De los mismos creadores que Ico y Shadow of the Colossus, "The Last Guardian" nos cuenta la historia de la relación de un niño con una criatura devora-hombres (trico) mientras trata de escapar de un inmenso castillo ubicado en un valle escondido.
Muy inspirado en los dos juegos anteriores del estudio, y en mi opinión tiene mas similitudes y elementos en común con Ico que con Shadow of the Colossus
Igual que nos encontramos en Ico, tenemos un ambiente totalmente inmersivo con preponderancia de los sonidos ambiente (sobre todo en exteriores) mas que la música. En casi todo momento vamos acompañado de la criatura Trico, siendo necesario para avanzar en el mapa que a veces abra camino el chico y otras la criatura. Por cierto estamos ante un plataformas/aventuras con algo de puzzle (igual que Ico). Muy importante en el juego el componente emocional representada en la relación entre el chico y la bestia, con la que nos comunicamos como si fuera nuestra mascota (podemos acariciarlo, darle ordenes en el mismo lenguaje inventado de los juegos anteriores...).
La música no me ha impresionado demasiado, y como indicaba anteriormente tiene mas preponderancia los sonidos ambientales.
En definitiva, un juego muy esperado por muchos que no sabían nada de los títulos anteriores del estudio (y a pocos de ellos habrá gustado) y por una minoría que lo sabrá apreciar en su medida con sus grandes virtudes y fallos. Hablando de fallos, la cámara es móvil pudiendo posicionarla donde queramos, aunque si dejamos de pulsar el stick del mando vuelve a una posición fija preestablecida, que normalmente no suele ser la mejor para abarcar la escena y hasta puede convertir en una pesadilla el salir de algunas salas o lugares pequeños al no darnos ninguna buena perspectiva (mas bien al revés). A veces también es bastante brusca en su movimiento y recuerda a problemas de épocas anteriores (como los que tenia la cámara del Shadow of the colossus en ps2).
A mi me ha gustado, pero no tanto como los anteriores.
The Last Guardian en Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: PS4 (exclusivo).
Recomendado: Solo a los amantes de los títulos anteriores de los creadores.
lunes, 30 de octubre de 2017
martes, 17 de octubre de 2017
StarCraft II: Heart of the Swarm
Terminada la segunda parte de Starcraft II, con los Zergs como protagonistas. Nos encontramos con unidades adicionales y una historia costumbrista y falta de imaginación.
StarCraft II: Heart of the Swarm en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: PC Con Microsoft Windows.
Recomendado: Pssse, mas bien no. Me quedo con Starcraft I, el original de 1998.
StarCraft II: Heart of the Swarm en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: PC Con Microsoft Windows.
Recomendado: Pssse, mas bien no. Me quedo con Starcraft I, el original de 1998.
domingo, 15 de octubre de 2017
(Video) libro juegos para Spectrum
"Está en la caja" y "Está en el pantano" son dos pequeños juegos gratuitos desarrollados para Spectrum por Relevo Videogames.
Podéis encontrar esto juegos en esta URL.
También cuentan con una versión MSX.
martes, 10 de octubre de 2017
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Ambientado cien años despues de los acontecimientos ocurridos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en The Wind Waker nos encontramos con un extenso oceano salpicado de multitud de pequeñas islas. En ese basto mundo transcurriran las aventuras de nuestro heroe vestido de verde.
Conserva muchisimos aspectos y mecanicas de sus predecesores de la N64 pero presenta ese diseño grafico carticaturesco que lo diferencian. Aspecto por el que fuy muy criticado en su lanzamiento y para mi es algo que lo hace unico y diferente a los demas. Aparte de su componente de exploracion, el ir navegando por el mundo casi "ilimitado" en nuestro barco (de nombre mascaron Rojo) te da una gran sensacion de libertad y amplitud, Me encantaron esos espacios abiertos con sus cielos eternos y mares infinitos... El tiempo tambien tiene gran importancia pasando ciertos eventos solo de dia o de noche y como no, tenemos una melodia de la batuta para dejar transcurrir el tiempo.
En definitva grandisma entrega de la "saga", muy divertido y con todos los elementos a los que nos tenia acontumbrado los titulos anteriores de Zelda. A mi no es el que mas me ha gustado de los que he jugado (me quedo con Majoras mask), pero es un Juego muy disfrutable, ademas lo he estado jugando todo el verano junto a mi peque y a ella le ha encantado tambien.
The Legend of Zelda: The Wind Waker en la wikipedia (aqui)
Estadísticas:
Duracion: sobre las 25 horas (con una buena guia).
Plataforma: Nintendo GameCube.
Recomendable: Si, un buen titulo para empezar con la saga.
Conserva muchisimos aspectos y mecanicas de sus predecesores de la N64 pero presenta ese diseño grafico carticaturesco que lo diferencian. Aspecto por el que fuy muy criticado en su lanzamiento y para mi es algo que lo hace unico y diferente a los demas. Aparte de su componente de exploracion, el ir navegando por el mundo casi "ilimitado" en nuestro barco (de nombre mascaron Rojo) te da una gran sensacion de libertad y amplitud, Me encantaron esos espacios abiertos con sus cielos eternos y mares infinitos... El tiempo tambien tiene gran importancia pasando ciertos eventos solo de dia o de noche y como no, tenemos una melodia de la batuta para dejar transcurrir el tiempo.
En definitva grandisma entrega de la "saga", muy divertido y con todos los elementos a los que nos tenia acontumbrado los titulos anteriores de Zelda. A mi no es el que mas me ha gustado de los que he jugado (me quedo con Majoras mask), pero es un Juego muy disfrutable, ademas lo he estado jugando todo el verano junto a mi peque y a ella le ha encantado tambien.
The Legend of Zelda: The Wind Waker en la wikipedia (aqui)
Estadísticas:
Duracion: sobre las 25 horas (con una buena guia).
Plataforma: Nintendo GameCube.
Recomendable: Si, un buen titulo para empezar con la saga.
miércoles, 27 de septiembre de 2017
Alien Breed Evolution
Alien Breed es un shoot'em up de ciencia ficción de perspectiva cenital. Se trata de un reboot de la saga del mismo titulo originalmente lanzada para Commodore Amiga allá por el año 1990. La acción transcurre en una Nave Espacial en problemas y nada mas empezar notamos que esta muy inspirado por el universo "Alien".
Nos encontramos con muchas armas y mucha acción a los largo de sus 5 niveles. Todo muy rápido, dinámico y por lo tanto para mi divertido. Podemos rotar la perspectiva en casi todo momento así como mencionar la posibilidad de jugar la campaña dos jugadores en cooperativo (con un argumento cambiado con respecto a jugarlo solo).
Durante toda la aventura utilice auriculares y destaco totalmente la música así como el sonido ambiental del interior de la nave espacial.
Alien Breed Evolution en la wikipedia (aquí).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 7 horas.
Plataforma: Xbox Live Arcade en XBox360.
Recomendable: Si, un juego que calificaría de "ligerito" pero que ofrece mucha, mucha diversión.
Nos encontramos con muchas armas y mucha acción a los largo de sus 5 niveles. Todo muy rápido, dinámico y por lo tanto para mi divertido. Podemos rotar la perspectiva en casi todo momento así como mencionar la posibilidad de jugar la campaña dos jugadores en cooperativo (con un argumento cambiado con respecto a jugarlo solo).
Durante toda la aventura utilice auriculares y destaco totalmente la música así como el sonido ambiental del interior de la nave espacial.
Alien Breed Evolution en la wikipedia (aquí).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 7 horas.
Plataforma: Xbox Live Arcade en XBox360.
Recomendable: Si, un juego que calificaría de "ligerito" pero que ofrece mucha, mucha diversión.
miércoles, 20 de septiembre de 2017
Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Eternal Darkness es un Juego de terror psicológico, y aunque esta mas cerca del genero aventuras-acción, tiene un pequeño pozo de survival-horror.
Es un titulo muy Lovecraftniano repleto de enemigos extraplanares que nos atormentan y hacen perder la cordura a cada momento, y en verdad esta es una de las cosas mas divertidas del juego; Ver los efectos que tiene sobre el personaje estas perdidas. En el siguiente video tenéis una buena muestra de ello:
El juego esta dividido en 12 capítulos, cada uno ambientado en una época histórica y con un protagonista diferente, que van desde la antigua roma hasta nuestros días pasando por la época de Carlomagno, la edad media, el siglo XVIII, la primera guerra mundial, la guerra del golfo Pérsico y algunos mas que me dejo. La narración esta conducida por nuestra protagonista principal, que tras recibir su herencia - la lujosa y enorme pero tétrica mansión familiar con todo su contenido - descubre un antiguo libro, este es el nexo que une todos los capítulos que aparecen en las páginas repartidas por la mansión de la familia. Se trata de un libro fabricado en piel y huesos humanos. Y con todos estos ingredientes nada bueno puede ocurrir...
La banda sonora ayuda a crear el ambiente misterioso que encontramos en cada capitulo. Los efectos sonoros están muy logrados, recomiendo si es posible jugar con auriculares.
Por otra parte hablando de la dificultad de los enigmas, esta no es demasiado elevada, siendo el juego mas orientado a la aventura-acción y es en las escenas de acción donde si encontraremos algún que otro escollo que nos tendrán bastante rato repitiendo salas.
Decir por ultimo que lo jugué acompañado por Tentáculo Purpura, como en los viejos tiempo, pasándonos el mando. Y muy buenas madrugadas de cervezas, patatas y terror que echamos juntos este verano. Así si.
Eternal Darkness en Wikipedia (aqui).
Datos:
Duración. Sobre las 15 horas.
Plataforma: Nintendo GameCube (exclusivo).
Recomendable: Totalmente, un juego en el que salvareis el mundo, o no.
Es un titulo muy Lovecraftniano repleto de enemigos extraplanares que nos atormentan y hacen perder la cordura a cada momento, y en verdad esta es una de las cosas mas divertidas del juego; Ver los efectos que tiene sobre el personaje estas perdidas. En el siguiente video tenéis una buena muestra de ello:
El juego esta dividido en 12 capítulos, cada uno ambientado en una época histórica y con un protagonista diferente, que van desde la antigua roma hasta nuestros días pasando por la época de Carlomagno, la edad media, el siglo XVIII, la primera guerra mundial, la guerra del golfo Pérsico y algunos mas que me dejo. La narración esta conducida por nuestra protagonista principal, que tras recibir su herencia - la lujosa y enorme pero tétrica mansión familiar con todo su contenido - descubre un antiguo libro, este es el nexo que une todos los capítulos que aparecen en las páginas repartidas por la mansión de la familia. Se trata de un libro fabricado en piel y huesos humanos. Y con todos estos ingredientes nada bueno puede ocurrir...
La banda sonora ayuda a crear el ambiente misterioso que encontramos en cada capitulo. Los efectos sonoros están muy logrados, recomiendo si es posible jugar con auriculares.
Por otra parte hablando de la dificultad de los enigmas, esta no es demasiado elevada, siendo el juego mas orientado a la aventura-acción y es en las escenas de acción donde si encontraremos algún que otro escollo que nos tendrán bastante rato repitiendo salas.
Decir por ultimo que lo jugué acompañado por Tentáculo Purpura, como en los viejos tiempo, pasándonos el mando. Y muy buenas madrugadas de cervezas, patatas y terror que echamos juntos este verano. Así si.
Eternal Darkness en Wikipedia (aqui).
Datos:
Duración. Sobre las 15 horas.
Plataforma: Nintendo GameCube (exclusivo).
Recomendable: Totalmente, un juego en el que salvareis el mundo, o no.
miércoles, 6 de septiembre de 2017
Rejugando: Castlevania, Symphony of the Night
Llevaba mucho tiempo pensado en volver a jugar a este título, y que mejor momento que ahora, tras veinte años de su lanzamiento y por lo menos 17 desde que me lo "terminé" por primera vez. Lo jugué originalmente en mi Playstation 1 y no lo acabe completamente, solo hice la mitad del juego, o sea el primer castillo y solo logre ver el final "malo". Por aquel entonces no existía Internet tal y como lo conocemos y todo lo teníamos que descubrir por nosotros mismos o que alguien te lo contara.... Si recuerdo que me gusto mucho ya esa primera vez.
Un tiempo mas tarde alguien me comento que no había completado el juego totalmente y que me quedaba por ver casi la mitad y el final "bueno". Y desde entonces, y ya hace muchos años de esa noticia, tenia en mente finalizarlo al completo. Y decir que merece la pena y mucho, las mas de 15 horas que he tardado han estado llenas de retos, diversión, grandes bosses (y no solo en el tamaño) y una banda sonora excepcional.
De la "saga" solo había jugado antes al Super Castlevania 4 de la Super Nintendo (y había jugado bastante, bastante ....) de cuya música estoy enamorado. A estas alturas he completado también el Castlevania : The Dracula X Chronicles y no he tocado ningún otro titulo de la saga en profundidad, de momento...
La mecánica es totalmente clásica, pero muy moderna y actual, habiendo muchos combos y combinaciones de botones para golpes diferentes según el arma, e incluso para combinaciones de arma/escudo.
Symphony of the Night en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas.
Completado: 192,6 %.
Plataforma: PSP, la versión que esta dentro como bonus del Castlevania : The Dracula X Chronicles.
Recomendado: Si, Titulo imprescindible en la historia de los videojuegos.
Un tiempo mas tarde alguien me comento que no había completado el juego totalmente y que me quedaba por ver casi la mitad y el final "bueno". Y desde entonces, y ya hace muchos años de esa noticia, tenia en mente finalizarlo al completo. Y decir que merece la pena y mucho, las mas de 15 horas que he tardado han estado llenas de retos, diversión, grandes bosses (y no solo en el tamaño) y una banda sonora excepcional.
De la "saga" solo había jugado antes al Super Castlevania 4 de la Super Nintendo (y había jugado bastante, bastante ....) de cuya música estoy enamorado. A estas alturas he completado también el Castlevania : The Dracula X Chronicles y no he tocado ningún otro titulo de la saga en profundidad, de momento...
La mecánica es totalmente clásica, pero muy moderna y actual, habiendo muchos combos y combinaciones de botones para golpes diferentes según el arma, e incluso para combinaciones de arma/escudo.
Symphony of the Night en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas.
Completado: 192,6 %.
Plataforma: PSP, la versión que esta dentro como bonus del Castlevania : The Dracula X Chronicles.
Recomendado: Si, Titulo imprescindible en la historia de los videojuegos.
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