viernes, 27 de agosto de 2021

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising es un videojuego de mundo abierto ambientando en la antigua Grecia mitológica. Comenzamos con Zeus visitando a Prometeo encadenado para pedirle consejo sobre cómo proceder, puesto que el titán Tifón ha huido de su prisión y robado la esencia a varios de los dioses hijos de Zeus. Prometeo empezara a narrarle la historia de Fenix, de cómo est@ mortal (podemos escoger genero al comenzar la aventura) naufraga en la isla Aurea y se embarca en la misión de ayudar a los dioses frente a Tifón, de primera simplemente para salvar a su hermano que al igual que todos los demás humanos ha quedado petrificado supuestamente por el poder del Titan. Según avanza la trama vemos que Fenix es mucho mas de lo que aparenta (un simple escuder@) siendo el personaje central de la narración de Prometeo.

 
 
Tiene la estructura de un juego típico de mundo abierto; Misiones principales, secundarias, retos y pruebas heroicas, tesoros escondidos, un vasto territorio a explorar….

El combate tiene una importancia capital, teniendo muchísimas armas, armaduras, habilidades de combate. Se trata de un combate en tiempo real muy dinámico la pena es que no hay demasiada variedad de enemigos “comunes”, aunque si hay multitud de jefes y enemigos importantes o secundarios ocultos. En el juego existen unas zonas llamadas cámaras del tártaro, se trata de desafíos de diverso tipo (puzles, habilidad o combates) que nos darán como premio objetos para mejorar el personaje (umm, noto cierta relación con los santuarios de Zelda Breath of the wild o solo soy yo).

Es un juego cargado de ironía y humor. Zeus siempre apuntilla lo narrado por Prometeo, así como los dioses que nos encontramos tienen un gran sentido del humor.

Immortals Fenyx Rising en Wikipedia (aquí)

Mis estadísticas:
Duración: 72 horas.
Plataforma: Nintendo Switch. Recomendado: Si, a pesar de su duración para mí ha sido superentretenido la exploración del territorio. Tanto que a veces me perdía por el mundo y no me acordaba para nada de seguir la trama principal. Buenas música, gráficos y animaciones aceptables y lo dicho muy entretenido. Y lo mejor totamente inspirado en Zelda Breath of the Wild pero con un estilo y ambientacion propio, no tiene nada de malo fijarse en los grandes.

jueves, 19 de agosto de 2021

Rejugando: Monkey Island III: The Curse of Monkey Island

Tercera entrega de la saga de nuestro ya “pirata favorito”, se nos ha hecho bastante larga por lo menos 15 horas repartidas en este tiempo desde que finalizamos el segundo. Ya se adapta a su tiempo el modo gráfico pareciendo más cartoon, cambia el sistema de menús, ya no lo tenemos fijo en pantalla sino que aparece una rueda con diversas opciones a escoger al dejar pulsado el segundo botón del ratón. También como novedad novedosa los personajes ya hablan y tienen sus voces.

En esta tercera historia de piratas, el personaje principal Guybrush Threepwood se ve envuelto en una serie de problemas con su archienemigo pirata zombi LeChuck, después de haber hechizado a su novia por error.

The Curse of Monkey Island en Wikipedia (aquí).

Nuestras estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas
Plataforma: ScumVM bajo W10.
Recomendado: A pesar de que a mi parecer es más floja que las anteriores, esta recomendadisima. Eso si, empezar por la primera antes...

miércoles, 18 de agosto de 2021

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Tras los sucesos de Ground Zeroes, Punished Venom Snake despierta en un hospital de Chipre sin un brazo y pedazos de metralla incrustados en su cuerpo y escapa del mismo después de nueve años en coma tras haber sobrevivido al ataque de XOF a Militaires Sans Frontiers, ya que el mismo grupo militar se había enterado de que seguía con vida, así que deciden mandar a sus tropas para acabar con todo el personal médico incluido sus pacientes.



Así comienza esta quita parte de la saga Metal Gear Solid, donde la venganza será el hilo conductor de la trama. Esta parte esta maquetada como un juego de mundo abierto, permitiéndonos una gran libertad de movimiento sobre el extenso mapeado, así como dándonos una gran cantidad de opciones sobre nuestros siguientes pasos en la búsqueda de venganza. Está estructurado en misiones principales de la trama y en misiones secundarias, que no son obligatorias la mayoría, pero nos permite mejorar y obtener recursos.

La mecánica es totalmente similar a la de “Peace Walker”, teniendo que gestionar un grupo de mercenarios, una base madre, mejora de armamento y equipamiento, mejorar el helicóptero (elemento indispensable para desplegarnos sobre el terreno) ... En cada misión podremos elegir un acompañante, que puede ser el caballo con el que empezamos y nos será muy útil para movernos por el extenso escenario de Afganistán, Dog el perro y alguno más que iremos encontrando por el camino. El juego tiene dos capítulos, la trama principal propiamente dicha y el capítulo segundo donde simplemente tendremos misiones para ampliar información, conseguir audios y cerrar un poco más la trama, todas las misiones de este capítulo tienen una dificultad endiablada. Recordar que estamos ante el último título de la saga que “cierra” la trama argumental comenzada en Snake eater (mgs3), pasando por Peace Walker.


The Phantom Pain en Wikipedia (aquí)

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 40 horas (misión principal y sobre 50 secundarias).
Plataforma: Xbox360, luce estupendamente. Fue uno de los últimos grandes títulos de la consola.
Recomendado: A los amantes de la saga sin dudarlo, aunque no es el título que recomendaría para empezar en el mundo de Metar Gear. Una vez que se aprende la mecánica se convierte en un título muy agradecido e interesante. La verdad que muy bien equilibrado entre acción, exploración, infiltración, la gestión del grupo de mercenarios ….