lunes, 12 de diciembre de 2016

Day of the Tentacle

Siguiendo con lo mismo de los últimos posts, presento otra aventura gráfica recién completada por mi, pero no una cualquiera sino la genial segunda parte del Maniac Mansion.



Divertido, alocado, estrambotico y sobre todo adictivo; Poco mas voy a decir de este titulazo, a jugarlo y rápido, sino los tentáculos dominaran el mundo....



Jugado en scum versión android en mi tablet.

viernes, 18 de noviembre de 2016

Aventuras gráficas indie gratuitas


He estado jugando algunas aventuras gráficas gratuitas programadas sobre el motor AGS:

Camp 1 

Creada por Waxwing Games (por si queréis buscarla), esta aventura gráfica, de corta duración, me ha sorprendido bastante por su ambientación.


Ambientada en un planeta hostil, sus únicos paisajes son desiertos nevados en penumbra, llegando a transmitir sensaciones de frío y soledad, sobre todo por los colores utilizados, prácticamente todos tonos de azul y grises.
Los puzzles están a gran nivel y bastante lógicos en su mayoría. Está bastante trabajado en general.
Otra cosa bastante interesante es la trama, que te lleva a seguir jugando para descubrir lo que ocurre, como en todo buen thriller.
La única pega que podría ponerle, es el final, en el que se desvela toda la trama y que parece un poco falto de interés.
Muy recomendable.






Automation





Creado por un tal "Mr Colossal", también en AGS.

Una aventura gráfica ultracorta (se puede terminar en menos de 5 minutos si sabes lo que hay que hacer). Argumento de lo más original y mecánica novedosa. En el juego tenemos que abrir paso a un pequeño robot para que llegue hasta nosotros, sin que podamos interactuar con él. Final bastante cachondo. Recomendable.



Inside Monkey Island 1, 2 y 3

Tres pequeñas aventuras gráficas cuya trama se continua una a la otra. Un argumento curioso y original, hace que tenga cierto interés jugarlas.
 Los gráficos se han sacado de la serie original, en este caso, la versión PC de 256 colores, lo que le da el encanto retro que buscarían los fans, pero le resta muchos enteros el hecho de que a veces están superpuestos sin mucha relación.

La música parece que ser sacada de remezclas de los originales hechas por fans y resulta muy buena.

 Todos los juegos tienen fallos en el control, como objetos que no se marcan al pasar el cursor por encima o en el menú de acciones "SCUMM", con opciones sin funcionalidad alguna (pulsamos encima para interactuar con un objeto y no se produce resultado alguno).
Otro fallo: errores gráficos en el texto que impiden su correcta lectura. Sin embargo en los que no hay problema de lectura, hay que decir que algunos de los diálogos que tienen son muy buenos y están bastante enrevesados y son graciosos (si tienes un nivel mínimo de inglés, claro, ya que que yo sepa sólo hay traducciones al italiano e inglés).

Para terminar, destacar que de momento, la historia queda abierta, porque el último juego no la finaliza. Una pena.
A pesar de su poca calidad, comparada con las aventuras comerciales, merece la pena probarlas, por lo menos por curiosidad y su corta duración (1 hora aproximadamente por cada una de ellas).

lunes, 17 de octubre de 2016

Broken Sword - Shadow Of The Templars Director's Cut

Una aventura gráfica, ese grandisimo genero que tengo bastante abandonado ya que no soy nada pecero, pero de vez en cuando puedo jugar de manera bastante decente a algún titulo de este genero en otras plataforma como en este caso en Android. Se trata de un remake de Broken Sword: La leyenda de los templarios, que salió a la venta en las plataformas Android, Nintendo DS, Wii y PC.

En Android el control clásico de estos juegos se transforma en un intuitivo point and click que hace muy agradable la experiencia de juego.


Para los manazas o jugadores con poca experiencia en el genero o poco tiempo, el mismo juego incorpora un sistema de ayuda. Reconozco que lo he utilizado en varias ocasiones.

En definitiva en un juego con el que me lo he pasado pipa y he redescubierto el placer de este genero que tenia tan abandonado. Lo recomiendo a cualquiera que disponga de una tableta Android o un buen smartphone con una buena pantalla (en cuanto al tamaño al menos).

martes, 27 de septiembre de 2016

Super Mario Galaxy

He finalizado estos días este juegazo de plataformas en 3d.  Desde los tiempos de Crash Bandicoot y Spyro creo que no he vuelto a jugar a un plataforma en tres dimensiones, es mas renegaba de ese genero.  Y me alegro mucho de haberme equivocado con el Mario Galaxy y haberle y haberme concedido esta oportunidad.

Es un juego que engancha desde el primer momento por la originalidad y el colorido de sus pantallas. Tiene un acabado impecable en todos sus aspectos, de la calidad que suele ofrecer Nintendo en esta franquicia. Pero sobre todo es un reto; Infinidad de mundos por explorar y un centenar (aprox.) de estrellas que descubrir y salvar de las manos de nuestro villano habitual.



El control y la cámara no son para nada los imprecisos que recuerdo de los plataforma 3d de la época de la PSX y los niveles tienen la duración/dificultad  justa.

La Banda sonora es destacable, sonando a cada momento versiones nuevas de las melodías de los juegos de Mario de siempre.



En definitiva, para mi se trata de un juego muy agradecido, que te devuelve con creces en diversión los ratos que estés dispuesto a dedicarle.  Sin dudarlo es un imprescindible de la generación Wii.

Super Mario Galaxy en la Wikipedia (aqui)

Duración: Sobre las 30 horas.
Plataforma: Nintendo Wii (exclusivo).
Recomendable sin dudarlo.

viernes, 2 de septiembre de 2016

Castlevania : The Dracula X Chronicles

Remake de Castlevania: Rondo of Blood en formato 2.5D (gráficos 3D para los personajes y escenarios, con mecánica de juego en 2D).



La Banda sonora ha sido remasterizada con toques de rock progresivo.



En definitiva se trata de juego que a pesar de haber sido remasterizado sigue conservando mecánicas clásicas de los títulos iniciales de Castlevania y de los juegos de plataforma en general. La banda sonora si me ha parecido muy reseñable. Como curiosidad el juego tiene diversos caminos (normalmente ocultos)  que hacen que podamos recorrer nuevas pantallas incluso con otro personaje protagonista.... Yo lo he acabado siguiendo la linea argumental original y solo he visto aproximadamente el 33% del juego, habría que darle algunas vueltas mas para verlo casi todo.

El juego incluye como desbloqueable Castlevania: Symphony of the night y Rondo of Blood original. Mi idea primaria era jugar (rejugar mas bien ya que hice el juego en el año 1999 si no recuerdo mal) a Symphony of the night, pero no me arrancaba a pesar de haberlo desbloqueado previamente.

De todas formas cuando me he acostumbrado a la mecánica lo he pasado bastante bien y disfrutado mucho del Juego, la ambientación, los combates con los Jefes y la musica en clave de rock sobre todo.

The Dracula X Chronicles en la wikipedia (aqui)

Duración:  Sobre las 7 horas
Plataforma: psp  (exclusivo)
Recomendable para los que gusten de la saga y los plataformas clásicos en general.

martes, 9 de agosto de 2016

Snatcher

El 6 de junio de 1991 (1996 en las versiones occidentales del juego) un arma química conocida como Lucipher-Alpha, desarrollada en Chernoton (Unión Soviética), es lanzada a la atmósfera causando la muerte del 80% de la población euroasiática. El área contaminada por esta arma se vuelve inhabitable por una década hasta que Lucipher-Alpha muta en una forma no letal. Posteriormente, este evento se conoció como "la catástrofe".
Cincuenta años después, una raza de formas de vida artificiales o biodroides, conocidos como "snatchers", comienzan a aparecer en la isla artificial de "Neo Kobe City", asesinando a la gente y tomando su lugar en la sociedad. Nadie sabe exactamente que son o de donde vienen. Así, el jugador toma el papel de Gillian Seed, un trabajador con amnesia de la fuerza anti-snatcher llamada JUNKER. El objetivo del jugador es rastrear la fuente de los "snatchers" y descubrir las misteriosas conexiones que Gillian tiene con ellos.



Snatcher es un videojuego de aventura con una trama cyberpunk, escrito y dirigido por Hideo Kojima. Totalmente inspirado en películas como Blade Runner o Terminator.



Aventura de corte muy clásica pero bastante asequible e interesante. El nivel de dificultad no es muy alto, si morimos en una de las escenas de acción (ni un 10% del juego) podemos continuar desde el mismo punto y las opciones que nos dan en cada escena de investigación suelen ser muy limitadas y normalmente repasándolas todas, abrimos mas caminos de forma rápida para continuar la aventura, siendo raro el quedarnos atrapados mucho rato en una escena.
Se nota totalmente la dirección de Kojima, como curiosidades tenemos un videofono que utilizamos para marcar al estilo del famoso Codec de Metal Gear e incluso tenemos un asistente robot que se llama asi, Metal Gear.

Snatcher en wikipedia (aquí).

Plataforma: MegaCd, emulado con picodrive en psp.
Duración: sobre las 9 horas
Recomendable: si, sobre todo para los jugadores clásicos y a los que gusten de "Kojimadas". 

Para disfrutar al 100% del juego, de sus secretos y escenas ocultas recomiendo usar una buena guía

lunes, 1 de agosto de 2016

Journey



Journey no es un Juego, es un viaje.  Sin mapas ni instrucciones, solo una montaña lejana como única referencia y destino.



La banda sonora y su apartado gráfico consiguen sumergirnos completamente en el viaje. Toda una delicia para los sentidos.

Journey en wikipedia (aqui).

Se necesita una ps3 o ps4 para jugarlo. Merece la pena y este verano esta a unos precios de risa en la tienda de psn. Lo único negativo que puedo decir es su corta duración, te quedas con ganas de mucho mas....

jueves, 28 de julio de 2016

Okami

Ōkami es un videojuego de acción-aventura con toques de rpg desarrollado por Clover Studio y publicado por Capcom.


La diosa del sol en el Sintoísmo, Amaterasu, es representada como un lobo blanco en Ōkami. Su misión es restaurar la belleza de Nippon, escenario principal del juego, y derrotar a varios demonios responsables de los daños en dichas tierras.

Una característica distintiva de Ōkami es su estilo visual animado con la técnica cel shading, reminiscente de una acuarela japonesa. Además, incorpora el denominado «Pincel celestial», una herramienta de posicionamiento en la pantalla, que forma parte del sistema de juego y que le permite al jugador interactuar con un pincel mágico en el juego.



Absolutamente toda la música de Ōkami es original y está inspirada por obras musicales japonesas consideradas como clásicas.


En mi opinión es un juego totalmente inspirado por la saga "Zelda" que ofrece tantas horas de diversión como "Ocarina of Time" o "Majora's Mask". Incluye docenas de misiones secundarias que alargan de manera exponencial la duración de la historia principal así como docenas de personajes y miles de lineas de diálogos, sucesión temporal de día y noche lo que nos limita para realizar diversas acciones... Todo un reto que prácticamente no se ve en ningún titulo desde los tiempos de la generación de la ps2.  Ha sido el juego que me ha echo aparcar "Zelda: The Windwaker" hasta posiblemente el año que viene por la larga duración que espero del mismo y las mas de 44 horas que me ha durado Ōkami.

Ōkami en la wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: Sobre las 44 horas, 44 días en el juego.
Dinero: Conseguidos mas de 2500000 yen.
Enemigos derrotados: 314.
Experiencia ganada: 2240 puntos.
Partidas Salvadas: 107 veces.
Plataforma: ps2

Recomendable No,  Imprescindible para cualquier jugon que se precie.

viernes, 17 de junio de 2016

DeadLight



Situado en Seattle en 1986, el juego cuenta la historia de Randall Wayne, un ex guardia forestal que sale en busca de su familia en las secuelas de un Apocalipsis zombie.

¿ Otro Juego mas de zombis ?, ni por asomo.

Estamos ante un gran juego muy original de la temática Survival Horror; plataformas 2d que requiere mucha habilidad aunque es reseñable su gran manejo de los controles, su increíble apartado gráfico y su historia que iremos conociendo poco a poco leyendo el diario del protagonista y a través de recuerdos narrados en forma de cómic.



La Banda sonora del compositor: David Garcia Diaz casa totalmente con la acción del juego. Decir que a mi me recuerda bastante a los acordes del "The Last of Us".

Por ultimo decir que el juego ha sido desarrollado por la compañía Madrileña:
Tequila Works.

Deadlight en la wikipedia (aqui)  - Ojo Spoilers.

Duración: Sobre las 5 horas
Plataforma: Xbox Live Arcade.
Recomendable: Si bastante, a mi me ha enganchado de principio a fin y se me ha echo supercorto. Por cierto habré muerto mas de 50 veces, menos mal que hay muchos puntos de control....

Este juegazo ha inaugurado esta temporada veraniega que esperemos sea muy fructífera. A Jugar Amigos.

viernes, 10 de junio de 2016

Metal Gear Solid 3: Snake Eater



Después de la decepción que me lleve al jugar a la segunda parte del Metal Gear Solid (ver aqui) me he pensado durante casi dos años sí retomar la saga y jugar a la tercera. Y la verdad que no me arrepiento para nada.
El juego es bastante mas divertido, jugable y dinámico que su antecesor, tiene vídeos y cinemáticas largas pero para nada se acercan a la duración de la entrega anterior. Además de introducir una carga de originalidad tanto en los escenarios (casi todo el tiempo estaremos en espacios abiertos selváticos) como en el desarrollo y ubicación temporal de la historia (El juego se desarrolla en la Unión Soviética durante la Guerra Fría).



La historia de Snake Eater tiene por protagonista a un espía estadounidense codificado como Naked Snake, cuya misión es rescatar a un científico desertor soviético, destruir un arma militar experimental y asesinar a su antigua mentora.


Duración: Sobre mas 18 horas.
Plataforma: Versión hd en xbox360
Recomendable: Si mucho.
Snake Eater en la Wikipedia (aqui)

lunes, 23 de mayo de 2016

Flashback

"20 años después del lanzamiento del juego original, Conrad ha vuelto al servicio militar activo en el retorno triunfal de una de las franquicias más queridas de la historia. El equipo creativo original rediseñó su propia obra, aprovechando lo mejor de la tecnología actual y, al mismo tiempo, manteniéndose fieles al clásico juego de avance lateral que sentó las bases de este género en los 90. Controla a Conrad B. Hart del G.B.I y descubre una inmensa conspiración alienígena aterradora. Aprovecha diversos movimientos para salir airoso de entornos complejos y traicioneros, gestiona tus armas y equipamiento de alta tecnología para enfrentarte a enemigos y guiar a Conrad como tú quieras gracias al sistema de Habilidad." Esto es lo que reza un anuncio publicitario del Juego. Bastante explicativo, no ?.



Estamos ante un remake del juego casi fiel a la original, salvo los vídeos donde se muestran en esta nueva versión con forma de historieta siendo casi lo único que se diferencia de la estructura original del juego.

A mi me ha gustado ese ambiente futurista a lo Blade Runner de carteles publicitarios inmensos escritos con caracteres orientales, luces de neón por todos lados, coches voladores .... . Por otro lado la dificultad (en modo normal) es algo baja, prácticamente es un paseo, eso si, habré muerto mas de 30 veces pero como tenemos multitud de puntos de control no se nota apenas ni ralentiza el avance en el juego. En el desarrollo de la historia se nota que es un juego de los 90, para amantes de lo clásico. Hasta tal punto de su época que tenemos los bugs típicos; caerse por donde no se debe poder caerse uno o de manera infinita sin llegar nunca al suelo, quedarse bloqueado el personaje o los enemigos y no poder movernos ...

Duración: sobre las 5 horas.
Plataforma: Jugado en xbox360 (el juego esta para xbla)
recomendable: Si. Esta bien jugar a algún clásico en versión moderna.

miércoles, 18 de mayo de 2016

Starcraft II: Wings of Liberty

12 años después del primer y genial Starcraft, Blizard sorprendio al mundo entero (y a Korea en particular) con su segunda parte Starcraft II Wings of liberty. Esta entrega es un juego completo en si mismo y solo contiene una campaña, la de la raza Terran. El juego completo esta dividido en tres partes, la segunda dedicada a la raza Zerg (Heart of the Swarm) y la tercera a los Protoss (legacy of the void) que no saldría hasta el pasado año 2015.

El juego se desarrolla cuatro años después de los acontecimientos de StarCraft: Brood War, y sigue las hazañas de Jim Raynor y su grupo insurgente contra el autócrata del Dominio Terran liderado por el Emperador Arcturus Mengsk



La mecánica de juego es totalmente idéntica a la de su primera parte. Conseguir y administrar recursos (minerales y gas vespeno) para construir y mejorar nuestro ejercito. Si se domina el primero esta segunda parte no representa un gran reto, mas alla de conocer las nuevas unidades para sortear los nuevos desafíos que nos encontramos a lo largo de las 24 misiones que habremos de superar para terminarlo.

El apartado técnico ha sufrido una mejora considerable, con la inclusión de un motor gráfico 3d que añade una física más realista entre otras mejoras con respecto a su antecesor. Muy interesante además el aspecto multijugador a través del servidor de internet Battle.net de Blizzard.



La musica realizada por Glenn Stafford incluye muchos temas épicos y sinfónicos.

La historia en bastante convincente y la acción es adictiva y frenética pero yo no he disfrutado tanto del juego como de su primera parte cuando la completé por primera vez, allá por el año 2001, pero si tengo pensado volver a jugarlo en un nivel de dificultad mayor y en cuanto tenga tiempo probar la segunda parte.

Duración: Sobre las 18 horas
Plataforma: windows pc
Recomendable: Si, mejor si se ha jugado a la primera parte y se tienen ganas de saber que pasa después del Brood War.

miércoles, 20 de abril de 2016

Dead Space

El año pasado fue Alien Isolation,  este año ha tocado "sufrir" con este juego de acción/survival-horror.



Shooter en tercera persona al estilo Resident Evil (a los modernos, del cuatro para arriba), con mucha acción, sustos, enemigos necromorfos y una muy cuidada ambientación y presentación gráfica.

Deberemos sobrevivir en la piel del ingeniero Isaac Clarke el cual se encuentra atrapado en la nave minera ishimura a la que acudió tras una llamada de auxilio.  Descubriremos que clarke tiene motivos personales de sobra para haber aceptado la misión.  Isaac Clarke recibe su nombre de los escritores de ciencia ficción Isaac Asimov y Arthur C. Clarke ademas es el único personaje del juego que no habla. Otra curiosidad es que todas las armas que aparecen (menos una) son realmente herramientas.

Podemos mejorar nuestras armas y armadura en unos talleres especialmente habilitados para ello así como comprar munición, armas, botiquines y otros elementos. Todo ello aporta un leve toque de rpg al conjunto.




Una  premiada banda sonora realza el conjunto de sensaciones (malas en este caso) que es Dead Space. Junto con los efectos de sonido invita a que nos sumerjamos completamente en el ambiente. Esta totalmente indicado jugar con auriculares a todo volumen.

En definitiva juegazo, que nos hará pasar unas horas en tensión soltando adrenalina. Pero en mi opinión merece mucho la pena sufrirlo.


Duración: Sobre las 16 horas.
Plataforma: jugado en xbox360
Recomendable: diría que casi imprescindible.

martes, 29 de marzo de 2016

Final Fantasy

Finalizado el primer rpg del año, y vaya que juegazo; FINAL FANTASY, el primero, en su versión remake 20 aniversario para psp. Esta versión incluye notables mejorar gráficas, Remezclas en soundtrack, secuencias FMV, nuevos calabozos y un bestiario actualizado. Os recuerdo que se trata de un juego del año 1987,  originalmente desarrollado para la NES y que hasta el año 2003 y en un primer remake para la psx no vimos por Europa.



Citando al amigo Tentáculo Purpura hablando del Phantasy Star (aqui). Al fin al cabo es un juego de su época, hecho para la gente de su época y difícil de asimilar por alguien de ésta, acostumbrado a los tutoriales.  Hay que farmear continuamente (sobre todo al principio) y los encuentros con enemigos son muy seguidos y pueden llegar a cansar en alguna mazmorra o explorando algunas zonas del mapa.



La banda sonora de Nobuo Uematsu es excelente.

Yo lo he ido jugando en pequeñas dosis y con una guía, por lo que no se me ha echo tan pesado y aunque no sea mi favorito de la saga y ni por asomo del genero decir que lo he disfrutado mucho.

Actualmente de esta saga he finalizado el 1, 4, 6, 7, 8 y 9 de los numerados además de FF Crisis Core y FF Mystic Quest.

Como curiosidad comentar que el titulo se le dio por parte de los desarrolladores ya que pensaban que iba a ser el ultimo juego de Square, debido a la crisis por la que pasaba la compañía en esos momento.

Mis estadísticas:
Jugado en la PsP.
Duración: Sobre las 20 horas con guía. Sin guía habría necesitado todo un verano de vacaciones para acabarlo.
Nivel: 55
Guiles: En todo el juego habré conseguido sobre los 2.500.000. Al finalizarlo me quedaban 999.999 .


Para la próxima, esperemos que pronto, un conocido juego de terror/acción espacial.

miércoles, 9 de marzo de 2016

Prince of Persia: The Two Thrones

Tercera parte de la saga "moderna" de Prince of Persia, con tanta acción y plataformeo como su predecesor (ver aqui). A mi personalmente esto ultimo es lo que mas me gusta, la parte de plataformas al estilo Tomb Raider que te hace estar en tensión hasta que llegas a agarrarte al bordillo y ni cuando eso ocurre dejas de sudar. En esta entrega nuestro Príncipe que se creía ya libre de la amenaza del Dahaka y las arenas del tiempo regresa a a una Babilonia tomada por las criaturas de las arenas.



Se trata de un juego bastante redondo en si, que conjuga bastante bien la acción y las plataformas. El sistema de combate es idéntico al segundo.



Todo se adereza con esta épica y sensacional banda sonora.

En mi opinión es mas simple que el segundo argumentalmente, aunque técnicamente es superior. La banda sonora también me parece superior. Realmente a pesar de ser un muy buen juego me parece el peor de los tres ya que aporta menos novedades (por no decir ninguna) a la saga y se dedica a ser un poco mas de lo mismo que los dos anteriores. Y con eso y todo decir que he disfrutado cada minuto de juego ya que los he vivido como un reto y si volviera atrás lo volvería a jugar.


Las dos Coronas en wikipedia.

Duración: Sobre las 13 horas (en modo fácil)
Plataforma: Nintendo Gamecube.
Recomendada: Solo para los muy fan de la saga. Para los noveles recomendaría la primera y segunda parte.

A por el siguiente reto...

martes, 9 de febrero de 2016

Dino Crisis

Tres años después de lanzarse el fabuloso Resident Evil, Capcom nos deleito con este Juego del mismo genero, en el cual los enemigos que nos harán pasar malos ratos son ni mas ni menos que dinosaurios. Casualmente en el mismo año, 1990, se editó el libro de  Michael Crichton que tendría adaptación cinematográfica en  1993. Comenzaba la dinomania.



La historia nos ubica en el año 2009, donde un equipo de fuerzas especiales llega a una base secreta del gobierno que fue invadida por dinosaurios procedentes de otra era, el equipo deberá ingeniárselas para escapar y sobrevivir de éstas prehistóricas criaturas.



Aunque la música no esté presente en todo momento, sí lo está en los momentos más peligrosos para crear una sensación de terror al jugador, haciendo que la tensión llegue a un punto más alto de lo que lo haría sin este inteligente complemento.

Tras los días perdidos intentando hacerlo funcionar en la psp al fin pude jugarlo emulado en pc.  Y unos buenos ratos que eche dando vueltas por todo el mapeado, resolviendo puzzles (que no quiero ni imaginar si fuera yo el trabajador que tiene que hacer eso todos los días para abrir una puerta), sufriendo sustos y enfrentándome a esos prehistóricos reptiles. Seguro que los que gustan de los Resident Evil mas clásicos adoraran este titulo. 


Duración: Sobre las 10 horas (en modo facil)
Plataforma: psx emulada en pc con w7-64bits
Recomendado: Si (especialmente para los amantes del genero en sus títulos mas clásicos).

Mas info en la Wikipedia:
Dino Crisis
Resident Evil
Jurasic Park

sábado, 23 de enero de 2016

Ico

Hoy mismo he finalizado el otro juego del Ico Team (y digo el otro porque ya jugué en 2014 a Shadow of the Colossus).



A mi, lo único que no me gusta de esta obra de arte es su corta duración. Sobre unas 8 horas me ha llevado el recorrer todo el castillo y llegar al final del juego, y como decía me he quedado con ganas de mas, mucho mas.



El juego no tiene apenas banda sonora, limitándose casi todo el tiempo a los sonidos ambientales según nuestro entorno en cada momento.  Esto hace que nos sumerjamos completamente en la historia.

A riesgo de parecer flojo o desinteresado, comentaros que en  la wikipedia (aquí), tenéis un fabuloso articulo sobre el juego (los que no hayáis jugado saltaos el apartado "trama"), yo mas realmente no podría decir. Solo que me ha encantado desde el primer momento y lo recomiendo de veras. Podéis Jugarlo en ps2 y en ps3 en hd.

Jugado en ps2
Duración sobre las 8 horas.


jueves, 14 de enero de 2016

Clock Tower

Antes de las fiestas navideñas estuve buscando un Survival Horror para jugarlo en la psp ya que pensaba estar de aquí para allá durante las mismas.

Mi primera opción fue el conocido juego de Capcon: Dino Crisis. Por lo menos hasta enterarme, tras varios días lidiando con varias isos, que tiene un bug que impide que pueda ser jugado con normalidad en nuestras psps; No se puede usar la escopeta, si no, al volver a otra arma se cuelga siempre el juego. Aunque no estaría mal usar la escopeta todo el tiempo, me temo que no es posible.

Cuando tiré la toalla y no tenia expectativas de encontrar algún buen sustituto de ese genero di con la secuela para psx de Clock Tower. Aunque no es propiamente dicho un survival, tiene una ambientación que se le aproxima, y mezcla algo de ello con un poco de acción y con mucho de aventura gráfica (casi lo calificaría de point and click).



Aunque no era (ni es) el juego que me apetecía jugar cumplió su propósito de darme unas horas de diversión y terror en la portátil. Y no me disgusto para nada su estética y musica retro.



He jugado algo menos de cinco horas y solo he sacado un final de los muchos que tiene.

El Dino Crisis lo he dejado para jugarlo un poco mas adelante en algún emu de PSX para pc o xbox360. Ya lo veréis comentado por aquí (espero).