viernes, 8 de mayo de 2015

En Abril Juegos Mil

A principios de mes se acabo Alien isolation. Hace tiempo que no me sentia tan atrapado por un Juego. He tardado unos dos meses en completarlo (algo mas de 20 horas calculo yo, ya que el juego no muestra ese dato), pero de pura angustia, terror y disfrute. El juego es todo un homenaje a la Pelicula Alien, el octavo pasajero. Como ya hable de él hace un par de meses solo destacare lo que me ha gustado mas y lo que no.

A mejorar (en mi opinion, claro)
- El tiempo excesivo de carga del juego, tanto al cargar la partida al iniciar o continuar como al cambiar de area / escenario. NO se si sera normal o por culpa de mi consola (xbox360 slim) pero a veces demora hasta dos minutos, incluso acabandose los videos de la estacion espacial que te ponen en las transiciones y quedandose la pantalla en negra total un rato. A veces incluso empieza el sonido antes que la imagen. Por lo demas el juego funciona perfectamente.

- A lo largo del juego (no demasidas veces, gracias al hacedor...), nos econtraremos con varios puzzles estupidos e incompresibles, que solo constan de alinear texto remarcado o darle a un boton en el momento que se ilumina un "piloto" aparentemente. Por mi parte no me he enterado de que hay que hacer en casi ninguno y me he pasado el juego en dificultad normal ......

 - La dificultad al pasar las misiones de tutorial/aprendizaje. El juego es casi un paseo en el que solo hay que esquivar algunos humanos que estan a lo lejos durante las cuatro primeras misiones, justo luego te pegas contra el muro del Alien sin preparacion ni advertencia ninguna. Pasar el primer encuentro me llevo sobre unos veinte intentos de un  buen rato cada uno. Fue bastante frustrante y casi dejo el juego.

Me Gustó

- La ambientacion. En todo momento nos sentimos dentro de una nave espacial y no de una cualquiera, sino de una como vimos en Alien, el octavo pasajero; "todo" lleno de paneles con lucecitas, monitores analogicos, esclusas, pasamos de pasillos estrechos muy iluminados con fluorescentes a amplios almacenes en penumbra y con cadenas.... y por cierto tambien recorrememos muchos metros de oscuros conductos.

- El sonido. El apartado sonoro es totalmente vital en este juego, muy pocas musicas pero continuamente tenemos los sonidos ambiente del interior de una nave espacial; zumbidos, pitidos, ventiladores de los conductos, el sonido de las exclusas, los terminales, voces humanas (charlas, advertencias, gritos, quejidos....) en la lejania (o cercania, depende de la escena) y voces no humanas (sinteticos) y los ruidos que hace el alien si lo tenemos medianamente cerca. Ah y sin olvidar el pitidito clasico del detector de movimiento .... Toda una sinfonia que nos recuerda a cada paso donde estamos. Totalmente recomendable usar auriculares a todo volumen para jugarlo.

- La interaccion con el entorno. Practicamente podemos tropezar, manipular, empujar, escondernos detras ... hacer casi cualquier cosa con los elementos del detallado entorno grafico. Durante el juego es vital el ir construyendo y mejorando herramientas (como los soldadores que nos abriran paso a diferentes partes de la estacion), algunas armas (podemos fabricar bombas caseras o utiles cocteles molotov con los que asustar al alien si se nos hecha encima).

- El Alien. Es una gozada el poder observarlo de cerca para ver todos los detalles graficos. Lo malo es que solo tendremos ocasion cuando estemos escondidos en algun armario o taquilla y pase por delante obviamente buscandonos. En las demas ocasiones es letal (o casi) cualquier encontronazo con el mismo. El movimiento pausado y fluido del mismo nos recuerda al xenomorfo de la primera pelicula, mas que al de la segunda (mas agresivo y rapido). 


Recomiendo ver al menos los primeros minutos del video para que os hagais una idea.

- Partidas guardadas. En principio solo podremos salvar en ciertos puntos, que son donde se encuentran unos interfonos de emergencia. Pero cargar podremos cargar partida en cualquier punto donde hayamos guardado anteriormente, por lo que podremos repetir cualquier mision o parte de ella cuando queramos.
Vamos que hacemos un savestate en un slot diferente cada vez que guardamos, que posteriormente podremos cargar.

- La IA del Alien. Aunque he llegado a leer en foros y a escuchar en podcast que la IA de nuestro amigo es muy "aleatoria" e impredecible, tratando este punto como algo negativo. La verdad es que aportan un realismo enorme al xenomorfo y  tension a la situacion, esté incluso aprende de nuestro comportamiento y en ningun momento queda relegado a mero "bicho a matar" que se dedica a patrullar un area. En mi opinion lo completa muchisimo convirtiendose casi totalmente en el elemento destructivo que era en las peliculas.



Tras el modo historia he intentado la primera mision del modo superviviente, pero la cosa es bastante complicada, teniendo que cumplir varios objetivos con un tiempo muy limitado y el alien dando paseos por la zona.
En fin, me apetecia volver a hablar un poco de él ahora tras haber completado el modo historia. Me ha tenido sentado en el sillon en tension, incluso sudando y sin poderme levantarme durante muchos ratos. Y es que en el espacio nadie puede oir tus gritos, pero en en el salon de tu casa ya te digo....


Por otra parte en Abril he seguido con Tales of Eternia (ya mas de 30 horas de juego y alargandolo haciendo misiones extras ya que tengo hace unas semanas todo lo necesario para ir a por el Jefe final) y algunas partidas cortas a Gears of War. Tambien he seguido un poco con Wonder Boy  2 y le he echado un ojo a una recomendacion del amigo tentaculo purpura para game boy: Shadow Warrior. De todo ello hablare proximamente con mas detalle, segun vaya finalizando cosas.

Agur