jueves, 25 de agosto de 2022

Bad Dream: Fever

Al igual que en Bad Dream Coma, estamos ante un juego point&click donde su estilo artístico único y minimalista recrea una experiencia inolvidable y atmosférica. Viajamos a través de un mundo onírico irreal e inquietante donde todo depende de nuestras acciones. No podemos morir, pero si experimentar un gran sufrimiento...


 El objetivo del juego es como no, despertar de ese mal sueño...

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Un aventura grafica no muy difícil con un ambiente tétrico y una buena historia detrás. Disfrutable y original.

lunes, 22 de agosto de 2022

Never Alone (Kisima Inŋitchuŋa)

Never Alone es una pequeña y corta aventura de puzles y plataformas desarrollado por E-line media en colaboración con el consejo tribal de los nativos canadienses Iñupiaq.

El juego narra una historia tradicional del pueblo del ártico Iñupiaq cuyos protagonistas son Nuna, una niña de la etnia y su acompañante un zorro ártico que en verdad es la encarnación de un espíritu compañero. Tendrán que buscar y enfrentarse al origen de la gran ventisca que asola a su pueblo.

Never Alone en Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 4 horas, en su versión Artic collection que incluye una nueva y corta historia.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Como videojuego es algo flojo,está plagado de bugs y el manejo de los personajes llega a ser desesperante. Como punto fuerte la cantidad de pequeños videos explicativos de la vida tradicional del pueblo Iñupiaq y las animaciones que aclaran el argumento de la historia. Así como está narrada la historia y la belleza de los escenarios puede hacer que valga la pena dedicarle un rato a este título.

miércoles, 17 de agosto de 2022

The Stanley Parable

Stanley Parable es un juego difícil de definir. La historia es presentada al jugador principalmente a través de la voz de un narrador del juego, que explica que el protagonista Stanley trabaja en un edificio de oficinas, y tiene la tarea de monitorear datos en una pantalla de computador y presionar botones según se requiera sin cuestionar nada. Un día la pantalla se apaga. Stanley, sin estar seguro de que hacer, comienza a explorar el edificio y descubre que no hay nadie allí. 


La historia se divide en numerosas posibilidades, basadas en las elecciones del jugador. El narrador continúa la historia, pero cuando el jugador llega a un área en la que una elección es posible, el narrador sugiere a Stanley qué ruta tomar. El jugador puede optar por contradecir al narrador y realizar otra acción, obligando a la narración a que se adapte a esta nueva dirección que puede que haga regresar al jugador al camino designado o crear una nueva narración. Por ejemplo, la primera elección que el jugador realiza en el juego es ante un par de puertas abiertas: el narrador le dice a Stanley que elija la puerta izquierda; el jugador puede elegir seguir esta narración, elección que mantiene a la historia del narrador sobre su línea, o puede escoger la puerta de la derecha, lo que hace que el narrador se moleste y el jugador sea presionado para regresar al camino correcto.

 

The Stanley Parable en Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: He jugado algo más de 6 horas par descubrir algo mas de quince finales.
Plataforma: Nintendo Switch (The Stanley Parable: Ultra Deluxe).
Recomendado. Si, es un juego que merece la pena ser descubierto. No cuento nada más para no desvelar mucho.

viernes, 5 de agosto de 2022

Dragon's Dogma

Dragon's Dogma es un videojuego de rol y acción de mundo abierto de ambientación Fantástica Medieval donde encarnaremos a un Arisen cuya misión será enfrentarse al Dragón que asola la tierra de Gransys en estos tiempos. Un Arisen es un héroe escogido por el mismo dragón para enfrentarse a él, en el proceso el dragón se queda con el corazón de nuestro héroe. A lo largo de la historia se deja entrever que ha habido más Arisen en tiempos pasados, algunos vivos todavía. Por lo que inferimos que los Dragones han aparecido en estas tierras de forma cíclica, siempre actuando de la misma manera. 


La vista es en tercera persona y en el juego tendremos una serie de habilidades de lucha o magia, dependiendo de la categoría que hayamos escogido en el momento de la generación del personaje. Habilidades que vamos aprendiendo según avanzamos en la historia y progresamos el personaje. Como peculiaridad tendremos una serie de compañeros (hasta cuatro), uno principal que lo generamos a nuestra elección tanto en categoría como sexo y aspecto que será el que siempre nos acompaña. Y luego podemos contratar hasta otros dos más. Los compañeros no son exactamente humanos, sino que son los llamados “peones” humanos con menos voluntad venidos de no se sabe exactamente que otras esferas limítrofes con la nuestra y cuyo cometido es servir al Arisen.

En el mundo podemos hacer multitud de cosas, además de la misión principal de vencer al Dragón encontraremos multitud de misiones secundarias que nos llevaran a diversos lugares del extenso mundo. Así como podemos explorar a voluntad.

Podemos también como peculiaridad cambiar de profesión permitiéndonos probar otras sin tener que reiniciar el juego y hacer otro personaje.

Dragon's Dogma en Wikipedia (aquí).


Mis estadísticas:
Duración: Algo más de 60 horas, finalizando también la expansión (Dark Arisen).
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. A mi parecer este título de Capcom es poco conocido (Creo que quedo un poco ensombrecido por el lanzamiento de Skyrim uno pocos meses antes), pero tiene una gran calidad, es muy jugable y entretenido (aunque las primeras horas son difíciles hasta que consigamos cierto nivel, pericia y aprendamos la mecánica del juego) y tiene una grandísima banda sonora muy recomendable. Además el final no es lo esperado, a mi gusto da un giro muy original y aclaratorio que no desvelare. Pero no todo son parabienes, el ritmo no me parece que acompañe en muchas ocasiones así como numerosas mazmorras son muy monótonas y poco detalladas. La gestión del tiempo también hace que el juego se ralentice, solo pudiendo avanzar el tiempo y descansar en las posadas y en algunos campamentos. Se hace pesado pasar por la misma zona ya que cada vez te atacaran los mismo enemigos una y otra vez … Y el combate contra algunos contrincantes no es tan dinámico como quisiéramos. Se echa en falta la opción de fijar al enemigo con el que luchamos, asi nos evitariamos multitud de combos al aires. A pesar de incorporar habilidades y combos, lo dicho más arriba no deja de hacer caóticos los encuentros, en muchos se hace difícil saber qué está ocurriendo. Una cosa que sí me gusta es que podemos agarrar e inmovilizar a algunos enemigos para que nuestros compañeros acaben con ellos asi como subirnos a los que son enormes (en plan Shadow of the Colossus) para atacarlos en algunos puntos críticos. Y bueno, lo peor del juego son la incorporación de los peones esos eternos compañeros que lo mismo te hacen los combates más fáciles como que te los entorpecen y te dejan sin la ayuda que necesitas, la IA de estos no está nada pulida y eso que son una parte importantísima de la trama argumental. Solo disponemos de tres comandos para interactuar con ellos (aquí, ayuda y adelante) y además tenemos que activamente estar gestionando sus inventarios así como proporcionándole útiles para curarse y demás. Me han parecido un pequeño lastre que lamentablemente aportan poco.