lunes, 27 de diciembre de 2021

The Legend of Zelda: Breath of the Wild

El ultimo titulo de esta genial saga de Nintendo, Lanzado para las videoconsolas WiiU (su último juego) y switch. A pesar se seguir manteniendo su género (action rpg, o aventura simplemente) estamos ante un titulo de mundo abierto. Con la estructura habitual de gran mapeado y misiones principales, secundarias, exploración, argumento no lineal….

Link despierta después de 100 años para encontrarse un mundo en caos. Ganon lleva 100 años retenido dentro del castillo de Hirule gracias a la fuerza de la princesa Zelda, pero su influjo se deja mostrar cada vez mas en el mundo. La misión de link será encontrar la fortaleza y los apoyos suficientes para derrotar “definitivamente” a Ganon antes de que Zelda sucumba a su poder. Primero tendremos que recuperar el control de las cuatro bestias sagradas (inmensos y poderosos engendros mecánicos creados hace miles de años para luchar contra el mal), luego encontrar la espada maestra y fortalecernos todo lo que podamos. Tenemos un inmenso mapeado a explorar donde entre otras miles de cosas encontraremos unos santuarios donde nos enfrentaremos a diversas pruebas (puzles o combates) y obtendremos emblemas como recompensa, emblemas que podremos cambiar por más salud (corazones) o más resistencia al rezarle a la diosa. También podemos capturar caballos y amaestrarlos, dependiendo de nuestra fortaleza podremos capturar caballos mas fuertes y resistentes para viajar por el mapa. Para poder guardar y gestionar nuestros caballos existen unas postas. Una gran novedad es el apartado de cocina, podemos usar los elemento de nuestro entorno, desde diversas hiervas, insectos, animales, caza … para preparar diversos platos que nos restablezcan la salud e incluso nos den diversas resistencias y efectos temporales. El juego contempla el paso del tiempo encontrándonos diferentes enemigos de día o de noche en los caminos. Otro elemento importante es la paravela, la cual nos permite lanzarnos desde lugares altos para saltar diferentes accidentes del terreno. Podemos usar multitud de armas (lanzas, espadas, garrotes , arcos ….), la mayoría nos la proveerán los diversos enemigos al ser derrotados y siempre es buena idea llevas la alforja lo mas llena posible ya que casi todas tienen un uso muy limitado partiéndose a la mínima de cambio. Técnicamente es un juego muy cuidado donde la naturaleza está viva y los entornos son inmersivos e impresionantes, calidad Nintendo 100%

Y no se que mas comentar ya que el juego es inmenso.

Breath of the Wild en wikipedia (aquí).

Mis Estadísticas:
Duración: Le hemos echado mas de 100 horas en total, repartidas a lo largo de este año 2021.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Rotundamente sí. Juego tan cuidado como divertido. Uno de los grandes de la década sin duda. Jugado y disfrutado mano a mano con la peque.

jueves, 23 de diciembre de 2021

Tales of Vesperia

Estamos ante una entrega mas de la saga Tales of (la décima) lanzada en 2008 para la maravillosa Xbox360. Se trata de un juego de corte rpg japonés con las peculiaridades de la saga, como son los combates súper rápidos y la estética anime que tanto ha caracterizado a las últimas entregas de la serie.



En Terca Lumireis, la tecnología que usan los humanos está basada en Blastias, antiguos receptáculos de aer (algo así como la corriente vital del planeta). A lo largo de la trama nos enteremos de que dichos dispositivos están desequilibrando y agotando la energía vital del planeta lo que pone en peligro la supervivencia de todos los seres vivos del mismo. Disponemos de nueve personajes jugables que podemos ir intercambiando a lo largo de la aventura, nueve jóvenes héroes que encontraran la fortaleza para salvar un planeta.

Tales of Vesperia en Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Casi setenta horas.
Plataforma: Nintendo Switch (definitive edition).
Recomendado: NO es el rpg (ni el título de la saga Tales of ) que me llevaría a una isla desierta. Es un juego digno, técnicamente muy currado y una gran banda sonora. Pero su manido argumento y desarrollo del mismo y la extensa duración (para mí que le sobran 30 horas a la historia principal) lo hacen a mi parecer poco atrayente. Tampoco me gusta el abuso que hace continuamente de cinemáticas de conversaciones entre los personajes que no desvelan nada ni suelen llevar a ningún sitio. Critico tambien la estética demasiado anime infantil (de inspiracion Pokemon) en los enemigos que pueblan el mundo, no me gusta para nada. En fin, recomendaría antes Tales of Phantasia (Snes) y Tales of Symphonia (Ngc) y bastantes más jrps de otras sagas antes que dedicarle 70 horas a este.



Posiblemente esta va a ser la ultima entrada del año 2021. Muchos juegos y que juegazos la mayoria. Felices fiestas pa tos y a por el 2022.
Por cierto adelanto mis propositos videojueguiles para el año nuevo: Dead Space 3, Devil may Cry, Doom Eternal, Final Fantasy X, Grandia 2 o Crono Cross (por decidirme), The Witcher 2, Super Mario Bross 3 ...

viernes, 5 de noviembre de 2021

Mundaun

Mundaun es una aventura de exploración con un fuerte componente de walking simulator y bastantes momentos de terror que nos lleva hasta un valle homónimo en los Alpes suizos. Todo comienza cuando recibimos una carta que nos informa de que nuestro abuelo ha muerto en un accidente, y decidimos personarnos para investigar un poco. A estas alturas de la vida, no os sorprenderá si os decimos que, en efecto, hay algo sospechoso tras el fallecimiento de nuestro familiar, y que las cosas no van a hacer más que complicarse y arrastrarnos hasta un mundo donde lo paranormal y los recuerdos se fusionan para crear una realidad difusa.


En lo jugable, tenemos una mecánica muy sencilla de interactuar con objetos, recogerlos y combinarlos, además de un pequeño elemento de combate para las partes de terror. Así, la aventura se divide en dos partes, la exploración -que es muy walking simulator- nos lleva a recoger escenarios bastante amplios en busca de objetos obligatorios para progresar u opcionales; las partes de terror se centran en la infiltración, aunque también nos permiten defendernos con ciertos elementos de una manera bastante simple.

Una de las claves de Mundaun es su estilo artístico. Como podéis ver en el tráiler del juego, sus texturas están completamente dibujadas a mano, a carboncillo, lo que le da una apariencia completamente única. Creo que es una idea genial que lo ayuda a distanciarse de un mercado saturado, pero también que encaja muy bien con su historia y su propuesta oscura y siniestra.

Mis estadísticas:
Duración: Sobra las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch .
Recomendado: A pesar de tener una jugabilidad algo dudosa y una historia bastante manida recomiendo echarle un ojo.

jueves, 4 de noviembre de 2021

Warcraft III: Reign of Chaos

Tercera parte de la serie Warcraft, al igual que las primeras entregas de la saga es un videojuego de estrategia en tiempo real. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas.

Cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas «razas», protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.

Varios años antes de los eventos de los juegos, un ejército demoníaco conocido como la Legión Ardiente intentó destruir Azeroth con la raza conocida como los orcos, y los enviaron a través de un portal para atacar el continente. Luego de varios años de lucha, los orcos fueron derrotados por una coalición de humanos, enanos y elfos conocidos como la Alianza. El juego comienza con el líder de los Orcos, Thrall, despertando de una pesadilla que le advertía del regreso de la Legión de Fuego. Después de un breve encuentro con un hombre, que dice "haber perdido su humanidad hace mucho tiempo". Él es conocido solo como "el Profeta" y, Thrall temiendo que su sueño sea más una visión que una pesadilla, dirige sus fuerzas en un éxodo desde Lordaeron a las tierras olvidadas de Kalimdor.

El juego está dividido en cuatro capítulos principales más una introducción. Cuatro capítulos llenos de acción que para nada son suficientes para aprender a usar bien todo el potencial de siquiera algunos tipos de unidades. Para ello esta claro que hay que rejugar y rejugar.

Warcraft III: Reign of Chaos en Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 15 horas.
Plataforma: Pc con Windows 10.
Recomendado: Si. A mi me ha gustado, pero bastante menos que Starcraft, pareciéndome mas lento, menos fluido y la historia menos atractiva. También es posible que como no he jugado a las dos primeras entregas me este perdiendo algo, algo asi como la esencia de la saga…

viernes, 27 de agosto de 2021

Immortals Fenyx Rising

Immortals Fenyx Rising es un videojuego de mundo abierto ambientando en la antigua Grecia mitológica. Comenzamos con Zeus visitando a Prometeo encadenado para pedirle consejo sobre cómo proceder, puesto que el titán Tifón ha huido de su prisión y robado la esencia a varios de los dioses hijos de Zeus. Prometeo empezara a narrarle la historia de Fenix, de cómo est@ mortal (podemos escoger genero al comenzar la aventura) naufraga en la isla Aurea y se embarca en la misión de ayudar a los dioses frente a Tifón, de primera simplemente para salvar a su hermano que al igual que todos los demás humanos ha quedado petrificado supuestamente por el poder del Titan. Según avanza la trama vemos que Fenix es mucho mas de lo que aparenta (un simple escuder@) siendo el personaje central de la narración de Prometeo.

 
 
Tiene la estructura de un juego típico de mundo abierto; Misiones principales, secundarias, retos y pruebas heroicas, tesoros escondidos, un vasto territorio a explorar….

El combate tiene una importancia capital, teniendo muchísimas armas, armaduras, habilidades de combate. Se trata de un combate en tiempo real muy dinámico la pena es que no hay demasiada variedad de enemigos “comunes”, aunque si hay multitud de jefes y enemigos importantes o secundarios ocultos. En el juego existen unas zonas llamadas cámaras del tártaro, se trata de desafíos de diverso tipo (puzles, habilidad o combates) que nos darán como premio objetos para mejorar el personaje (umm, noto cierta relación con los santuarios de Zelda Breath of the wild o solo soy yo).

Es un juego cargado de ironía y humor. Zeus siempre apuntilla lo narrado por Prometeo, así como los dioses que nos encontramos tienen un gran sentido del humor.

Immortals Fenyx Rising en Wikipedia (aquí)

Mis estadísticas:
Duración: 72 horas.
Plataforma: Nintendo Switch. Recomendado: Si, a pesar de su duración para mí ha sido superentretenido la exploración del territorio. Tanto que a veces me perdía por el mundo y no me acordaba para nada de seguir la trama principal. Buenas música, gráficos y animaciones aceptables y lo dicho muy entretenido. Y lo mejor totamente inspirado en Zelda Breath of the Wild pero con un estilo y ambientacion propio, no tiene nada de malo fijarse en los grandes.

jueves, 19 de agosto de 2021

Rejugando: Monkey Island III: The Curse of Monkey Island

Tercera entrega de la saga de nuestro ya “pirata favorito”, se nos ha hecho bastante larga por lo menos 15 horas repartidas en este tiempo desde que finalizamos el segundo. Ya se adapta a su tiempo el modo gráfico pareciendo más cartoon, cambia el sistema de menús, ya no lo tenemos fijo en pantalla sino que aparece una rueda con diversas opciones a escoger al dejar pulsado el segundo botón del ratón. También como novedad novedosa los personajes ya hablan y tienen sus voces.

En esta tercera historia de piratas, el personaje principal Guybrush Threepwood se ve envuelto en una serie de problemas con su archienemigo pirata zombi LeChuck, después de haber hechizado a su novia por error.

The Curse of Monkey Island en Wikipedia (aquí).

Nuestras estadísticas:
Duración: sobre las 15 horas
Plataforma: ScumVM bajo W10.
Recomendado: A pesar de que a mi parecer es más floja que las anteriores, esta recomendadisima. Eso si, empezar por la primera antes...

miércoles, 18 de agosto de 2021

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Tras los sucesos de Ground Zeroes, Punished Venom Snake despierta en un hospital de Chipre sin un brazo y pedazos de metralla incrustados en su cuerpo y escapa del mismo después de nueve años en coma tras haber sobrevivido al ataque de XOF a Militaires Sans Frontiers, ya que el mismo grupo militar se había enterado de que seguía con vida, así que deciden mandar a sus tropas para acabar con todo el personal médico incluido sus pacientes.



Así comienza esta quita parte de la saga Metal Gear Solid, donde la venganza será el hilo conductor de la trama. Esta parte esta maquetada como un juego de mundo abierto, permitiéndonos una gran libertad de movimiento sobre el extenso mapeado, así como dándonos una gran cantidad de opciones sobre nuestros siguientes pasos en la búsqueda de venganza. Está estructurado en misiones principales de la trama y en misiones secundarias, que no son obligatorias la mayoría, pero nos permite mejorar y obtener recursos.

La mecánica es totalmente similar a la de “Peace Walker”, teniendo que gestionar un grupo de mercenarios, una base madre, mejora de armamento y equipamiento, mejorar el helicóptero (elemento indispensable para desplegarnos sobre el terreno) ... En cada misión podremos elegir un acompañante, que puede ser el caballo con el que empezamos y nos será muy útil para movernos por el extenso escenario de Afganistán, Dog el perro y alguno más que iremos encontrando por el camino. El juego tiene dos capítulos, la trama principal propiamente dicha y el capítulo segundo donde simplemente tendremos misiones para ampliar información, conseguir audios y cerrar un poco más la trama, todas las misiones de este capítulo tienen una dificultad endiablada. Recordar que estamos ante el último título de la saga que “cierra” la trama argumental comenzada en Snake eater (mgs3), pasando por Peace Walker.


The Phantom Pain en Wikipedia (aquí)

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 40 horas (misión principal y sobre 50 secundarias).
Plataforma: Xbox360, luce estupendamente. Fue uno de los últimos grandes títulos de la consola.
Recomendado: A los amantes de la saga sin dudarlo, aunque no es el título que recomendaría para empezar en el mundo de Metar Gear. Una vez que se aprende la mecánica se convierte en un título muy agradecido e interesante. La verdad que muy bien equilibrado entre acción, exploración, infiltración, la gestión del grupo de mercenarios ….

miércoles, 30 de junio de 2021

The Last of Us Part II

Ambientado cinco años después de The Last of Us (2013), el juego se centra en dos personajes jugables en un Estados Unidos post-apocalíptico cuyas vidas se entrelazan: Ellie, que busca venganza después de sufrir una tragedia, y Abby, una soldado que se ve envuelta en un conflicto entre su milicia y un culto religioso.

En esta segunda entrega los dolores de cabeza nos lo provocaran los humanos de las diversas facciones que vamos encontrando más que los malditos infectados que también aparecen pero más de fondo que en su primera parte. La mecánica es bastante similar, debiendo recolectar recursos de todo tipo y municiones, crear nuevos recursos y explorar el territorio. El territorio es más extenso teniendo éste un pequeño carácter de más mundo abierto para explorar. 

 
La banda sonora corre a cargo del mismo compositor de su primera parte Gustavo Santaolalla, totalmente coherente y continuista con la anterior. Una gran banda sonora que agradecemos ya que sigue sonando al mundo de The last of us.
   
 
The Last of Us Part II en Wikipedia (aquí).


Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 40 horas.
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si, tanto si te gusta el género como si no tanto debes de jugar a esta saga (comenzando por la primera entrega) que ya es un imprescindible en la historia de los videojuegos. Por suerte jugado mano a mano con el compañero Donalhew.

martes, 1 de junio de 2021

The Sinking City

The Sinking City ​es un videojuego de acción y aventura de misterio y terror desarrollado por Frogwares, inspirado en las obras del autor de terror H. P. Lovecraft. La historia sigue al investigador privado y al veterano de guerra Charles W. Reed mientras busca la causa de las implacables inundaciones de Oakmont y las Visiones terroríficas que obligan a docenas de personas a viajar a la ciudad. 
 
 

The Sinking City tiene lugar en la apartada ciudad pesquera de Oakmont, Massachusetts , en la década de 1920, un lugar que no está marcado en ningún mapa y pocas personas saben cómo encontrarlo debido a su lejanía. Oakmont tiene una larga historia de asociación con lo oculto, y muchos de sus ciudadanos no solo son excéntricos, sino practicantes descarados del ocultismo. Los cultistas con atuendos rituales sangrientos son una vista sin igual en las calles junto a los pescadores, la gente del pueblo promedio, los refugiados de la destrucción de la cercana Innsmouth, los miembros indigentes y desesperados y adinerados de la clase alta. La ciudad también desarrolló su propio dialecto único.con los años, pero el origen de muchas frases es turbio. Hace seis meses, Oakmont fue inundado por una misteriosa y persistente inundación de origen sobrenatural que sumergió muchas de sus calles y la cortó del continente. "The Flood", como lo conocen los Oakmonters, trajo consigo una fuerza oscura que infunde inexorablemente la histeria y la locura en las mentes de los ciudadanos aterrorizados, y la ciudad en apuros está al borde del colapso. Además, multitudes de personas de fuera de Oakmont que fueron reportadas como desaparecidas han aparecido en la ciudad, atraídas por visiones inquietantes e inexplicables.

Charles Winfield Reed, un marinero de la Armada de los EE. UU. Y veterano de la Primera Guerra Mundial convertido en investigador privado , viaja desde Boston a Oakmont por invitación del intelectual Johannes van der Berg para descubrir la causa de las visiones de pesadilla que lo han estado asolando durante años, visiones que son compartidas por muchas otras personas y más comúnmente ocurre en Oakmont. Reed es contratado por Robert Throgmorton, el influyente y físicamente llamativo cabeza de una de las principales familias de Oakmont que también ha estado estudiando las visiones, para ayudar a descubrir la causa de las inundaciones que asuelan la ciudad. Mientras Reed persigue esta investigación y utiliza otros poderes de observación extrasensoriales aparentemente otorgados por sus visiones, descubriendo la oscura historia y el sórdido vientre de Oakmont en el camino, debe proteger su cordura, ya que se ve erosionada por la oscuridad de la ciudad, criaturas de otro mundo atraídas por la muerte. llamado Wylebeasts, y el uso de sus propios poderes. 

 

The Sinking City en Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: sobre las 20 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Lo peliagudo es que a pesar de estar ambientado en la Obra de Lovecraft (y para mí eso ya es mucho) se hace un juego menor que considero poco cuidado y repetitivo hasta cansar. Poca variedad de monstruos, escenarios iguales, poca interacción con el entorno y podría contar bastantes más aspectos en los que veo carencias en el titulo. Si me ha gustado la investigación pura y dura, reunir pruebas en escenarios (sight repetitivos) y consultar archivos y bibliotecas siguiendo pistas. También me gustó que podemos ver los tres finales del juego, solamente cargando el último punto de control tras terminarlo. Para mí ha sido una oportunidad perdida de darle al maestro del horror cósmico su merecido homenaje videojuegil.

viernes, 7 de mayo de 2021

Rejugando: Monkey Island 2: LeChuck's Revenge

Tras el increíble Secret of Monkey Island le hemos metido mano durante unas semanas a su segunda parte. En mi opinión más densa, difícil, larga y como no divertida. Muy divertida llevando hasta el extremo el humor absurdo de nuestro pirata Favorito Guybrus.Y difícil, no se nos olvide que nada más empezar nos preguntara que nivel de dificultad queremos:
-Tengo miedo, nunca he jugado a una aventura.
- Si lo quiero todo, todos los puzles todos los retos.


 Y más o menos 10 horas nos ha llevado terminarla, disfrute puro casi como la primera vez que la jugué. La mecánica es la misma que en la primera parte y menos mal.  En esta ocasion deberermos descubrir el secreto del mitico Big Whoop, un tesoro anelado por todos los piratas de los mares.

Monkey Island 2: LeChuck's Revenge en Wikipedia (aqui).

Nuestras Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: ScumVM bajo W10.
Recomendado: Claro que sí, pecado dejar pasar este grande de la historia.

viernes, 9 de abril de 2021

Inmost

Inmost es un juego indie de plataformas de acción y aventuras.


A través de 3 a 4 horas de juego, Inmost nos cuenta una historia sobre el dolor. Tres personajes muy diferentes, una niña encerrada en su casa, un hombre buscando algo, y un caballero luchando contra sombras... Las historias parecen inconexas hasta el final de la aventura donde todo cierra perfectamente y va a poner a prueba sus emociones. Mezcla la resolución de puzzle, la pelea contra enemigos y la exploración de escenarios.

Inmost en Wikipedia (aqui)

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 4 horas.
Plataforma: NIntendo Switch.
Recomendado: Si. Es un juego muy emotivo, donde la música juega un gran papel.