Under Defeat fue originalmente un shoot 'em up distribuido por Sega para maquinas arcades, posteriormente se lanzo para Dreamcast y ya "actualmente" para ps3 y xbox360 en su versión hd.
Me considero un amante del genero a pesar de no sentirme con la habilidad y confianza suficientes, aunque al fin y al cabo los disfruto y mucho. Este titulo he podido terminarlo ya que según juegas te van dando mas continúes para la próxima partida, sino ni por asomo...
Banda sonora trepidante para un juego de acción frenética.
Under Defeat en la wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: Mas o menos 50 minutos, aunque desde el verano le habré dedicado mas de 25 horas.
Plataforma: Xbox360, versión HD New Order.
Recomendado: Si.
Bueno y esta muy posiblemente sera la ultima entrada del Blog de este año 2017, no ha estado nada mal videojuegilmente hablando. Ya solo ir pensando en los propositos para el 2018: Final Fantasy V, Castlevania Lord of Shadow, Wonderboy 3 The Dragons Trap, Odin Sphere, Prince of Persia Forgotten Sands, Diablo 3, Mass Efect .... Feliz año 2018 y a viciarse.
jueves, 28 de diciembre de 2017
lunes, 18 de diciembre de 2017
Dear Esther
Para mi, mas que un juego Dear Esther es una novela visual, donde vamos explorando una isla deshabitada y en ciertos lugares escuchamos fragmentos de unas cartas que nos van desentrañando una historia.
La música es un elemento fundamental, que junto a los escenarios repunta ese aire de soledad, melancolía y misterio que tenemos a lo largo de nuestra visita a la isla.
Dear Esther en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las dos horas.
Plataforma: pc con Windows 10.
Recomendado: Si, por menos de 3 € lo tenéis en Steam.
La música es un elemento fundamental, que junto a los escenarios repunta ese aire de soledad, melancolía y misterio que tenemos a lo largo de nuestra visita a la isla.
Dear Esther en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las dos horas.
Plataforma: pc con Windows 10.
Recomendado: Si, por menos de 3 € lo tenéis en Steam.
miércoles, 13 de diciembre de 2017
Wonder Boy III : Monster Lair
Mucha diversión con este grande de la saga Wonder Boy. Aunque no debemos confundirlo con el también grande (grandisimo) Wonder Boy III: The Dragon's Trap de la consola Master system.
Originalmente es un arcade de Sega lanzado en el año 1988, portado mas tarde a algunos sistemas. Y como buen arcade de la época es un juego lineal y algo repetitivo, lo que no le resta nada de atractivo para los amantes del genero. La musiquilla es pegadiza y tenemos la genial opción de dos jugadores para jugar codo a codo con un amigo. Yo lo he disfrutado en su versión de Megadrive, emulado; Benditos SaveStates.
Wonder Boy III : Monster Lair en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Yo he tardado sobre cinco horas en completarlo (aunque de corrido se puede pasar en 45 min o menos).
Plataforma: Megadrive, emulada con PicoDrive en PSP.
Recomendado: Si, para los retro amantes de los arcades.
jueves, 30 de noviembre de 2017
Ori and the Blind Forest
Grandísimo plataformas-acción en 2d con estilo "Metroidvania" desarrollado por el estudio independiente "Moon" y publicado por "Microsoft". En la aventura controlamos a Ori (un espíritu guardián blanco del bosque de Nibel) que ayudado por Sein (la luz y los ojos del árbol del espíritu del bosque) debe de restituir la salud del árbol del espíritu y así salvar al bosque y a todas sus criaturas.
Un argumento típico para un juego que sorprende y enamora desde el primer momento, tanto por su cuidado apartado gráfico, una gran jugabilidad que lo convierte en muy adictivo, su magnifica banda sonora y la emotiva historia que se va desentrañando a lo largo de su desarrollo.
NO recuerdo haber jugado a ningún otro titulo en los últimos meses que me resultara tan atractivo y adictivo, hasta 200 muertes seguidas he contabilizado en alguna escena que jugué de corrido. Me ha mantenido horas y horas en mi butaca siempre queriendo jugar un "ratito" mas antes de dejarlo.
Para mi el juego mas redondo que he jugado este año (y a la altura del año que estamos, no creo que cambie de opinión). Aunque entiendo que a pesar de todas sus virtudes, no creo que guste a todo el mundo ya que al fin y al cabo es un plataformas en 2d, ademas de que mucha gente encontrara monótona su estética y desarrollo.
Hace mucho tiempo que sabia de sus existencia y quería jugarlo pero la falta de medios me ha echo esperar unos años hasta ahora y sigo manteniendo mi opinión de que ha merecido la pena y mucho.
Como curiosidad "Moon Studios" no tiene oficina física real, sus miembros están distribuidos por todo el mundo.
Ori en la Wikipedia (aqui).
Mis estadísticas:
Duración: sobre las 14 horas.
Muertes: Mas de 800 (trae un contador).
Plataforma: Pc con windows 10.
Recomendado: Sin dudarlo, se merece una oportunidad y probarlo al menos un par de horas que seguro que a la mayoría le convencerá.
lunes, 6 de noviembre de 2017
To The Moon
Aventura tipo point-and-click de corte indie, con gráficos de consolas de 16 bits pero con una gran y emotiva historia.
En el futuro existe la tecnología para sondear en los recuerdos de las personas e incluso alterarlos en cierta manera y así poder hacer realidad (en los recuerdos) los sueños incumplidos de enfermos terminales. Así comienza la historia, dos científicos que trabajan con esa tecnología son contratados por Johnny, el cual esta en trance de muerte. A los largo del juego visitaremos diversas etapas de la vida de Johnny e intentaremos hilar de cierta forma los recuerdos para cumplir su ultimo deseo: ir a la LUNA.
La música nos hace sumergirnos en la historia de una forma especial, no se podría entender este juego sin su banda sonora.
A mi me ha parecido mas una novela visual que otro genero, donde debemos explorar los escenarios para buscar recuerdos. Indudablemente es un grandísimo juego con una gran historia y una memorable banda sonora.
To The Moon en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 5 horas.
Plataforma: Microsoft Windows.
Recomendado: Si, por lo grande que es y porque se puede comprar en la plataforma Steam por 2,30€ en estos momentos. Ademas tenéis versiones para linux y para android.
En el futuro existe la tecnología para sondear en los recuerdos de las personas e incluso alterarlos en cierta manera y así poder hacer realidad (en los recuerdos) los sueños incumplidos de enfermos terminales. Así comienza la historia, dos científicos que trabajan con esa tecnología son contratados por Johnny, el cual esta en trance de muerte. A los largo del juego visitaremos diversas etapas de la vida de Johnny e intentaremos hilar de cierta forma los recuerdos para cumplir su ultimo deseo: ir a la LUNA.
La música nos hace sumergirnos en la historia de una forma especial, no se podría entender este juego sin su banda sonora.
A mi me ha parecido mas una novela visual que otro genero, donde debemos explorar los escenarios para buscar recuerdos. Indudablemente es un grandísimo juego con una gran historia y una memorable banda sonora.
To The Moon en la wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 5 horas.
Plataforma: Microsoft Windows.
Recomendado: Si, por lo grande que es y porque se puede comprar en la plataforma Steam por 2,30€ en estos momentos. Ademas tenéis versiones para linux y para android.
lunes, 30 de octubre de 2017
The Last Guardian
De los mismos creadores que Ico y Shadow of the Colossus, "The Last Guardian" nos cuenta la historia de la relación de un niño con una criatura devora-hombres (trico) mientras trata de escapar de un inmenso castillo ubicado en un valle escondido.
Muy inspirado en los dos juegos anteriores del estudio, y en mi opinión tiene mas similitudes y elementos en común con Ico que con Shadow of the Colossus
Igual que nos encontramos en Ico, tenemos un ambiente totalmente inmersivo con preponderancia de los sonidos ambiente (sobre todo en exteriores) mas que la música. En casi todo momento vamos acompañado de la criatura Trico, siendo necesario para avanzar en el mapa que a veces abra camino el chico y otras la criatura. Por cierto estamos ante un plataformas/aventuras con algo de puzzle (igual que Ico). Muy importante en el juego el componente emocional representada en la relación entre el chico y la bestia, con la que nos comunicamos como si fuera nuestra mascota (podemos acariciarlo, darle ordenes en el mismo lenguaje inventado de los juegos anteriores...).
La música no me ha impresionado demasiado, y como indicaba anteriormente tiene mas preponderancia los sonidos ambientales.
En definitiva, un juego muy esperado por muchos que no sabían nada de los títulos anteriores del estudio (y a pocos de ellos habrá gustado) y por una minoría que lo sabrá apreciar en su medida con sus grandes virtudes y fallos. Hablando de fallos, la cámara es móvil pudiendo posicionarla donde queramos, aunque si dejamos de pulsar el stick del mando vuelve a una posición fija preestablecida, que normalmente no suele ser la mejor para abarcar la escena y hasta puede convertir en una pesadilla el salir de algunas salas o lugares pequeños al no darnos ninguna buena perspectiva (mas bien al revés). A veces también es bastante brusca en su movimiento y recuerda a problemas de épocas anteriores (como los que tenia la cámara del Shadow of the colossus en ps2).
A mi me ha gustado, pero no tanto como los anteriores.
The Last Guardian en Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: PS4 (exclusivo).
Recomendado: Solo a los amantes de los títulos anteriores de los creadores.
Muy inspirado en los dos juegos anteriores del estudio, y en mi opinión tiene mas similitudes y elementos en común con Ico que con Shadow of the Colossus
Igual que nos encontramos en Ico, tenemos un ambiente totalmente inmersivo con preponderancia de los sonidos ambiente (sobre todo en exteriores) mas que la música. En casi todo momento vamos acompañado de la criatura Trico, siendo necesario para avanzar en el mapa que a veces abra camino el chico y otras la criatura. Por cierto estamos ante un plataformas/aventuras con algo de puzzle (igual que Ico). Muy importante en el juego el componente emocional representada en la relación entre el chico y la bestia, con la que nos comunicamos como si fuera nuestra mascota (podemos acariciarlo, darle ordenes en el mismo lenguaje inventado de los juegos anteriores...).
La música no me ha impresionado demasiado, y como indicaba anteriormente tiene mas preponderancia los sonidos ambientales.
En definitiva, un juego muy esperado por muchos que no sabían nada de los títulos anteriores del estudio (y a pocos de ellos habrá gustado) y por una minoría que lo sabrá apreciar en su medida con sus grandes virtudes y fallos. Hablando de fallos, la cámara es móvil pudiendo posicionarla donde queramos, aunque si dejamos de pulsar el stick del mando vuelve a una posición fija preestablecida, que normalmente no suele ser la mejor para abarcar la escena y hasta puede convertir en una pesadilla el salir de algunas salas o lugares pequeños al no darnos ninguna buena perspectiva (mas bien al revés). A veces también es bastante brusca en su movimiento y recuerda a problemas de épocas anteriores (como los que tenia la cámara del Shadow of the colossus en ps2).
A mi me ha gustado, pero no tanto como los anteriores.
The Last Guardian en Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: PS4 (exclusivo).
Recomendado: Solo a los amantes de los títulos anteriores de los creadores.
martes, 17 de octubre de 2017
StarCraft II: Heart of the Swarm
Terminada la segunda parte de Starcraft II, con los Zergs como protagonistas. Nos encontramos con unidades adicionales y una historia costumbrista y falta de imaginación.
StarCraft II: Heart of the Swarm en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: PC Con Microsoft Windows.
Recomendado: Pssse, mas bien no. Me quedo con Starcraft I, el original de 1998.
StarCraft II: Heart of the Swarm en la Wikipedia (aqui).
Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: PC Con Microsoft Windows.
Recomendado: Pssse, mas bien no. Me quedo con Starcraft I, el original de 1998.
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