jueves, 28 de diciembre de 2017

Under Defeat

Under Defeat fue originalmente un shoot 'em up distribuido por Sega para maquinas arcades, posteriormente se lanzo para Dreamcast y ya "actualmente" para ps3 y xbox360 en su versión hd.



Me considero un amante del genero a pesar de no sentirme con la habilidad y confianza suficientes, aunque al fin y al cabo los disfruto y mucho. Este titulo he podido terminarlo ya que según juegas te van dando mas continúes para la próxima partida, sino ni por asomo...



Banda sonora trepidante para un juego de acción frenética.

Under Defeat en la wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Mas o menos 50 minutos, aunque desde el verano le habré dedicado mas de 25 horas.
Plataforma: Xbox360, versión HD New Order.
Recomendado: Si.


Bueno y esta muy posiblemente sera la ultima entrada del Blog de este año 2017, no ha estado nada mal videojuegilmente hablando. Ya solo ir pensando en los propositos para el 2018: Final Fantasy V, Castlevania Lord of Shadow, Wonderboy 3 The Dragons Trap, Odin Sphere, Prince of Persia Forgotten Sands, Diablo 3, Mass Efect .... Feliz año 2018 y a viciarse.

lunes, 18 de diciembre de 2017

Dear Esther

Para mi, mas que un juego Dear Esther es una novela visual, donde vamos explorando una isla deshabitada y en ciertos lugares escuchamos fragmentos de unas cartas que nos van desentrañando una historia.



La música es un elemento fundamental, que junto a los escenarios repunta ese aire de soledad, melancolía y misterio que tenemos a lo largo de nuestra visita a la isla.

Dear Esther en la wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: Sobre las dos horas.
Plataforma: pc con Windows 10.
Recomendado: Si, por menos de 3 € lo tenéis en Steam.

miércoles, 13 de diciembre de 2017

Wonder Boy III : Monster Lair



Mucha diversión con este grande de la saga Wonder Boy. Aunque no debemos confundirlo con el también grande (grandisimo) Wonder Boy III: The Dragon's Trap de la consola Master system.

Originalmente es un arcade de Sega lanzado en el año 1988, portado mas tarde a algunos sistemas. Y como buen arcade de la época es un juego lineal y algo repetitivo, lo que no le resta nada de atractivo para los amantes del genero. La musiquilla es pegadiza y tenemos la genial opción de dos jugadores para jugar codo a codo con un amigo. Yo lo he disfrutado en su versión de Megadrive, emulado; Benditos SaveStates.

Wonder Boy III : Monster Lair en la Wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: Yo he tardado sobre cinco horas en completarlo (aunque de corrido se puede pasar en 45 min o menos).
Plataforma: Megadrive, emulada con PicoDrive en PSP.
Recomendado: Si, para los retro amantes de los arcades.

jueves, 30 de noviembre de 2017

Ori and the Blind Forest



Grandísimo plataformas-acción en 2d con estilo "Metroidvania" desarrollado por el estudio independiente "Moon" y publicado por "Microsoft". En la aventura controlamos a Ori (un espíritu guardián blanco del bosque de Nibel) que ayudado por Sein (la luz y los ojos del árbol del espíritu del bosque) debe de restituir la salud del árbol del espíritu y así salvar al bosque y a todas sus criaturas.

Un argumento típico para un juego que sorprende y enamora desde el primer momento, tanto por su cuidado apartado gráfico, una gran jugabilidad que lo convierte en muy adictivo, su magnifica banda sonora y la emotiva historia que se va desentrañando a lo largo de su desarrollo.



NO recuerdo haber jugado a ningún otro titulo en los últimos meses que me resultara tan atractivo y adictivo, hasta 200 muertes seguidas he contabilizado en alguna escena que jugué de corrido. Me ha mantenido horas y horas en mi butaca siempre queriendo jugar un "ratito" mas antes de dejarlo.

Para mi el juego mas redondo que he jugado este año (y a la altura del año que estamos, no creo que cambie de opinión). Aunque entiendo que a pesar de todas sus virtudes, no creo que guste a todo el mundo ya que al fin y al cabo es un plataformas en 2d, ademas de que mucha gente encontrara monótona su estética y desarrollo.

Hace mucho tiempo que sabia de sus existencia y quería jugarlo pero la falta de medios me ha echo esperar unos años hasta ahora y sigo manteniendo mi opinión de que ha merecido la pena y mucho.

Como curiosidad "Moon Studios" no tiene oficina física real, sus miembros están distribuidos por todo el mundo.

Ori en la Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: sobre las 14 horas.
Muertes: Mas de 800 (trae un contador).
Plataforma: Pc con windows 10.
Recomendado: Sin dudarlo, se merece una oportunidad y probarlo al menos un par de horas que seguro que a la mayoría le convencerá.

lunes, 6 de noviembre de 2017

To The Moon

Aventura tipo point-and-click de corte indie, con gráficos de consolas de 16 bits pero con una gran y emotiva historia.



En el futuro existe la tecnología para sondear en los recuerdos de las personas e incluso alterarlos en cierta manera y así poder hacer realidad (en los recuerdos) los sueños incumplidos de enfermos terminales. Así comienza la historia, dos científicos que trabajan con esa tecnología son contratados por Johnny, el cual esta en trance de muerte. A los largo del juego visitaremos diversas etapas de la vida de Johnny e intentaremos hilar de cierta forma los recuerdos para cumplir su ultimo deseo: ir a la LUNA.



La música nos hace sumergirnos en la historia de una forma especial, no se podría entender este juego sin su banda sonora.

A mi me ha parecido mas una novela visual que otro genero, donde debemos explorar los escenarios para buscar recuerdos. Indudablemente es un grandísimo juego con una gran historia y una memorable banda sonora.

To The Moon en la wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: Sobre las 5 horas.
Plataforma: Microsoft Windows.
Recomendado: Si, por lo grande que es y porque se puede comprar en la plataforma Steam por 2,30€ en estos momentos. Ademas tenéis versiones para linux y para android.

lunes, 30 de octubre de 2017

The Last Guardian

De los mismos creadores que Ico y Shadow of the Colossus, "The Last Guardian" nos cuenta la historia de la relación de un niño con una criatura devora-hombres (trico) mientras trata de escapar de un inmenso castillo ubicado en un valle escondido.



Muy inspirado en los dos juegos anteriores del estudio, y en mi opinión tiene mas similitudes y elementos en común con Ico que con Shadow of the Colossus
Igual que nos encontramos en Ico, tenemos un ambiente totalmente inmersivo con preponderancia de los sonidos ambiente (sobre todo en exteriores) mas que la música. En casi todo momento vamos acompañado de la criatura Trico, siendo necesario para avanzar en el mapa que a veces abra camino el chico y otras la criatura. Por cierto estamos ante un plataformas/aventuras con algo de puzzle (igual que Ico). Muy importante en el juego el componente emocional representada en la relación entre el chico y la bestia, con la que nos comunicamos como si fuera nuestra mascota (podemos acariciarlo, darle ordenes en el mismo lenguaje inventado de los juegos anteriores...).



La música no me ha impresionado demasiado, y como indicaba anteriormente tiene mas preponderancia los sonidos ambientales.

En definitiva, un juego muy esperado por muchos que no sabían nada de los títulos anteriores del estudio (y a pocos de ellos habrá gustado) y por una minoría que lo sabrá apreciar en su medida con sus grandes virtudes y fallos. Hablando de fallos, la cámara es móvil pudiendo posicionarla donde queramos, aunque si dejamos de pulsar el stick del mando vuelve a una posición fija preestablecida, que normalmente no suele ser la mejor para abarcar la escena y hasta puede convertir en una pesadilla el salir de algunas salas o lugares pequeños al no darnos ninguna buena perspectiva (mas bien al revés). A veces también es bastante brusca en su movimiento y recuerda a problemas de épocas anteriores (como los que tenia la cámara del Shadow of the colossus en ps2).

A mi me ha gustado, pero no tanto como los anteriores.

The Last Guardian en Wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: PS4 (exclusivo).
Recomendado: Solo a los amantes de los títulos anteriores de los creadores.

martes, 17 de octubre de 2017

StarCraft II: Heart of the Swarm

Terminada la segunda parte de Starcraft II, con los Zergs como protagonistas. Nos encontramos con unidades adicionales y una historia costumbrista y falta de imaginación.





StarCraft II: Heart of the Swarm en la Wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: PC Con Microsoft Windows.
Recomendado: Pssse, mas bien no. Me quedo con Starcraft I, el original de 1998.

domingo, 15 de octubre de 2017

(Video) libro juegos para Spectrum

"Está en la caja" y "Está en el pantano" son dos pequeños juegos gratuitos desarrollados para Spectrum por Relevo Videogames.
Podéis encontrar esto juegos en esta URL
También cuentan con una versión MSX.





martes, 10 de octubre de 2017

The Legend of Zelda: The Wind Waker

Ambientado cien años despues de los acontecimientos ocurridos en The Legend of Zelda: Ocarina of Time, en The Wind Waker nos encontramos con un extenso oceano salpicado de multitud de pequeñas islas. En ese basto mundo transcurriran las aventuras de nuestro heroe vestido de verde.



Conserva muchisimos aspectos y mecanicas de sus predecesores de la N64 pero presenta ese diseño grafico carticaturesco que lo diferencian. Aspecto por el que fuy muy criticado en su lanzamiento y para mi es algo que lo hace unico y diferente a los demas. Aparte de su componente de exploracion, el ir navegando por el mundo casi "ilimitado" en nuestro barco (de nombre mascaron Rojo) te da una gran sensacion de libertad y amplitud, Me encantaron esos espacios abiertos con sus cielos eternos y mares infinitos... El tiempo tambien tiene gran importancia pasando ciertos eventos solo de dia o de noche y como no, tenemos una melodia de la batuta para dejar transcurrir el tiempo.



En definitva grandisma entrega de la "saga", muy divertido y con todos los elementos a los que nos tenia acontumbrado los titulos anteriores de Zelda. A mi no es el que mas me ha gustado de los que he jugado (me quedo con Majoras mask), pero es un Juego muy disfrutable, ademas lo he estado jugando todo el verano junto a mi peque y a ella le ha encantado tambien.

The Legend of Zelda: The Wind Waker en la wikipedia (aqui)

Estadísticas:
Duracion: sobre las 25 horas (con una buena guia).
Plataforma: Nintendo GameCube.
Recomendable: Si, un buen titulo para empezar con la saga.

miércoles, 27 de septiembre de 2017

Alien Breed Evolution

Alien Breed es un shoot'em up de ciencia ficción de perspectiva cenital. Se trata de un reboot de la saga del mismo titulo originalmente lanzada para Commodore Amiga allá por el año 1990. La acción transcurre en una Nave Espacial en problemas y nada mas empezar notamos que esta muy inspirado por el universo "Alien".



Nos encontramos con muchas armas y mucha acción a los largo de sus 5 niveles. Todo muy rápido, dinámico y por lo tanto para mi divertido. Podemos rotar la perspectiva en casi todo momento así como mencionar la posibilidad de jugar la campaña dos jugadores en cooperativo (con un argumento cambiado con respecto a jugarlo solo).

Durante toda la aventura utilice auriculares y destaco totalmente la música así como el sonido ambiental del interior de la nave espacial.

Alien Breed Evolution en la wikipedia (aquí).

Estadísticas:
Duración: Sobre las 7 horas.
Plataforma: Xbox Live Arcade en XBox360.
Recomendable: Si, un juego que calificaría de "ligerito" pero que ofrece mucha, mucha diversión.

miércoles, 20 de septiembre de 2017

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Eternal Darkness es un Juego de terror psicológico, y aunque esta mas cerca del genero aventuras-acción, tiene un pequeño pozo de survival-horror.



Es un titulo muy Lovecraftniano repleto de enemigos extraplanares que nos atormentan y hacen perder la cordura a cada momento, y en verdad esta es una de las cosas mas divertidas del juego; Ver los efectos que tiene sobre el personaje estas perdidas. En el siguiente video tenéis una buena muestra de ello:



El juego esta dividido en 12 capítulos, cada uno ambientado en una época histórica y con un protagonista diferente, que van desde la antigua roma hasta nuestros días pasando por la época de Carlomagno, la edad media, el siglo XVIII, la primera guerra mundial, la guerra del golfo Pérsico y algunos mas que me dejo. La narración esta conducida por nuestra protagonista principal, que tras recibir su herencia - la lujosa y enorme pero tétrica mansión familiar con todo su contenido - descubre un antiguo libro, este es el nexo que une todos los capítulos que aparecen en las páginas repartidas por la mansión de la familia. Se trata de un libro fabricado en piel y huesos humanos. Y con todos estos ingredientes nada bueno puede ocurrir...



La banda sonora ayuda a crear el ambiente misterioso que encontramos en cada capitulo. Los efectos sonoros están muy logrados, recomiendo si es posible jugar con auriculares.

Por otra parte hablando de la dificultad de los enigmas, esta no es demasiado elevada, siendo el juego mas orientado a la aventura-acción y es en las escenas de acción donde si encontraremos algún que otro escollo que nos tendrán bastante rato repitiendo salas.

Decir por ultimo que lo jugué acompañado por Tentáculo Purpura, como en los viejos tiempo, pasándonos el mando. Y muy buenas madrugadas de cervezas, patatas y terror que echamos juntos este verano. Así si.

Eternal Darkness en Wikipedia (aqui).

Datos:
Duración. Sobre las 15 horas.
Plataforma: Nintendo GameCube (exclusivo).
Recomendable: Totalmente, un juego en el que salvareis el mundo, o no.

miércoles, 6 de septiembre de 2017

Rejugando: Castlevania, Symphony of the Night

Llevaba mucho tiempo pensado en volver a jugar a este título, y que mejor momento que ahora, tras veinte años de su lanzamiento y por lo menos 17 desde que me lo "terminé" por primera vez. Lo jugué originalmente en mi Playstation 1 y no lo acabe completamente, solo hice la mitad del juego, o sea el primer castillo y solo logre ver el final "malo". Por aquel entonces no existía Internet tal y como lo conocemos y todo lo teníamos que descubrir por nosotros mismos o que alguien te lo contara.... Si recuerdo que me gusto mucho ya esa primera vez.



Un tiempo mas tarde alguien me comento que no había completado el juego totalmente y que me quedaba por ver casi la mitad y el final "bueno". Y desde entonces, y ya hace muchos años de esa noticia, tenia en mente finalizarlo al completo. Y decir que merece la pena y mucho, las mas de 15 horas que he tardado han estado llenas de retos, diversión, grandes bosses (y no solo en el tamaño) y una banda sonora excepcional.



De la "saga" solo había jugado antes al Super Castlevania 4 de la Super Nintendo (y había jugado bastante, bastante ....) de cuya música estoy enamorado. A estas alturas he completado también el Castlevania : The Dracula X Chronicles y no he tocado ningún otro titulo de la saga en profundidad, de momento...

La mecánica es totalmente clásica, pero muy moderna y actual, habiendo muchos combos y combinaciones de botones para golpes diferentes según el arma, e incluso para combinaciones de arma/escudo.

Symphony of the Night en la Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas.
Completado: 192,6 %.
Plataforma: PSP, la versión que esta dentro como bonus del Castlevania : The Dracula X Chronicles.
Recomendado: Si, Titulo imprescindible en la historia de los videojuegos.

martes, 29 de agosto de 2017

Gears of War 2

He aprovechado el veranito y mis "vacaciones" forzosas para hacerme el modo campaña de la segunda parte del conocidisimo Gears of War.



Tan divertido o mas que el primero y con la misma ventaja de poder echar partidas de media/corta duración (en mi caso esta vez he jugado entre 20/30 minutos en cada sesión). Ademas la duración total de la campaña es superior a la del primer titulo de la saga y como en este se incluye varias fases en las que controlamos vehiculos militares de diversa indole, incluso voladores y una especie de "mecha" del enemigo.

Me lo he pasado pipa jugando y suscribo todo lo que comente del primero (ver aqui) cuando lo terminé alla por el 2015.

Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 8 horas(en modo informal).
Plataforma: xbox360.
Recomendable: Si, pero es mejor jugar antes a la primera parte para conocer la historia previa.

jueves, 27 de julio de 2017

Dust: An Elysian Tail

El viaje de un heroe sin memoria, acompañado de un espada del Elyseo y de su guardiana de raza gatielaga.



Se trata de un juego en 2d, del genero de acción/plataformas/rpg, totalmente al estilo de Muramasa. EL entorno gráfico es muy vistoso y llamativo, y tanto el mismo como toda la programación han sido desarrollado por una sola persona del estudio Humble Hearts (obra de Dean Dodrill).



La banda sonora ha sido compuesta por Hyperduck Soundworks.

EL juego tiene un estilo muy directo con mucha accion y muchos combates como todo buen rpg, pero que se resuelve de forma muy rapida y sin llegar a cansar la mecánica. Para mi tiene una duración perfecta (la historia principal).

Dust en la wikipedia (aqui).

Estadisticas:
Duración: Sobre las 11 horas.
Nivel alcanzado: 38.
Plataforma: XBox Live Arcade en XBox360.
Recomendado: SI.

martes, 27 de junio de 2017

El Shaddai: Ascension of the Metatron

El Shaddai es un juego de acción con mucho plataformeo tanto en 3d como en 2d con un ambientacion basada en antiguos textos religiosos. Nuestra misión es salvar a la humanidad del diluvio universal que como castigo ha decretado el consejo de ancianos por culpa de la intromisión de unos ángeles caídos a la tierra. Tendremos que enviar dichos ángeles de vuelta al cielo y por la fuerza.



El componente artístico de su entorno gráfico es una de las cosas mas destacables y que hacen diferenciarse a este gran juego de otros del genero. No hay mas que reseñar que uno de los responsables del diseño es Takeyasu Sawaki, el mismo que realizo el gran "Okami".

La musica es otro de sus fuertes. Toda una experiencia auditiva:



A pesar de que a veces puede ser un poco monótono en su desarrollo tipo avanzar, combatir, avanzar, combatir, combatir contra jefe y vuelta a empezar, tenemos la posibilidad de hacer partidas de media duración (una hora así) ya que se va salvando automáticamente cada poco.

Mi impresión ha sido bastante buena desde el primer minuto de partida. En mi opinión es todo un tapado del catalogo de la anterior generación, un juego que ha pasado totalmente desapercibido y que habría que disfrutar y tener en cuenta.

El shaddai en la wikipedia (aquí).

Estadísticas:

Duración: sobre las 12 horas.
Plataforma: Xbox360.
Recomendable: afirmativo, como he dicho anteriormente.

lunes, 19 de junio de 2017

Castle of Ilussion Starring Mickey Mouse

Este juego es un plataformas, donde controlas a Mickey Mouse en una mágica aventura para salvar a Minnie Mouse de las garras de una malvada bruja que planea robar la belleza de la ratoncita.Toda la acción se desarrolla en un enorme castillo. Cada mundo está dentro de una puerta. Al recoger las 7 gemas necesarias, podrás acceder a la torre, donde se esconde la bruja. Vences a los enemigos saltando encima, o tirándoles rocas o manzanas. También puedes recoger ítems para incrementar tu vida, conseguir vidas extra, o más puntos de bonus.



Versión de 2013 del original de 1990 de Megadrive/Master System. En este caso es un plataformas en 2.5d, que recuerda la estética y jugabilidad del original. Aunque en mi opinión de forma muy vaga. La dificultad es muy baja a lo largo de los niveles pero se dispara de forma desproporcionada en el ultimo enemigo, la malvada bruja Mizrabel. Esta bien para echar una tarde, pero no me ha parecido ni una décima parte de divertido ni el reto que es la versión original que mas conozco, la de master System:



Por contra si que he disfrutado de este juego, y aunque es un gran reto, prácticamente me lo conozco de memoria ya que tenia el cartucho cuando niño y centenares de horas de juego a mis espaldas. Que buenos recuerdos. Destacar la  musica de esta versión. Un Juego que luce impresionante en esta consola de 8 bits.

Saga Ilusion en la wikipedia (aqui).

Castle of Ilussion (Remake 2013): Jugado en Xbox live arcade en xbox360.
Castle of Ilussion: Jugado en master system, emulado en emumaster para psp.

lunes, 12 de junio de 2017

Parodius

Parodius es un videojuego de matamarcianos de Konami publicado, originalmente para Super Nintendo, en 1995. Estamos ante una parodia de la serie Gradius, de la misma compañía.



Matamarcianos muy frenético, divertido y asequible, aunque he tenido que usar muchos continues para lograr llegar al final. Pero en fin echar un buen rato es lo que buscaba y no frustrarme hasta llorar como me pasa con muchos otros títulos del genero.

Parodius en la wikipedia (aqui).

Jugado emulado con S9xtylslimmecm en PSP.

lunes, 5 de junio de 2017

Rise of the Tomb Raider

Juegazo de acción/aventura de la conocidisima saga y que es la secuela directa del Tomb Raider de 2013.



Aunque la dinámica y el desarrollo es continuista con el anterior, mejora en muchos aspectos como son la amplitud del mapa y de los secretos a descubrir lo que nos lleva a muchas mas horas de exploración buscando secretos, tumbas, retos e incluso algunas misiones secundarias acercándose algo al concepto de mundo abierto tan de moda en estos días. Es destacable el que podamos escoger si queremos mas acción o mas exploración al principio del juego. A pesar de lo dicho si tiene bastante acción, pero muy asequible y en ningún momento llega a cansar ni a llevar la voz cantante del desarrollo de la aventura.



La banda sonora es bastante cinematografica.

Me lo he pasado estupendamente jugando, como hacia meses que no me lo pasaba. De estas veces que estas deseando salir del curro y llegar a casa para poner el juego y seguir avanzando la historia. Como decía si hay algo que lo destaca en mi opinión es la jugabilidad que nos da una gran satisfacción y diversión al ir avanzando zonas y descubriendo nuevos secretos. Y ese gran equilibrio entre exploración y acción hacen de él un juego bastante redondo con un argumento digno de una película de Indiana Jones.

Un Juego que no quería que terminase para seguir jugando por o menos unas pocas horas mas.

Rise of the Tomb Raider en la wikipedia (aqui):

Estadísticas:

Duración: sobre las 20 horas.
Porcentaje completado: 100% historia principal y 87% de todos los retos y misiones secundarias.
Plataforma: xbox360 (luce estupendamente en esta consola de la "generación anterior")
Recomendado: Sin duda, a jugarlo en alguna de sus muchas versiones (pc, ps4, xboxOne, xbox360). Un imprescindible de nuestro tiempo.

domingo, 7 de mayo de 2017

The Dig

The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en 1995, cuya historia está basada en una idea de Steven Spielberg. Fue el undécimo juego en utilizar el motor SCUMM, si bien dejaba de lado el sistema clásico de acciones de otras aventuras de la misma compañía.

Al igual que Loom o Full Throttle, The Dig es un videojuego de corte más serio, carente del humor presente en otras aventuras de LucasArts.





Resumiendo una aventura gráfica al año, no hace daño.

Mis estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas.
Plataforma: Emulado con ScumVm en tableta android.

The Dig en wikipedia (aqui)

jueves, 20 de abril de 2017

La Tierra Media: Sombras de Mordor

Título ambientado en el universo de El Señor de los Anillos, la acción tiene lugar entre la historia de El Hobbit y El señor de los anillos.

Se trata de un juego de rol y acción dentro de una ambientacion de mundo abierto. Con multitud de misiones secundarias y retos que superar.



El aspecto de sigilo tiene una gran importancia durante el juego, al igual que en una gran mayoría de títulos de los últimos tiempos. Este además de lo habitual en estos títulos incluye el sistema "nemesis", este sistema controla la progresión de los enemigos dentro de una escala, esta progresión es totalmente dinámica en función de las decisiones que tomemos, el orden en que hagamos las misiones y retos, los enemigos a los que derrotemos (y los que consigan derrotarnos).

La ambientacion esta bastante conseguida y la estética esta basada en las adaptaciones al cine de la obra de Tolkien. La banda sonora es muy cinematográfica como no podía ser de otra forma en este titulo. Técnicamente es un juego muy logrado, aunque a veces sufre de ralentizaciones y el acceso a los menús es muy lento (por lo menos en mi experiencia).



Me ha parecido un juego divertido y asequible, con una dificultad bien balanceada, ni demasiado fácil ni extremadamente difícil.
Aunque hablando con sinceridad no es un titulo al que quisiera volver a jugar (por lo menos a dia de hoy), tampoco me ha parecido que tenga elementos demasiado destacables o que en mi caso vaya a estar en mi memoria demasiado tiempo, a pesar de haberme dejado un buen sabor de boca. La verdad es que me ha parecido un poco largo (y solo he conseguido el 60% del juego).

Duración: Sobre 35 horas (he conseguido el 60%).
Plataforma: xbox360.

martes, 28 de marzo de 2017

Wario Ware inc

Me lo he pasado en grande, con los mas de 200 microjuegos que contiene este titulo.



Si habéis leído microjuegos, habéis leído bien. Juegos en los que tenemos apenas unos segundos para comprender que es lo que hay que hacer y además hacerlo. Todo con un ritmo cada vez mas rápido, y cada vez mas raro.... no podía ser de otra forma ya que nuestro maestro de ceremonias en este caso en el incorregible Wario. Recomiendo ver un poco el vídeo para comprender de que va el juego, si es que comprenderlo es posible.

Recomiendo jugarlo en cualquiera de sus versiones: Gba, Wii, Gamecube, Ds .... Unos buenos ratos de diversión asegurados.

Yo he completado todos los niveles de la versión de gba, jugado emulado con gpSP Kai en psp.

Wario ware en wikipedia (aqui)

miércoles, 8 de marzo de 2017

Lunar: The Silver Star

Lunar es un jrpg de corte clásico, lanzado en 1992 para la consola sega-cd en japón y un año mas tarde en América.



Como clásico que es, contiene los elementos mas típicos del genero:
> Los protagonistas son niños de 13/14 años
> Salvan el mundo de un grave peligro
> El mundo esta plagado de monstruos.
> Las batallas son por turnos.
> La necesidad, sobre todo al principio, de farmear continuamente para conseguir experiencia y dinero.

En fin todo lo típico tal cual comentaba. Pero nada de ello hacen de lunar un Juego peor o mas aburrido que los demás títulos de de rol de su época. Personalmente me encanta esa mecánica repetitiva, y si el juego esta aderezado de una medianamente buena historia (no hace falta demostrar originalidad) y una banda sonora pegadiza como es el caso (técnicamente muy buena ya que esta en formato cd), acabo disfrutándolo como un enano y lo que es mas encariñándome de esos personajes cuyas aventuras he compartido tantas horas. Y al final uno se siente triste, melancólico y con ganas de mas...

Si os gusta el genero sobre todo los clásicos de principios de los 90, os gustara Lunar.

Lunar en wikipedia (aqui)
Otro sitio interesante sobre la Saga Lunar (aqui)

Datos:
Duración: Sobre las 35 horas.
Nivel alcanzado: 64 (personaje principal).
Plataforma: Mega-cd (Emulado con picodrive en psp).

miércoles, 1 de marzo de 2017

Rejugando: Sonic the Hedgehog



Allá por el año 1992 (o puede que 1993) recuerdo lo impresionado que me quede al ver por primera vez este juego en mi flamante Master System 1 de tercera mano. Fases coloridas, velocidad, una pegadiza banda sonora asi como un carismático erizo azul como protagonista. No podría calcular a dia de hoy las horas que le dedique, si que fueron muchísimas, tantas hasta el punto de saberlo de memoria que incluso hoy día me sorprendí recordando la mayor parte del juego. Confieso que he utilizado savestates ya que lo he jugado emulado, pero no han sido demasiadas las veces que necesite cargar un estado anterior. Lo he completado en unos ratos a lo largo de un par de tardes.



Grandisima Banda sonora de este juegazo de 8 bits, no podía ser de nadie mas que de Yuzo Koshiro.

Para mi ha sido una delicia volver a jugarlo después de tantos años. Y en mi opinión no ha envejecido nada mal. Sigue siendo divertido y actual a día de hoy.

Duracion: Sobre una hora y poco.
Plataforma: Master System ( emulado con "emumaster" en PSP ).

jueves, 2 de febrero de 2017

Alan Wake: The Signal & Alan Wake: The Writer

Para acabar con el gusanillo que me dejo American Nightmare, esta semana también he jugado a los dos capítulos descargables (dlc) de Alan Wake. Serian la continuación del juego correspondiendo a los episodios 7 y 8.
En ellos se extiende la historia unas horas mas, que vuelven a  ser en mi opinión unas horas mas de disfrute.  Mantiene en todo momento el nivel del juego. Eso si me han parecido bastante difíciles, y es normal ya que están pensados para ser jugados tras la finalización de los seis capítulos originales.
Estos episodios ahondan todavía más en el mundo de pesadilla imbuido por la oscuridad en el que se ha convertido la cabeza de Wake. No transmiten un desenlace que esté a la altura del nivel de guión del original, pero sí aportan más respuestas que incógnitas.

Merece la pena jugarlos.



Una de mis canciones favoritas del juego.

Y con esto finalizamos todo el material (jugable) disponible a día de hoy de Alan Wake. Para cuando una segunda parte ?.

martes, 31 de enero de 2017

Alan Wake's American Nightmare

Volvemos al mundo oscuro de Alan Wake, mas de un año después de terminarlo. Nos lleva de vuelta el show televisivo "Night Springs", el cual aparece repetidas veces a lo largo del Juego original. Seria una especie de programa  tipo "La Quinta Dimensión" para entendernos.



El hilo argumental se desteje en la narración de un episodio de "Night Springs" del cual somos el protagonista.
A pesar de aparentar que estamos ante un juego con un carácter mas de acción y violento que el original (nada mas que hay que mirar la portada y ver la pistola de clavos que porta el protagonista), la verdad es que estamos totalmente ante ante una secuela que sigue muy fielmente en mi opinión el espíritu de la saga original. Para los que quieren mas Alan Wake, es lo que van a encontrar; Una narración y una mecánica muy fieles a la original, ademas de una muy buena banda sonora donde repiten los "Old Gods of Asgard" y "Poets of the fall".



En fin como el original, un juego que te pone tenso a ratos pero te lo compensa con mucha diversión y descarga de adrenalina.

Alan Wake's American Nightmare en Wikipedia (aqui)

Estadisticas:
Duracion: sobre las 7 horas.
Plataforma: Xbox Live Arcade en xbox360

Muy recomendado, si te quedaste con ganas de Alan Wake tras terminal el Juego original, aquí encontraras mas Alan Wake sin dudarlo.

viernes, 20 de enero de 2017

Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon



El primer juego del año para mi ha sido Fragile Dreams de Namco Banday. Se trata de un titulo que podría definir como accion/rpg/aventuras, con una estética de anime y una banda sonora de película.



El problema es que el conjunto de todos esos elementos no han logrado un acabado redondo, la mayoría de la aventura transcurre en escenarios cerrados como túneles del metro, un hotel .... mas propios de un survival horror, que contrastan grandemente con el colorido y belleza de los poquísimos exteriores que visitamos a lo largo del viaje. El desarrollo se hace poco fluido, incluso navegar por el menú es lento y engorroso. Los combates con los pocos enemigos que encontramos son bastante fáciles y en ningún momento son un reto, mas bien una escusa para alargar el juego.

El juego busca la inmersión del jugador en ese entorno futurista y apocalíptico, el destino de nuestro protagonista es Tokio, una ciudad solitaria, vacía y abandonada. Nuestros compañeros y contrincantes son todos fantasmas (de corte y estética mitológico japonesa) e inteligencias artificiales. Solo hay otro humano en todo el juego y es a quien buscamos.  Todas las pintadas, carteles, periódicos , notas ... etc todos los escritos que encontremos pueden ser leidos, un gran detalle.
A lo largo del juego encontramos una serie de objetos personales, objetos de la memoria se llaman. cada uno de ellos cuenta una historia de su anterior propietario, aumentando nuestra inmersión en la aventura y acentuando el grado de soledad.


En fin a mi se me ha echo largo para la historia que desarrolla, además de mal hilada ya que solo al final aclaramos algo. Manteniendo en todo momento esa falsa sensación de expectación que esta tan de moda en la series modernas de tv.

Lo mejor su banda sonora.

estadísticas:
Duracion: 16 horas
Plataforma: Wii (exclusivo)

Fragile Dreams en la wilikedia (aqui)

martes, 3 de enero de 2017

Lara Croft and the Guardian of Light

El ultimo juego que acabe en 2016 y como se suele decir, el ultimo pero no el peor.

Plataformas, aventuras y mucha acción es lo que encontramos en el titulo, además de la peculiaridad - cada vez mas extraña en nuestros días - de contar con un modo multijugador en local. En el juego nuestra amada protagonista Lara va acompañada de un guerrero maya llamado Totec que según avanza la partida vemos que nos es imprescindible para resolver los puzzles que permiten avanzar el juego.



La posibilidad de multijugador en local es lo que me ha echo disfrutar del juego en compañía de mi pequeña jugona, la verdad es que ha sido muy agradable poder compartir la partida con alguien presencialmente como en los viejos tiempos.

En fin un titulo ameno, sin grandes pretensiones pero muy recomendable por lo divertido y por el modo multi.

Plataforma: xbox360 live arcade
Duracion: sobre las 6 horas.

De paso aprovecho con algo de retardo para Felicitar las Fiestas y desear que traigan muchos juegos los Reyes Magos. Y para acabar una pequeña lista de mis propósitos Jueguiles para esta año 2017:
- Metroid Prime.
- Lunar the silver star.
- Starcraft 2: Heart of the swarm.
- Rise of the Tomb Raider.
- El Shadai.
- Sombras de mordor.
- The Legend of Zelda: The Wind Waker.
- Alan Wake's American Nightmare.