La historia de Close to the Sun comienza con una carta, la que nos envía nuestra hermana. Ella es una de las científicas elegidas por el científico visionario Nicola Tesla para unirse a la tripulación de un enorme barco perdido en el mar, el Helios, que se supone que es el paraíso de las mentes más brillantes de 1897, independizado en aguas internacionales de cualquier gobierno. En esta distopía Tesla ha conseguido éxito económico y su compañía proporciona electricidad a medio planeta.
Estamos ante un juego en tercera persona de suspense, puzles
y algo de terror. Enmarcado en la revolucionaria época de finales del siglo XIX
para este título de misterio y puzles con un pequeño toque art decó que recuerda
ligeramente, al menos en ambientación, a BioShock.
Mis estadísticas: Duración: Algo mas de 7 horas. Plataforma: Nintendo switch. Recomendado: En verdad es un juego un tanto tibio, que no destaca prácticamente en ninguna de sus facetas quizás solamente en el apartado grafico y la ambientación misteriosa. Básicamente es un walking simulator algo mas complejo. Lo único que se me ha hecho mas agradecido es la exploración del inmenso barco y la documentación que encontramos que explica la vida normal en el mismo así como los diferentes avances tecnológicos debidos a Tesla.
Decima entrega de esta popular saga Japonesa de rol o jrpg
para los amigos. Lanzada originalmente para la consola ps2 en el año 2002.
Popularmente es uno de los títulos más famosos de la saga así como en Japón estuvo varios
años en el número uno del ranquin de la revista Famitsu como el mejor videojuego
de la historia.
En esta ocasión nos pondremos en la piel de Tidus, jugador
estrella de Blitzball que se ve lanzado 1000 años al futuro tras el ataque a su
ciudad por parte de una inmensa criatura llamada Sihn. En el futuro nos
pondremos al servicio de una invocadora (Yuna) en su peregrinaje para conseguir
el poder necesario para enfrentarse a la criatura Sihn que sigue asolando
el mundo 1000 años en el futuro.
El titulo representa el salto de la saga a un rpg de corte más
moderno, con menos opciones de exploración general, sin mapeado por el que
viajar libremente (hasta el final que podremos volver a algunas localizaciones).
Los desplazamientos normalmente reducen a viajar por un pasillo del punto A la punto B
con pocas opciones de desvió y siendo atacados por multitud de enemigos entrando
en el clásico espacio de combate para ello. La verdad que después de haber
jugado el año pasado a Tales of Vesperia los combates se me han hecho muy
tediosos, aunque incorporan la novedad de poder ir cambiando sobre la marcha
los combatientes ya que tenemos un elenco de hasta siete personajes en nuestro
grupo y como siempre combatimos con solo tres a la vez.
En la parte técnica tenemos escenarios prerrenderizados así
como incorpora la novedad de algunos entornos tridimensionales. Por primera vez
también se incorporan voces en los diálogos de los personajes asi como
expresiones faciales más realistas y mejoras en las luces y sombras de las
vestimentas. Como veis se nota el salto de generación. También es el único FF
en tener una secuela: FFX-2. Otra
novedad es que tampoco tenemos niveles de personajes, siendo la progresión a través
de un tablero de habilidades donde gastamos a discreción los puntos que
obtenemos en los combates contra monstruos, pudiendo personalizar a “gusto”
(con ciertas limitaciones) cada personaje. Por lo demás encontramos las categorías
y elementos de costumbre (magia blanca, magia negra, invocaciones, técnicas y
habilidades, la moneda sigue siendo el gil…). También tenemos competiciones
opcionales de Blitzball, deporte acuático que hace furor en el mundo de Spira.
Y no olvidar la increíble banda sonora de Nobuo Uematsu:
Mis estadísticas: Duración: Algo mas de 43 horas. Plataforma: Nintendo Switch, versión HD remaster. Recomendado: Si, tanto si te encanta y conoces más títulos de la saga como si eres novicio diría que es un titulo perfecto para iniciarse en el género o para continuar jugando al mismo. Deseando mas adelante jugar a su segunda parte.Yo he disfrutado grandemente la emotiva historia, asi como el desarrollo del mismo a pesar de la pesadez de farmear y los combates de desarrollo algo lentorros.
Monster Boy es un juego de plataforma basado en la ambientación y mecánicas de los juegos de la saga clásica de Sega y Westone de Wonderboy. Especialmente hace un gran sincretismo de Wonderboy in moster land y Wonderboy III the dragons trap.
El juego comienza cuando Nabu el tío del protagonista (y bufón de la corte) aparece enajenado volando sobre un barril y portando una varita mágica que convierte a los habitantes de Monster World con los que se encuentra en diferentes animales. Tras sufrir el destino de convertirse en un cerdo, Jin nuestro protagonista tendrá que encontrar la forma de volver todo a la normalidad, salvar a su tío y llegar al fondo de todo este asunto. Para ello tendremos la ayuda y consejo de Miaufisto, consejero real, el cual nos encaminara a encontrar los grandes orbes místicos que posibilitan cambiar entre diferentes formas animales.
A lo largo de juego y según vayamos encontrando los respectivos orbes podemos cambiar a diversos animales y obtener sus habilidades para ir progresando en nuestra aventura. Estos son, cerdo, serpiente, rana, león y dragón. Casi al final también podremos cambiar a humano y pasar de este a cualquiera de las otras formas. Cada una tiene unas habilidades especificas, el dragón vuela y lanza fuego, la rana puede colgarse de la larga lengua y capturar al lejos enemigos y algunos objetos asi como nadar y bucear. La serpiente por su reducido tamaño puede entrar por muchos recovecos, lanzar veneno, trepar por algunas enredaderas…. El león por su parte puede correr a gran velocidad lo que nos permite caminar sobre el agua, romper algunas paredes y techos. La forma de cerdo gracias a su gran olfato puede encontrar puertas, objetos y pistas ocultas así como usar las diferentes magias (bombas, bolas de fuego, remolinos, rayo y bumerán). Por último en nuestra forma original de Jin podemos usar las magias así como un movimiento tipo dash de envestida que permite atravesar algunas barreras e incluso ataques enemigos sin sufrir daños. Según avanza la aventura tendremos que ir combinando el uso de las diferentes formas para saltarnos las barreras, obstáculos y enemigos que encontramos y poder poner orden en el caos que causa nuestro tío Nabu.
Tendremos también multitud de objetos, desde armas y componentes de armaduras hasta mejoras de vida (corazones), joyas para mejorar armas… etc Tenemos cuatro componentes de armaduras ; botas, brazales, coraza y escudo que junto con su correspondiente arma forman un conjunto. Al vestir un conjunto completo tenemos varias ventajas añadidas.
Por último una mención al apartado sonoro, la música en buena parte son remezclas de temas clásicos de las aventuras originales de Wonderboy muy recomendable mas al tener acreditado al genial Yuzo Koshiro.
Mis estadísticas:
Duración: Algo más de 28 horas, logrando el mejor equipamiento de arma y armadura dorada y todas sus mejoras.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Sin dudarlo. Para los amantes de los plataformas 2d de la época así como los seguidores de la saga. Un gran Juego muy currado realizado con mucho cariño y atención a los detalles. No cansa para nada y cuando le coges la mecánica a cada forma no puedes dejarlo y quieres mas.
Devil May Cry es un juego de acción (hack and slash) desarrollado por Capcom para la consola Playstation 2 en el año 2001. Curiosamente la historia se enmarcaría antes de los hechos de la segunda parte de la saga y después de los de la tercera, todo un lío.
La historia transcurre en la isla ficticia de Mallet y se centra en los personajes de Dante y Trish y en su búsqueda para enfrentarse contra el demonio emperador Mundus, a quien el padre de Dante selló en el Inframundo hace 2000 años y responsable de la muerte de su familia. Al parecer está planeando regresar.
Como todo buen juego del género tenemos diversas armas, las que podemos mejorar o aprender habilidades usándolas así como elementos para recolectar y hacer posible estas mejoras. Capcom en estado puro, recordando los fondos fijos, el aspecto sonoro, la ambientación lóbrega y algo gótica y las cámaras estáticas de otras grandes de sus sagas (RE ??).
Devil May Cry en Wikipedia (aquí).
Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 7 horas.
Plataforma: Nintendo Switch (HD version).
Recomendado: Si, a mi me ha parecido divertido y asequible aunque la historia algo difícil de seguir (como decía no es el primero de la saga respecto al orden de los acontecimientos) . Eso sí cortito a pesar de haber alargado todo lo posible haciendo misiones secretas.
Lanzada en 2011 esta secuela nos narra las aventuras de nuestra bujo favorito, Geralt de Rivia en sus peripecias para capturar al asesino de los Reyes del norte y a limpiar su nombre. Ya que casi desde el primer momento había sido sospechoso al estar presente en el asesinato de Foltes, rey de temeria y de cuyo guardaespaldas ocupaban el cargo en ese momento. Como subtrama Geralt tiene como meta recuperar la memoria y saber más de la Bruja Yeneffer a la cual rapto la Cacería Salvaje. Se va revelando que su amnesia está relacionada con la Cacería y que el verdadero asesino de reyes tiene que ver con los dos, con la cacería y con el pasado de Geralt.
Los escenarios son parcialmente abiertos pudiéndonos mover por la zona donde se desarrolla la trama en cada momento pero sin posibilidad de volver a escenarios anteriores una vez hayamos pasado de capitulo. No existe viaje rápido ni nos acompañará nuestro fiel “sardinilla” en esta aventura, supongo que debido a que los escenarios son bastante limitados y el desarrollo un tanto guiado y pasillero.
El combate si es bastante dinámico teniendo nuestras dos clásicas espadas la de plata para monstruos y la de acero para humanos, asi como las diferentes habilidades y combos de ataque, parada y esquiva.
Incorpora un sistema de mejora de habilidades con cuatro ramas (señales, alquimia, combate y entrenamiento), cada vez que pasamos de nivel obtenemos un talento a gastar en las mismas y poder mejorar nuestro Brujo.
The Witcher 2: Assassins of Kings en Wikipedia (aqui).
Mis Estadísticas:
Duración: sobre las 25 horas.
Plataforma: Xbox360 (Enhanced Edition).
Recomendado: A mí se me ha hecho un tanto engorroso de seguir la historia y he echado de menos más libertad para viajar, mas monstruos y mas escenarios por los que moverme. Incluso el apartado sonoro/musical me ha parecido flojo. Es complicado no compararlo con la increíble tercera parte. No es para nada necesario haber jugado a este para entender la trama y la historia del tercero. Al fin y al cabo se trata de un buen juego de aventuras de la época, entretenido pero como decía un poco corto en casi todos sus apartados.
Las fuerzas del Inframundo han comenzado a invadir la Tierra, y mientras la Corporación Aerospacial de la Unión lucha por defenderla, ponte en la piel del Slayer y enfrenta a nuevos enemigos infernales los cuales no temen a nada, salvo a ti
Doom eternal es el quinto título de la saga y la secuela directa de Doom de 2016. Incorpora mas demonios, mas movimientos y la acción frenética a la que nos tiene acostumbrada la saga.
Mis estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si te gustan los fps seguro que lo disfrutas enormemente. Yo me lo he pasado pipa (sobre todo tras unas horas de juego y haber aprendido la mecánica y dinámica del juego). A mi es que me cansa mucho este género pero a pequeñas dosis y en sesiones de 40/45 minutos me ha parecido muy divertido, refrescante y genial para liberar adrenalina.