juego comienza con el líder de los Orcos, Thrall, despertando de una pesadilla que le advertía del regreso de la Legión de Fuego. Después de un breve encuentro con un hombre, que dice "haber perdido su humanidad hace mucho tiempo". Él es conocido solo como "el Profeta" y, Thrall temiendo que su sueño sea más una visión que una pesadilla, dirige sus fuerzas en un éxodo desde Lordaeron a las tierras olvidadas de Kalimdor.
El juego está dividido en cuatro capítulos principales más una introducción. Cuatro capítulos llenos de acción que para nada son suficientes para aprender a usar bien todo el potencial de siquiera algunos tipos de unidades. Para ello esta claro que hay que rejugar y rejugar.
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 15 horas.
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Si. A mi me ha gustado, pero bastante menos que Starcraft, pareciéndome mas lento, menos fluido y la historia menos atractiva. También es posible que como no he jugado a las dos primeras entregas me este perdiendo algo, algo asi como la esencia de la saga…