martes, 22 de diciembre de 2015

Acabamos el año

Este año solo he creado entradas y escrito algunas lineas para los juegos que he completado o he jugado mas profundamente. Esto no quiere decir que no haya probado otras cosillas aunque fuera en plan casual:

-  Carrier AirWing



Uno de mis arcades favoritos y uno de  los pocos a los que con con cinco duros llegaba al ultimo jefe.
Me echo una partida de vez en cuando.

- Out There



En este juego de pc encarnamos a un navegante espacial perdido en los confines de las galaxias, su objetivo regresar a la tierra con los recursos de los que dispone y obtiene al visitar diversos sistemas estelares que le cogen de camino.
Entretenido juego de estrategia que no he logrado acabar todavía. Muy destacable su musica.

- Gottlieb Pinball Arcade Classic



En su época me gustaban mucho este tipo de maquinas. Así que de vez en cuando rememoro esa afición en mi psp en este mas que aceptable clásico. Llevo jugando años y tengo bastantes records y las metas de casi todas las mesas que incluye.

- The Last of Us



Juegazo que no necesita presentación,  Survival Horror en estado puro.
Llevamos unas semanas jugando el amigo Donalhew y el que escribe.

-Otros

Junto a mi peque echamos unas partidas cada semana  a Lego Star Wars - Complete Saga (xbox360), Mario Kart (wii), froger (sí el clásico de la rana) y al tetris. Y ya me va dando palizas videojueguiles mi pequeña gamer (se me cae la lagrimita de orgullo...).


Reflexionando sobre todo lo jugado este año diría que los títulos que mas me han gustado e impresionado han sido: Alien isolation y Child Of Light. Los recomendaría sin tapujos.

Y por ultimo tras este buen año, personalmente en lo que a videojuegos se refiere, mis propósitos para el año que viene:  Metal Gear solid 3 - Snake Eater, Dead Space, Prince of Persia 3 - las dos coronas, Ico, Final Fantasy (posiblemente el uno en versión psp), Legend of Zelda - The Wind Waker, Starcraft 2 .....

Felices fiestas y año nuevo. Y aprovechad para Jugar todo lo posible.

jueves, 3 de diciembre de 2015

Alan Wake

Alan Wake es un videojuego del género thriller psicológico desarrollado por la empresa finlandesa Remedy Entertainment y publicado por Microsoft Game Studios que fue estrenado en Europa el 14 de mayo del 2010 y en América del Norte el 18 de mayo exclusivamente para la consola Xbox 360, aunque se lanzó a la venta la versión para PC a principios de 2012.
La historia narra los sucesos que acontecen en Bright Falls desde la llegada del célebre escritor de novelas de suspense Alan Wake, que tratará de descubrir el misterio detrás de la desaparición de su esposa cuando ambos están de vacaciones en éste pequeño pueblo del estado de Washington, atormentado por un extraña presencia oscura que acecha en las oscuridades de Cauldron Lake.



Copio y pego de la wikipedia ya que este juego (y a estas alturas) no necesita presentación ni comentarios.

Solo decir que consiguió mantenerme en tensión desde el primer momento y que a pesar de ser un poco repetitivo a ratos (los que se transforma en un survival/horror - shooter) merece la pena cada minuto de juego gracias a su bien hilada historia, narrada como una novela, y a su increíble banda sonora y sonido.



Jugado en xbox360
duración: sobre las 15 horas

Merece la pena y mucho, un imprescindible que recomiendo encarecidamente ya que a mi opinión es uno de los grandes títulos de lo que va de década videojueguil.

Nos vemos antes de que acabe el año.

domingo, 18 de octubre de 2015

The Lord of the Rings: War in the North

Cortito action-rpg inspirado en el universo de Tolkien, donde podremos encarnar a un dunedain, una maga elfa de Rivendel o a un enano de erebor.



Nuestra misión sera la de desbaratar los planes del enemigo en el norte de la tierra media, mientras se esta librando la guerra del anillo y el "único" va camino del Monte del Destino. Durante la aventura recorreremos múltiples escenarios, familiares a los conocedores de la obra como son: Las quebradas de los tumulos, La aldea de Bree, el bosque negro, Rivendel...

Estéticamente basado en los diseños de las películas dirigidas por  Peter Jackson con un resultado mas que aceptable aunque con alguna mala excepción:


La jugabilidad es bastante buena lo que lo hace bastante divertido y fluido, además en la misma partida podemos ir cambiando entre los tres personajes así ir probando diversas armas, habilidades y estilos de juego. También podemos jugar hasta con dos amigos gracias a su opción multijugador.



Todo este coctel esta acompañado de una épica banda sonora del compositor Inon Zur.

Aunque no lo calificaría de juego imprescindible, para los que gusten de la Fantasía Heroica y en concreto de la mitología de Tolkien sera muy disfrutable y recomendable.

Mis estadisticas:
Jugado en la xbox360.
Duracion: Sobre las 15 horas.
Nivel: 20

Mas info (aqui)

miércoles, 23 de septiembre de 2015

Do-Re-Mi Fantasy

Videojuego plataformero desarrollado por Hudson Soft en 1996 y lanzado solo en Japón.



En honor a los viejos tiempos y realmente porque es uno de mis géneros favoritos, me gusta echarle unos ratos todos los años a algun titulo retro de plataformas. Este le ha tocado a este juegazo de la Super Nintendo.

Para mi ha sido todo un reto, me ha tenido un mes repitiendo y repitiendo hasta aprenderme de memoria casi todas sus fases y confieso que tras desesperarme en los últimos niveles eche manos de los socorridos y benditos savestates que nos permite la emulación. Sin ellos posiblemente todavía no lo hubiera terminado y a lo peor hasta lo hubiera abandonado.

En el juego controlamos a Milon, un chaval que tiene que recorrer todo su mundo para liberar a sus amigas las hadas de su raptor el malvado Amon. Para ello se  valdrá de pompas de jabón en las que encerrara a sus enemigos y de una serie de variados objetos (Chicles que inflara y nos salvaran de las caídas, unas botas con alas para planear, trajes que nos hacen mas resistentes a los enemigos, ....). El juego es bastante colorista y variado y los niveles tienen la longitud justa para no aburrir.



La banda sonora es de la compositora June Chikuma.

Lo he emulado en el snes9x_next en la xbox360, tras haber intentando jugarlo en zsnes en Linux Ubuntu con catastróficos resultados de cuelgues aleatorios del sonido y en Windows 7-64 bits con continuos saltos de frame y ralentizaciones varias.

Mi opinión es que merece la pena darle una oportunidad.


 

miércoles, 26 de agosto de 2015

Tales from Dunwich

Hoy traigo algo poco aconstumbrado en mi, un juego de pc. En cuestion se trata del primer capitulo de "Tales from Dumwich". Juego indie del estudio independiente Eyesodic.

Es una aventura "point and click"  de terror/misterio ambientado en el universo de los mitos de Chtulhu, del escritor H. P. Lovecraft. A mi entender es un juego de exploracion con sustos y musica de ambiente, pero a pesar de su aparente simplicidad es efectista, entretenido y los escenarios y puzzles estan trabajados y bien diseñados. Actualmente solo esta disponible la primera de las cuatro partes que compondran el titulo.



Lo podeis adquirir (aqui) por cinco € el juego completo. Se podra ir descargando los episodios segun vayan publicandose.

Aunque no aporte demasiado al genero se trata de un juego entretenido (por lo menos el episodio 1).

martes, 11 de agosto de 2015

Child of Light

Este videojuego de rol de plataformas, de Ubisoft se centra en Aurora, una niña que contrae una dolencia física que la mata. Un hechizo de protección emitido por su madre hace que despierte en un altar en la mítica tierra de Lemuria. La Reina Umbra ha robado el Sol, la Luna y las Estrellas de Lemuria, y la tarea de Aurora será recuperarlas.



Como Veis, destaca, al igual que la entrada anterior, por su cuidado apartado gráfico y su impresionante banda sonora.



Para tratarse un rpg puro y duro en 2d, es muy cortito; A pesar de no haber logrado todos las misiones e items al cien por cien si creo haberlo acabado con un buen ranking y con ello no me ha llevado mas de 15 horas.

Como peculiaridades, los personajes hablan todos en verso, no existe el dinero ni forma de adquirir items que no sea explorando o derrotando enemigos, por lo que hay que cuidarlos y no derrocharlos a la primera. Todos los enemigos están físicamente y a la vista en el mapa por lo que podemos fácilmente esquivarlos si no queremos combatir o ir a su encuentro si por el contrario nos interesa farmear.

Mis estadisticas: 

Sobre las 15 horas
nivel medio: 45
plataforma: xbox360

Muy recomendable si queréis ver algo diferente de los típicos jprg y además asequible por su corta duración.

Jugadlo payos que tambien esta para pc.





lunes, 20 de julio de 2015

Oboro Muramasa

Fuera de Japon conocido como Muramasa: The Demon Blade. Es un juego para la Wii del genero de  accion con mucho de rpg. El Juego transcurre durante el Genroku era del shōgun Tokugawa Tsunayoshi en Honshū, la isla principal del Japón. A causa de su sed de poder, se produce un conflicto sobre unas poderosísimas espadas, las Demon Blades. Estas espadas están malditas y se dice que traen consigo la desgracia, la locura, e incontables muertes. A medida que se expande el caos, criaturas del Yomi son invocadas por estas espadas, junto con dragones, demonios y poderosos dioses


Muramasa sigue la historia de Kisuke, un fugitivo que ha perdido la memoria, incluyendo la de un crimen que cometió y la de Momohime, una chica joven y ágil poseída por un oscuro espíritu. El sistema de control permite utilizar el Wii Remote, el mando clásico de Wii y el mando de GameCube.Y gracias a esto ultimo llegue yo al juego, ya que tengo algo de manía al WiiMote cosa que ha conseguido que mi Wii este aparcada solo para los juegos de GameCube y para los de ámbito social tipo Wii Sports y Wii Party.

Gráficamente es una fiesta para la vista, estilo 2D dibujado a mano;  Los artistas encargados de esta obra se han inspirado en la Mitología japonesa y su cultura. El juego ofrece más de 30 escenarios distintos. La banda sonora también es épica y excepcional.



El manejo del juego con el mando de GameCube es muy simple practicamente usando el stick izquierdo para movernos, saltar, agacharnos y el botón A para los combos y diversos ataques. Esta simplicidad lo hace muy ligero en su ejecución tipo action-rpg y que no se nos hagan pesados lo miles de ninjas y diversos enemigos a abatir.

Un punto negativo es que en la traducción al español hay fallos de concordancia y faltas de ortografía garrafales. Por ejemplo nos encontramos en el menú la palabra "abilidades" escrita asi tal cual, sin su correspondiente h.

En fin Japonesada ligerita, amena, muy original y todo un gustazo para los sentidos. Tras terminar en el dia de hoy las dos campañas (en modo facil, si lo reconozco) lo recomiendo muy encarecidamente.

Saludos.




martes, 30 de junio de 2015

Gears of War

Tambien he acabado el modo campaña de Gears of War de xbox360. Mitico Shooter en 3ª Persona. Bastante asequible y divertido en el modo de dificultad informal lo cual yo he agradecido ya que era justamente lo que buscaba; Partidillas de duracion media (30 - 50 min) y pasarlo bien defendiendo el mundo de SERA de los malvados LOCUST invasores.




Otro punto positivo es que es bastante variado, incluye un nivel en el que vas conduciendo un vehiculo militar huyendo de los malos e incluso tiene fases en plan survival horror explorando un mansion en ruinas o una mina abandonada con sustazos incluidos.

El juego se publico originalmente en 2006 y tras casi 10 años ha envejecido bastante bien, siendo el detalle grafico y el sonido muy mencionable hoy en dia. Por ultimo comentar que la historia esta inconclusa por lo que tendre que echarlo un ojo y unas partidas a las dos secuelas....

Muy recomendable, echadle un ojo que tambien esta en pc.

jueves, 25 de junio de 2015

Bien está lo que algún día te acabas

Bueno, al fin me acabado el Fantasy Star de Master System. Sudor y muchas horas invertidas. El juego no tiene contador de tiempo, pero calculo que más de 60 he echado. 
Al final me he quedado igual, "ni frio ni calor". Quizá si lo hubiera jugado en su época me habría gustado más. La verdad es que no me ha llenado. Aún así, hay que decir que el juego es un prodigio técnico y de planificación para la Master System.
  
Bicharraco al que nos enfrentamos antes de acabar el jueguico ...


En un futuro lo intentaré con su segunda parte, ya en Megadrive.

martes, 2 de junio de 2015

Tales of Eternia

Esta semana he "finalizado" este juegazo de namco tales estudio. Publicado originalmente para PlayStation en 2001. Posteriormente se reeditó en formato PSP en 2006. Cuarta entrega de la saga Tales of, y el primero que salio de Japon . El juego nos pone en el papel de Reid, un chico de 18 años que acompañado de sus amigos recorre todo el mundo con tal de detener su destrucción. Un argumento bastante tipico en este genero de los jrpg, y debo confesar que el juego me parecio bastante flojo durante las 10 primeras horas aprox. A partir del momento en que puedes visitar nuevos continentes toma todo un cariz nuevo, asi como el argumento general toma un nuevo e inesperado ritmo.


El sistema de luchas en Tales of Eternia se basa en el Linear Motion Battle System (LMBS) utilizado por Namco en todas las entregas de su saga Tales of. Del mismo modo que en un juego de lucha 2D, los personajes se mueven en un único plano perpendicular al punto de vista del jugador. Los personajes, ya sean amigos o enemigos, se mueven en todo momento en tiempo real, y no se han de respetar turnos para realizar los diferentes movimientos.


La excelente banda sonora ha sido compuesta por Motoi Sakuraba. Uno de los compositores más célebres y famosos del género, especialmente por sus bandas sonoras de las sagas de RPG como Golden Sun, Star Ocean, Valkyrie Profile, Tales of o Baten Kaitos.

Comentar tambien que es un juego bastanta abierto, y por ello largo. Como en las mayoria de los de este genero, tenemos una amplia seleccion de misiones secundarias y misterios en el mundo por explorar que pueden alargar la jugabilidad del titulo.

Para acabar decir que es el que menos me ha gustado de los que he jugado de la saga, lo que no quiere decir que sea malo ni mucho menos. Pero es que es dificil estar a la altura del "Tales of Symphonia" de GameCube y sobre todo del "Tales of Phantasia" de snes, mi favorito de momento. Ya hablare de ellos en algun post de nostalgia...

Mis estadisticas:
Nivel Medio: 60
Duracion: sobre 50 horas.
Batallas: mas de 1500
gil (dinero): En algun momento he tenido mas de 1.500.000 gil, gracias a un objeto que triplica las ganacias de los combates.

Bueno pues si este verano teneis tiempo, podeis echarle un ojo y adentraros un poco en esta saga de JRPGS.

viernes, 8 de mayo de 2015

En Abril Juegos Mil

A principios de mes se acabo Alien isolation. Hace tiempo que no me sentia tan atrapado por un Juego. He tardado unos dos meses en completarlo (algo mas de 20 horas calculo yo, ya que el juego no muestra ese dato), pero de pura angustia, terror y disfrute. El juego es todo un homenaje a la Pelicula Alien, el octavo pasajero. Como ya hable de él hace un par de meses solo destacare lo que me ha gustado mas y lo que no.

A mejorar (en mi opinion, claro)
- El tiempo excesivo de carga del juego, tanto al cargar la partida al iniciar o continuar como al cambiar de area / escenario. NO se si sera normal o por culpa de mi consola (xbox360 slim) pero a veces demora hasta dos minutos, incluso acabandose los videos de la estacion espacial que te ponen en las transiciones y quedandose la pantalla en negra total un rato. A veces incluso empieza el sonido antes que la imagen. Por lo demas el juego funciona perfectamente.

- A lo largo del juego (no demasidas veces, gracias al hacedor...), nos econtraremos con varios puzzles estupidos e incompresibles, que solo constan de alinear texto remarcado o darle a un boton en el momento que se ilumina un "piloto" aparentemente. Por mi parte no me he enterado de que hay que hacer en casi ninguno y me he pasado el juego en dificultad normal ......

 - La dificultad al pasar las misiones de tutorial/aprendizaje. El juego es casi un paseo en el que solo hay que esquivar algunos humanos que estan a lo lejos durante las cuatro primeras misiones, justo luego te pegas contra el muro del Alien sin preparacion ni advertencia ninguna. Pasar el primer encuentro me llevo sobre unos veinte intentos de un  buen rato cada uno. Fue bastante frustrante y casi dejo el juego.

Me Gustó

- La ambientacion. En todo momento nos sentimos dentro de una nave espacial y no de una cualquiera, sino de una como vimos en Alien, el octavo pasajero; "todo" lleno de paneles con lucecitas, monitores analogicos, esclusas, pasamos de pasillos estrechos muy iluminados con fluorescentes a amplios almacenes en penumbra y con cadenas.... y por cierto tambien recorrememos muchos metros de oscuros conductos.

- El sonido. El apartado sonoro es totalmente vital en este juego, muy pocas musicas pero continuamente tenemos los sonidos ambiente del interior de una nave espacial; zumbidos, pitidos, ventiladores de los conductos, el sonido de las exclusas, los terminales, voces humanas (charlas, advertencias, gritos, quejidos....) en la lejania (o cercania, depende de la escena) y voces no humanas (sinteticos) y los ruidos que hace el alien si lo tenemos medianamente cerca. Ah y sin olvidar el pitidito clasico del detector de movimiento .... Toda una sinfonia que nos recuerda a cada paso donde estamos. Totalmente recomendable usar auriculares a todo volumen para jugarlo.

- La interaccion con el entorno. Practicamente podemos tropezar, manipular, empujar, escondernos detras ... hacer casi cualquier cosa con los elementos del detallado entorno grafico. Durante el juego es vital el ir construyendo y mejorando herramientas (como los soldadores que nos abriran paso a diferentes partes de la estacion), algunas armas (podemos fabricar bombas caseras o utiles cocteles molotov con los que asustar al alien si se nos hecha encima).

- El Alien. Es una gozada el poder observarlo de cerca para ver todos los detalles graficos. Lo malo es que solo tendremos ocasion cuando estemos escondidos en algun armario o taquilla y pase por delante obviamente buscandonos. En las demas ocasiones es letal (o casi) cualquier encontronazo con el mismo. El movimiento pausado y fluido del mismo nos recuerda al xenomorfo de la primera pelicula, mas que al de la segunda (mas agresivo y rapido). 


Recomiendo ver al menos los primeros minutos del video para que os hagais una idea.

- Partidas guardadas. En principio solo podremos salvar en ciertos puntos, que son donde se encuentran unos interfonos de emergencia. Pero cargar podremos cargar partida en cualquier punto donde hayamos guardado anteriormente, por lo que podremos repetir cualquier mision o parte de ella cuando queramos.
Vamos que hacemos un savestate en un slot diferente cada vez que guardamos, que posteriormente podremos cargar.

- La IA del Alien. Aunque he llegado a leer en foros y a escuchar en podcast que la IA de nuestro amigo es muy "aleatoria" e impredecible, tratando este punto como algo negativo. La verdad es que aportan un realismo enorme al xenomorfo y  tension a la situacion, esté incluso aprende de nuestro comportamiento y en ningun momento queda relegado a mero "bicho a matar" que se dedica a patrullar un area. En mi opinion lo completa muchisimo convirtiendose casi totalmente en el elemento destructivo que era en las peliculas.



Tras el modo historia he intentado la primera mision del modo superviviente, pero la cosa es bastante complicada, teniendo que cumplir varios objetivos con un tiempo muy limitado y el alien dando paseos por la zona.
En fin, me apetecia volver a hablar un poco de él ahora tras haber completado el modo historia. Me ha tenido sentado en el sillon en tension, incluso sudando y sin poderme levantarme durante muchos ratos. Y es que en el espacio nadie puede oir tus gritos, pero en en el salon de tu casa ya te digo....


Por otra parte en Abril he seguido con Tales of Eternia (ya mas de 30 horas de juego y alargandolo haciendo misiones extras ya que tengo hace unas semanas todo lo necesario para ir a por el Jefe final) y algunas partidas cortas a Gears of War. Tambien he seguido un poco con Wonder Boy  2 y le he echado un ojo a una recomendacion del amigo tentaculo purpura para game boy: Shadow Warrior. De todo ello hablare proximamente con mas detalle, segun vaya finalizando cosas.

Agur


viernes, 27 de marzo de 2015

Quien Mucho Abarca Poco Aprieta

Bueno tal como dice el titulo de esta entrada asi estoy yo, apretando poco a los titulos que sigo jugando.

Todavia sin terminar Alien Isolation, aunque ya solo me quedan un par de misiones. Gear of War tambien algo mas avanzado pero tambien sin acabar y Tales of Eternia, con 12 horas de juego, tambien a medias.....

Lo mas flagrante es que me he puesto a echarle unos ratos a un cuarto videojuego:

WonderBoy 2: Wonder Boy in Monster Land.




Juego de Plataformas/Aventura con un sutil toque rolero ya que hay que obtener dinero al derrotar enemigos para ir haciendonos con un equipo decente (armadura, botas, escudo, magias ....) que nos permitan finalizar la mision de nuestro heroe, que no es otra que derrotar al malvador Dragon que tiene esclavizado a todo el pais de Monster Land. Tambien tenemos que hacer caso de las pistas que nos indicaran los amables tenderos al comprar en sus comercios puesto que nos serviran para encontrar puertas secretas y ubicaciones de objetos importantes.

El juego salio originalmente en arcade en el año 1987, la version que estoy jugando, la de Master System es una conversion del año 1988. posteriorme hubo muchas otras conversiones, a saber: Commodore 64, Amstrad CPC, ZX Spectrum, Amiga, Atari ST, Sega Megadrive entre otras.... Bueno y porqué escogi esta versión direis; En mi juventud tuve la suerte de jugar a este titulo en su cartucho original en mi flamante Master System 1 de tercera mano y su musiquilla pegadiza (aunque algo repetitiva) y sus coloridos graficos son muy evocadores para mi.

La dificultad la calificaria como media/alta, hay que hacerse con el control del personaje y las fisicas peculiares del juego. Ademas si llegas a la ultima fase sin haber conseguido ciertos objetos tienes que volver a empezar de nuevo. Yo he logrado avanzar seis niveles haciendo savestates ya que lo juego emulado con EmuMaster, version de PSP.

Podeis Ampliar la informacion el juego en Wikipedia (aqui).
Os dejo la banda Sonora (aqui). Y si teneis ganas y tiempo este periodo "Vacacional" de Semana Santa os recomiendo que le echeis un vistazo al menos.

Nos vemos pronto por aqui.

viernes, 27 de febrero de 2015

Jugando estos días ...

Phantasy Star (Master System)

Este juego de Master System, que no conocía hasta hace un par de años, es duro de pelar. Hay que dedicarle muchas horas y no es nada fácil. Publicado en 1987, se puede decir que es un juego de su época, hecho para la gente de su época y difícil de asimilar por alguien de ésta, acostumbrado a los tutoriales.
Muy bueno en gráficos y sonido, dentro de lo que es Master System, tampoco se queda atrás en diversión, si lo tuyo son los JRPG puros por turnos.
Tiene 2 vistas distintas: cenital cuando estás en el mapa o en las ciudades y frontal para las luchas, las conversaciones (más bien monólogos) con personajes no jugadores y cuando recorres los infinitos y laberínticos dungeons que contiene. 
Sobre todo habría que destacar en el apartado gráfico, el estupendo movimiento por secuencias conseguido al moverte por las mazmorras. Un logro técnico en Master System, que destaca sobremanera cuando giras.

Como la mayoría de los JRPG por turnos, peca de pesadez en los continuos enfrentamientos y, aparte, de tener que farmear desde el primer momento (un par de horas mínimo), en el que te dedicas a luchar una vez y volver al pueblo a curarte.

Aparte de esta versión, salió un remake para PlayStation 2, aunque sólo en Japón, traducido al inglés por aficionados y que también he probado. Es bastante más fácil que el original e incorpora algunas novedades.

Espero poder acabármelo, puesto que es la segunda vez que lo intento en esta versión original (con una traducción al frances hecha por aficionados).
Jugandolo en el emulador Kega Fusion.


miércoles, 25 de febrero de 2015

Enero - Febrero 2015

El Alien es mi Nemesis (Alien Isolation).

Juego de Ciencia Ficcion / Terror, ambientado en el universo de la saga de peliculas del mismo titulo. Quince años despues de los sucesos narrados en "Alien el Octavo Pasajero", Amanda Ripley, ingeniera de Weyland-Yutani e hija de la desaparecida tercera oficial de la U.S.C.S.S. Nostromo, Ellen Ripley, es contactada por el androide ejecutivo, Christopher Samuels, para informarle que la caja negra de la U.S.C.S.S. Nostromo ha sido recuperada por la nave de transporte Anesidora y esta en posesión de la corporación Seegson en Sevastopol, una estación espacial de comercio orbitando al gigante gaseoso KG348 en el sistema Zeta Reticuli.Y ni corta ni perezosa se une al grupo de ejecutivos que se dirijen a la estacion para reclamar la caja negra y asi quiza, poder saber algo de la suerte que corrio su madre.


 Llevare unas 8 horas de juego, suficientes para comentar un poco del  mismo. Se trata de un survival horror en primera persona, que no tiene nada de shooter. Desde los primeros momentos nos envolvera el ambiente aseptico y agobiante de los interiores de una nave espacial, donde siempre tenemos ese zumbido mecanico/electrico de fondo.  Esto ultimo precisamente ayudara a crear ese ambiente que se respiraba en la primera pelicula de la saga teniendo en cuenta que no hay musica de fondo excepto en ciertos lugares o escenas.



Decia que no tiene nada de shooter; Ya que aunque existen algunas armas, la mayoria de las situaciones de peligro ya sea con el Alien o con algunos de los otros habitantes de la estacion (bien humanos o androides) se resuelven por la via del sigilo, astucia, diplomacia o con el uso de alguno de los artilugios que podemos ir fabricando. En este juego hay que aprender lo antes posible cuando disparar, cuando esconderse, cuando escapar y cuando correr.

En definitiva y para acabar esta pequeña reseña solo decir que el juego me ha producido una angustia que no recordaba desde la primera vez que jugé al Silent Hill. Actualmente estoy atascado, juega en mi contra el que no tengo apenas experiencia en moverme en entornos primera persona; Atrapad@ en un centro medico de la estacion Sebastopol con nuestro amigo el alien y con todo tengo que completar la mision de encontrar un botiquin (el juego esta dividido en 19 misiones y yo estoy en la 6). Sobre unas veinte muertes llevo en el intento..... Entre esto y el respeto que me produce el juego en ciertos momentos he pensado varias veces en abandonar y dejarlo para jugar acompañado.  Ya lo pensare...

Jugando en xbox360
Mi opinion es que es muy recomendable.


Gears of Wars

Cuando me canso de morir en el juego de Alien comentado antes, aprovecho para darle unos tiros en este famoso shooter "clasico" .



Accion trepidante, enemigos inmensos, armas espectaculares y una banda sonora de impacto son algunos de los principales elementos que nos encontramos en el juego, que por cierto tambien tiene un detalle grafico muy cuidado.



 Me encanta la banda sonora.
Tras un par de horas de juego me parece muy divertido, dinamico y por supuesto recomendable.


Tales of Eternia

Esta semana he comenzado a Jugar en la psp a este JRPG de la serie "Tales of...". Solo llevo tres horas del mismo y de momento he notado que se trata de todo un juegazo del genero, de corte muy clasico y que incorpora las acciones de combate que hemos visto en otros de la serie (como Tales of Phantasia) que lo hacen muy dinamico y que no nos aburran esos paseos por el mapa con los interminables combates inevitables de todo rpg que se precie.



El mes que viene espero tenerlo avanzado y escribir una reseña completa del titulo.