martes, 27 de septiembre de 2016

Super Mario Galaxy

He finalizado estos días este juegazo de plataformas en 3d.  Desde los tiempos de Crash Bandicoot y Spyro creo que no he vuelto a jugar a un plataforma en tres dimensiones, es mas renegaba de ese genero.  Y me alegro mucho de haberme equivocado con el Mario Galaxy y haberle y haberme concedido esta oportunidad.

Es un juego que engancha desde el primer momento por la originalidad y el colorido de sus pantallas. Tiene un acabado impecable en todos sus aspectos, de la calidad que suele ofrecer Nintendo en esta franquicia. Pero sobre todo es un reto; Infinidad de mundos por explorar y un centenar (aprox.) de estrellas que descubrir y salvar de las manos de nuestro villano habitual.



El control y la cámara no son para nada los imprecisos que recuerdo de los plataforma 3d de la época de la PSX y los niveles tienen la duración/dificultad  justa.

La Banda sonora es destacable, sonando a cada momento versiones nuevas de las melodías de los juegos de Mario de siempre.



En definitiva, para mi se trata de un juego muy agradecido, que te devuelve con creces en diversión los ratos que estés dispuesto a dedicarle.  Sin dudarlo es un imprescindible de la generación Wii.

Super Mario Galaxy en la Wikipedia (aqui)

Duración: Sobre las 30 horas.
Plataforma: Nintendo Wii (exclusivo).
Recomendable sin dudarlo.

viernes, 2 de septiembre de 2016

Castlevania : The Dracula X Chronicles

Remake de Castlevania: Rondo of Blood en formato 2.5D (gráficos 3D para los personajes y escenarios, con mecánica de juego en 2D).



La Banda sonora ha sido remasterizada con toques de rock progresivo.



En definitiva se trata de juego que a pesar de haber sido remasterizado sigue conservando mecánicas clásicas de los títulos iniciales de Castlevania y de los juegos de plataforma en general. La banda sonora si me ha parecido muy reseñable. Como curiosidad el juego tiene diversos caminos (normalmente ocultos)  que hacen que podamos recorrer nuevas pantallas incluso con otro personaje protagonista.... Yo lo he acabado siguiendo la linea argumental original y solo he visto aproximadamente el 33% del juego, habría que darle algunas vueltas mas para verlo casi todo.

El juego incluye como desbloqueable Castlevania: Symphony of the night y Rondo of Blood original. Mi idea primaria era jugar (rejugar mas bien ya que hice el juego en el año 1999 si no recuerdo mal) a Symphony of the night, pero no me arrancaba a pesar de haberlo desbloqueado previamente.

De todas formas cuando me he acostumbrado a la mecánica lo he pasado bastante bien y disfrutado mucho del Juego, la ambientación, los combates con los Jefes y la musica en clave de rock sobre todo.

The Dracula X Chronicles en la wikipedia (aqui)

Duración:  Sobre las 7 horas
Plataforma: psp  (exclusivo)
Recomendable para los que gusten de la saga y los plataformas clásicos en general.

martes, 9 de agosto de 2016

Snatcher

El 6 de junio de 1991 (1996 en las versiones occidentales del juego) un arma química conocida como Lucipher-Alpha, desarrollada en Chernoton (Unión Soviética), es lanzada a la atmósfera causando la muerte del 80% de la población euroasiática. El área contaminada por esta arma se vuelve inhabitable por una década hasta que Lucipher-Alpha muta en una forma no letal. Posteriormente, este evento se conoció como "la catástrofe".
Cincuenta años después, una raza de formas de vida artificiales o biodroides, conocidos como "snatchers", comienzan a aparecer en la isla artificial de "Neo Kobe City", asesinando a la gente y tomando su lugar en la sociedad. Nadie sabe exactamente que son o de donde vienen. Así, el jugador toma el papel de Gillian Seed, un trabajador con amnesia de la fuerza anti-snatcher llamada JUNKER. El objetivo del jugador es rastrear la fuente de los "snatchers" y descubrir las misteriosas conexiones que Gillian tiene con ellos.



Snatcher es un videojuego de aventura con una trama cyberpunk, escrito y dirigido por Hideo Kojima. Totalmente inspirado en películas como Blade Runner o Terminator.



Aventura de corte muy clásica pero bastante asequible e interesante. El nivel de dificultad no es muy alto, si morimos en una de las escenas de acción (ni un 10% del juego) podemos continuar desde el mismo punto y las opciones que nos dan en cada escena de investigación suelen ser muy limitadas y normalmente repasándolas todas, abrimos mas caminos de forma rápida para continuar la aventura, siendo raro el quedarnos atrapados mucho rato en una escena.
Se nota totalmente la dirección de Kojima, como curiosidades tenemos un videofono que utilizamos para marcar al estilo del famoso Codec de Metal Gear e incluso tenemos un asistente robot que se llama asi, Metal Gear.

Snatcher en wikipedia (aquí).

Plataforma: MegaCd, emulado con picodrive en psp.
Duración: sobre las 9 horas
Recomendable: si, sobre todo para los jugadores clásicos y a los que gusten de "Kojimadas". 

Para disfrutar al 100% del juego, de sus secretos y escenas ocultas recomiendo usar una buena guía

lunes, 1 de agosto de 2016

Journey



Journey no es un Juego, es un viaje.  Sin mapas ni instrucciones, solo una montaña lejana como única referencia y destino.



La banda sonora y su apartado gráfico consiguen sumergirnos completamente en el viaje. Toda una delicia para los sentidos.

Journey en wikipedia (aqui).

Se necesita una ps3 o ps4 para jugarlo. Merece la pena y este verano esta a unos precios de risa en la tienda de psn. Lo único negativo que puedo decir es su corta duración, te quedas con ganas de mucho mas....

jueves, 28 de julio de 2016

Okami

Ōkami es un videojuego de acción-aventura con toques de rpg desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom.


La diosa del sol en el Sintoísmo, Amaterasu, es representada como un lobo blanco en Ōkami. Su misión es restaurar la belleza de Nippon, escenario principal del juego, y derrotar a varios demonios responsables de los daños en dichas tierras.

Una característica distintiva de Ōkami es su estilo visual animado con la técnica cel shading, reminiscente de una acuarela japonesa. Además, incorpora el denominado «Pincel celestial», una herramienta de posicionamiento en la pantalla, que forma parte del sistema de juego y que le permite al jugador interactuar con un pincel mágico en el juego.



Absolutamente toda la música de Ōkami es original y está inspirada por obras musicales japonesas consideradas como clásicas.


En mi opinión es un juego totalmente inspirado por la saga "Zelda" que ofrece tantas horas de diversión como "Ocarina of Time" o "Majora's Mask". Incluye docenas de misiones secundarias que alargan de manera exponencial la duración de la historia principal así como docenas de personajes y miles de lineas de diálogos, sucesión temporal de día y noche lo que nos limita para realizar diversas acciones... Todo un reto que prácticamente no se ve en ningún titulo desde los tiempos de la generación de la ps2.  Ha sido el juego que me ha echo aparcar "Zelda: The Windwaker" hasta posiblemente el año que viene por la larga duración que espero del mismo y las mas de 44 horas que me ha durado Ōkami.

Ōkami en la wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: Sobre las 44 horas, 44 días en el juego.
Dinero: Conseguidos mas de 2500000 yen.
Enemigos derrotados: 314.
Experiencia ganada: 2240 puntos.
Partidas Salvadas: 107 veces.
Plataforma: ps2

Recomendable No,  Imprescindible para cualquier jugon que se precie.

viernes, 17 de junio de 2016

DeadLight



Situado en Seattle en 1986, el juego cuenta la historia de Randall Wayne, un ex guardia forestal que sale en busca de su familia en las secuelas de un Apocalipsis zombie.

¿ Otro Juego mas de zombis ?, ni por asomo.

Estamos ante un gran juego muy original de la temática Survival Horror; plataformas 2d que requiere mucha habilidad aunque es reseñable su gran manejo de los controles, su increíble apartado gráfico y su historia que iremos conociendo poco a poco leyendo el diario del protagonista y a través de recuerdos narrados en forma de cómic.



La Banda sonora del compositor: David Garcia Diaz casa totalmente con la acción del juego. Decir que a mi me recuerda bastante a los acordes del "The Last of Us".

Por ultimo decir que el juego ha sido desarrollado por la compañía Madrileña:
Tequila Works.

Deadlight en la wikipedia (aqui)  - Ojo Spoilers.

Duración: Sobre las 5 horas
Plataforma: Xbox Live Arcade.
Recomendable: Si bastante, a mi me ha enganchado de principio a fin y se me ha echo supercorto. Por cierto habré muerto mas de 50 veces, menos mal que hay muchos puntos de control....

Este juegazo ha inaugurado esta temporada veraniega que esperemos sea muy fructífera. A Jugar Amigos.

viernes, 10 de junio de 2016

Metal Gear Solid 3: Snake Eater



Después de la decepción que me lleve al jugar a la segunda parte del Metal Gear Solid (ver aqui) me he pensado durante casi dos años sí retomar la saga y jugar a la tercera. Y la verdad que no me arrepiento para nada.
El juego es bastante mas divertido, jugable y dinámico que su antecesor, tiene vídeos y cinemáticas largas pero para nada se acercan a la duración de la entrega anterior. Además de introducir una carga de originalidad tanto en los escenarios (casi todo el tiempo estaremos en espacios abiertos selváticos) como en el desarrollo y ubicación temporal de la historia (El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría).



La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como Naked Snake, cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.


Duración: Sobre mas 18 horas.
Plataforma: Versión hd en xbox360
Recomendable: Si mucho.
Snake Eater en la Wikipedia (aqui)