Aunque siendo un juego con gráficos completamente en 3D, el manejo es point & click al más puro estilo tradicional, ya que no tendremos que preocuparnos por la perspectiva, no habiendo elementos superpuestos en el escenario que nos oculten elementos a la vista: básicamente para nosotros será un juego 2D con gráficos 3D.
Una novedad interesante son los minijuegos de acción con el coche, cuya resolución dependen más de la estrategia que de la habilidad. En este caso, la perspectiva es frontal, viendo el coche desde atrás, como en un juego de conducción, aunque el movimiento lo controlaremos con el ratón clicando hacia donde queremos ir (izquierda o derecha) o pulsando los iconos de acciones posibles, que son específicos para la ocasión.
En el resto de la aventura no usaremos iconos, excepto para el inventario, que se despliega pulsando en uno situado abajo a la izquierda de la pantalla de juego. Todas las acciones se ejecutan pulsando directamente sobre el objeto o personaje con el que queremos interactuar, a menos que usemos un objeto del inventario. Para ello se elige éste último y se pulsa sobre el elemento del escenario, igual que en las aventuras anteriores.
Otras características del juego:
- Puzzles del estilo de los de una aventura gráfica tradicional, usando objetos y eligiendo opciones de diálogo. Estos puzzles se suelen resolver en el entorno de cada escenario, aunque para resolverlos tengamos que recoger objetos en otros escenarios. Siempre tendremos abiertos todos los escenarios en los que tengamos que recoger objetos para resolver los de los otros escenarios, para que no lleguemos a un callejón sin salida. Cuando resolvemos un bloque, ya todo los que hubiera antes no es necesario.
- Los diálogos cambian cuando cambia la situación, resolvemos puzzles o cambiamos de escenario. Sam puede dialogar con Max para hacer comentarios o pedir pistas y aquí es donde se notan más los cambios de diálogo. Todos los dialogos hablados en inglés con entonación perfecta para cada personaje y situación, por actores buenisimos y no se repiten voces entre personajes (con sus subtitulos en español, bien traducidos y localizados, incluidos los chistes). Los carteles que aparecen pegados en las paredes están localizados al español en muchos casos.
- Música genial, con temas jazzisticos y al estido de banda sonora de cine negro principalmente.También varios temas cantados con unas letras de lo más currado (en inglés pero con subtitulos en español, como las voces).
- Humor ácido e inteligente tanto en los diálogos como en los gráficos. Se exhibe una crítica social muy clara y, además, aunque parezca extraño para un videojuego, ciertos elementos filosóficos-científicos en algunos textos. Argumentos y elementos subrealistas en todos momento, supongo que todo sacado del cómic original de Steve Purcell (nunca lo he leído).
- Varias alternativas en cada momento, pero que al final se unen en un cuello de botella, como en las aventuras gráficas clásicas, haciendo que el juego sea totalmente lineal.
- La mayoría del juego es posible jugarlo sin guía, ya que en ese aspecto es lo que podemos decir una aventura moderna, no muy complicada.
- Está dividido en 6 episodios independientes, pero con relación entre ellos, sobre todo si los juegamos secuencialmente por orden.
En definitiva, un juego con un currazo increible en todos sus aspectos, que hace que merezca la pena jugarlo, que os puede durar un mesecito jugandolo a ratos (sin guia) y que os divertira mucho.