viernes, 27 de diciembre de 2019

Yomawari: Night Alone

Yomawari es un videojuego del género de terror/survival, donde controlamos a una niña pequeña que ha perdido a su perro tras un accidente. El juego tiene una estética 2d con vista superior/cenital, muy colorista a pesar de ser muy oscuro.



La acción transcurre a lo largo de una sola noche dividida en diferentes partes o episodios, la niña asustada regresa a casa donde le cuenta a su hermana mayor la desaparición de su perro. Esta decide salir a buscarlo sola y dejar a la pequeña en casa, pero pasan las horas y no regresa convirtiendo lo que comenzó en la búsqueda de su perro también en la de su hermana cuando valientemente decide salir a por ella.

Tenemos que explorar la ciudad y pronto nos damos cuenta que está plagada de espectros, fantasmas y monstruos todos sacados de la mitología Japonesa. La niña solo tiene una linterna como “arma” que nos ayuda a localizar a los enemigos y algunas veces hasta ahuyentarlos. En el camino nos encontramos unos pequeños templos, en los que podemos guardar partida si ofrecemos una moneda así como viajar rápidamente entre los que hemos descubierto en cualquier punto del mapa. También hay muchos objetos coleccionables de lo más variopinto diseminados por los escenarios.

Yomawari en Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 5 horas, es más bien cortito y de una dificultad media/baja.
Plataforma: Nintendo Switch. Esta dentro de la compilación Yomawari: The Long Night Collection.
Recomendado: Si. Un juego muy Japonés que consigue lo que pretende desde los primeros momentos, ponernos en tensión. Muy recomendado jugarlo con auriculares.

miércoles, 18 de diciembre de 2019

Gone Home

Gone Home es un videojuego de exploración en primera persona con narración interactiva. Y como se dice en el trailer es "La historia de amor mas grande jamas contada en un videojuego".



Tras un año de viaje por Europa, nuestra protagonista regresa a la nueva casa familiar. Una enorme y antigua casona heredada por su padre de su tío, Oscar. Su sorpresa al encontrársela vacía, sin nadie en casa para recibirla. Además en la entrada hay una enigmática nota de su hermana…
El juego recuerda a títulos más sonados como “Dear Ester” o “Everybodys Gone to the Rapture”, con ese aire misterioso que solo podemos aclarar explorando todo el escenario.


Gone Home en Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración. Sobre las 3 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, un "Walking Simulator" algo cortito pero lo que parecía una típica historia de fantasmas da un giro total, hasta llegar a emocionarme.

viernes, 13 de diciembre de 2019

Limbo

Archiconocido juego Indie de puzles y plataformas. La trama describe las vivencias de un niño mientras busca a su hermana en un entorno siniestro.



El juego guarda semejanzas con el cine negro y el cine mudo por su presentación visual y sonora, en donde el peso de la historia recae en sus gráficos monocromáticos, técnicas de enfoque e iluminación. Incluso pueden observarse características reminiscentes del cine expresionista alemán en el diseño de sus niveles.

Limbo está conformado de 24 niveles o capítulos​ y, al igual que en la mayoría de los juegos de plataformas de dos dimensiones, el personaje puede desplazarse hacia la izquierda o a la derecha, saltar, trepar por salientes, subir y bajar escaleras, y empujar o jalar ciertos objetos. Sus gráficos son generalmente oscuros y grises, y están acompañados de efectos de sonido minimalistas que le confieren una atmósfera «misteriosa e inquietante». La estética sombría también permite que ciertos obstáculos y criaturas permanezcan ocultos, como es el caso de una trampa para osos y unos gusanos relucientes que, al sujetarse de la cabeza del niño, restringen sus movimientos. Para eliminarlos, el jugador debe localizar y hacer que el personaje entre en contacto con alguna fuente de luz.

Limbo en Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las cuatro horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, todo un clásico de los videojuegos a estas alturas. Merece mucho la pena echarle unos ratos. Pero ojo, hay que currarselo y repetir y repetir escenas algunas hasta la desesperación.

viernes, 6 de diciembre de 2019

Gris

Gris es una muchacha llena de esperanzas y perdida en su propio mundo, enfrentada a una experiencia dolorosa de su vida. Su viaje a través de la tristeza se manifiesta en su vestido, que le otorga nuevas habilidades para recorrer mejor su realidad difuminada. Según se desarrolla la historia, Gris madura emocionalmente y ve su mundo de un modo diferente, lo que revela nuevos caminos para explorar usando sus nuevas habilidades.

GRIS es una experiencia serena y evocadora, libre de peligros, frustración y muerte. Los jugadores explorarán un mundo diseñado meticulosamente que cobra vida gracias a unos gráficos delicados, una animación detallada y una elegante banda sonora original. Según las distintas partes del mundo de Gris se vuelvan accesibles, durante el juego se presentarán puzles sencillos, secuencias de plataformas y desafíos opcionales basados en la habilidad.



La historia de GRIS se centra en contarnos de manera metaforica con sus escenarios las penurias de la protagonista del mismo nombre que el juego, y como va confrontando los sentimientos de perdida y dolor durante todo su viaje personal. Todo siendo narrado de una forma casi por completo metaforica y simbolicamente a travez de sus multiples dibujos.

PROS:
Un estilo visual mas que excepcional, con unos hermosos y coloridos diseños.
Su banda sonora es hermosamente conmovedora.
Algunas secciones de plataformas son bastante divertidas.
Bastante interesante la forma de contarnos su historia, lo cual ademas de su estilo visual y banda sonora, nos hara mantener la atencion.

CONTRAS:
Una muy buena experiencia aunque demasiado corta.
Quizas haya faltado una mayor dificultad en algunos puzzles.

Gris en la Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: Algo menos de 4 horas.
Plataforma: Nintendo Switch
Recomendado: Si. Aunque GRIS sea una experiencia bastante breve, es tan preciosa y gratificante que logra relajarnos, y dejar que apreciemos todo lo que nos ofrece, incluso ha llegado a conmoverme sobretodo con su banda sonora. Obras como GRIS son las que logran cada vez mas se logre apreciar al medio de los videojuegos y sobretodo a las propuestas independientes, los cuales nunca tienen miedo de apostar por algo diferente.

lunes, 2 de diciembre de 2019

Abzu

Abzu (Sumerio. literalmente, ap o ab='océano' zu='conocer' o 'profundo') era el genio masculino, el espíritu y fue el nombre dado en el poema Enuma Elish (poema Babilónico que narra el origen del planeta) al principio primordial masculino del agua dulce de los acuíferos subterráneos en la interpretación cosmogónica de las mitologías sumeria y acadia y sobre la que flota la tierra. Los lagos, manantiales, ríos, pozos u otras fuentes de agua dulce obtendrían su agua del abzu/apsu.



De los creadores de “Journey”, el juego incorpora la misma mecánica de exploración para ir encontrando el modo de continuar nuestro viaje submarino. Los escenarios son bastante coloristas, detallados y llenos de vida marina. Es toda una gozada quedarse contemplando nuestro alrededor acuático.

La historia es bastante criptica y enigmática, al igual que “Journey” exploramos las ruinas (submarinas en este caso) de antiguas civilizaciones y según avanzamos encontramos escenas pintadas en murales que nos cuentan su historia.

La banda sonora está integrada de manera magistral con la acción. Imprescindible unos buenos auriculares y subir un poco el volumen para sumergirnos en el juego. Repite Austin Wintory y hace un trabajo casi casi tan impresionante como con la música de "Journey".


Mis estadísticas:
Duración: Algo más de tres horas.
Plataforma: Nintendo Switch. Luce estupendo en modo portátil.
Recomendado: Si, un juego inmersivo que ha pasado debajo del radar de mucha gente ya que no tenido la misma publicidad que “Journey”. Una delicia para los sentidos que podemos pasarnos en una tarde tranquilamente. Para mi el océano mas bello visto en un videojuego.

viernes, 29 de noviembre de 2019

Gears of War 3

Tercera entrega de la saga Gears of War donde se cierra la historia, logramos derrotar a los Locust infectados con la emulsión (Lamberts) y al final todo es paz y gloria. (o no puesto que con posterioridad han salido más títulos de la saga).



Incorpora la misma mecánica de buscar cobertura, atacar y movernos típica de la saga. Al fin y al cabo se trata de un shooter, pero lo bueno es que es en tercera persona y vemos todo el tiempo al personaje y por lo menos a mí me resulta más fácil orientarme y me parecen juegos más agradecidos.

Ni que decir que gráficamente es muy impresionante y esta muy cuidado al igual que su banda sonora cinematográfica. Ambos aspectos son parte importante de este título trepidante, divertido y con mucha acción.

Gears 3 en la Wikipedia (aqui).

Mis estadisticas:
Duración: Sobre as 8 horas.
Plataforma: XBox360.
Recomendado: Si, muy entretenido. Pero mejor jugar antes a las anteriores entregas.

miércoles, 27 de noviembre de 2019

Final Fantasy II

A long-lived peace is at an end. The emperor of Palamecia has called forth monsters from the underworld and begun his campaign for world conquest.



Así de rotundo y directo comienza esta aventura de la saga Final Fantasy, donde cuatro jóvenes héroes toman las riendas de la resistencia contra el emperador de Palamecia y su plan de someter al mundo bajo sus pies.



En la dirección musical nos encontramos al habitual de la saga (e increíble) Nobuo Uematsu. Así como encontraremos muchos otros elementos ya vistos en la primera parte y que se repetirán a todo lo largo de la saga hasta nuestros días. Enumero algunos: chocobos, la moneda se llama Gil, la fanfarria al ganar los combates, barcos voladores, los combates aleatorios y por turnos, los colores y diseño de los menús del juego, los nombres de las armas y de las magias, los enemigos ....

Toda una delicia para los amantes del genero, pero con algún "pequeño" contra. Los jefes son demasiado fáciles (excepto el ultimo) en comparación con los combates aleatorios donde te pueden aparecer a la vez hasta ocho enemigos y en algunos casos de los que provocan efectos negativos a los personajes (veneno, sueño, muerte, maldición ...), o sea muerte casi asegurada da igual las habilidades y estatus de los personajes. Menos mal que en la versión que he jugado, la remaster de la PSP, se puede grabar donde quieras y en casi todo momento (tipo savestate). Otro contra es que el juego hace trampas, el indice de emboscadas superara al 90%, así como siempre ataca al mas débil físicamente o al mas susceptible de sufrir el efecto adverso que provoca el ataque, SIEMPRE. Esto lo hace muy frustrante en ocasiones. Tampoco tenemos mucho que explorar en el mundo fuera del guion, no hay apenas nada que no veamos durante el desarrollo de la historia.

Lo que me ha parecido mas curioso es que los personajes no tienen nivel, sino habilidades que van mejorando con el uso. P.e. si usamos mucho la espada subiremos nuestro nivel de espada, al igual que si usamos conjuros de fuego subiremos el nivel de estos. Si encajamos golpes subirá nuestra resistencia ...

FFII en la Wikipedia (aquí).

Mis estadisticas:

Duración: Algo mas de 27 horas.
Gil: al terminar tenia mas de 900000 gil, a lo largo del juego calculo que cerca de dos millones de gil acumulados.
Plataforma: Psp, versión remaster 20 aniversario.
Recomendado: La mecaniza es muy clásica, así como la dificultad. NO defraudara a los amantes de lo jrpg de antes ni a los de la saga. Merece la pena quizá para seguir conociendo los orígenes de FF. Ademas la versión de Psp esta completamente remasterizada, gráficos y música, así como incorpora algún video.

martes, 5 de noviembre de 2019

Call of Cthulhu: Prisoner of Ice

Prisoner of Ice es una aventura grafica lanzada en 1995 por Infogrames basado en los mitos de Cthulhu de H. P. Lovecraft.



La historia de Prisoner of Ice se sitúa en 1937, en las inmediaciones de la Antártida. El submarino HMS Victoria rescata a un marino noruego que escapó recientemente de una base secreta alemana en la Antártida. El marino rescatado había traído consigo de la base dos cajones con el rótulo 'secreto'...

Se le considera como la segunda parte espiritual del videojuego "Shadow of the comet" debido a su idéntica temática basada en los relatos de Lovecraft. Pero siendo poco mas que el conocer en una escena al protagonista del anterior juego lo que hereda del mismo.

Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 8 horas.
Plataforma: Pc con Windows 10 usando DosBox.
Recomendado: No se que decir. Realmente me parece un juego de su tiempo, aunque bastante soso y árido. No es difícil ya que el propio juego guarda partida justo antes de momentos en los que podemos morir. Bueno por lo menos echarle un ojito al primer capitulo antes de decidir meteros con él.

domingo, 3 de noviembre de 2019

Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider es la tercera entrega del reboot de la saga. Donde nuestra conocida protagonista la señorita Lara Croft termina de convertirse en lo que se ve en los juegos "clásicos", toda una Tomb Raider.



En el juego Lara tiene que detener el apocalipsis que ha ayudado a provocar, para ello ha de adentrarse en la selva amazónica y descubrir una antigua ciudad perdida donde puede que se encuentre la clave para evitar el desastre.

La jugabilidad es bastante similar a la de su entrega anterior (Rise of the Tomb Raider, pero con notables mejoras. Podremos participar en misiones principales y secundarias, eliminar enemigos, cazar animales salvajes, tomar recursos, completar desafíos, explorar tumbas y resolver acertijos. Al hacerlo, se obtiene puntos de experiencia que permiten subir de nivel y asignar habilidades adicionales a Lara en tres diferentes ramas del árbol de habilidades: Buscadora (habilidades de exploración y observación), Guerrera (habilidades de combate y armas) y Carroñera (habilidades de fabricación y sigilo).​ El juego también incluye más tumbas que las entregas anteriores y los jugadores tendrán la opción de personalizar su experiencia de juego, ya que la exploración, los puzzles y el combate tienen su propia configuración de dificultad.​


Shadow of the Tomb Raider en Wikipedia (aqui).

Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 18 horas (completado al 92% con todas las 9 tumbas de desafió).
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si, me lo he pasado muy bien explorando la selva amazónica con Lara. Por otro lado realmente es un titulo muy continuista pero para mi no ha sido ninguna objeción. Estaba deseando tener mas después de terminar "Rise of the Tomb Raider" hace mas de dos años. Jugarlo si os gusta la saga y en especial el reboot.

martes, 22 de octubre de 2019

Heavy Rain

El asesino del Origami lleva meses aterrorizando a la población. Ha matado ya a ocho personas, todos niños, cuyos cuerpos aparecen a los 4-5 días de su secuestro con una figura de origami y una orquídea. Los padres ya no dejan a los niños salir a jugar solos al parque, tienen miedo de lo que pueda pasar. Su última víctima en potencia, Shaun Mars, está retenido y en peligro de muerte. Es hora de investigar, buscar e intentar dar con su paradero. ¿Estamos preparados para ello?.



Heavy Rain es un thriller psicológico con un desarrollo de aventura grafica o película interactiva donde todo gira en torno al secuestro del hijo de uno de los cuatro protagonistas por parte del llamado "asesino del origami".

La manera de jugar a Heavy Rain es bastante distinta de la mayoría de videojuegos: los personajes pueden interactuar con el entorno, decidir la manera de tratar a los otros personajes o realizar diferentes acciones, por simples que sean (mirar el reloj, sentarse o ducharse...), o las más importantes para el desarrollo de la trama: el destino de un personaje, que continúe con su investigación, que no sea capaz de salir de un edificio en llamas; también se pueden observar los pensamientos de los personaje en diferentes situaciones o sus estados de ánimo, lo que nos ayudará a comprender el punto de vista del personaje en dicho momento, o incluso nos proporcionará pistas de cómo seguir avanzando. El juego advierte que cada decisión que tomemos, incluso por más mínima que nos parezca, podrá hacer que una misión sea distinta o incluso que decida el destino de un personaje.

A diferencia de la gran mayoría de juegos, en Heavy Rain el control que tiene el jugador sobre el personaje se limita a moverse, pensar y tomar decisiones. Podemos controlar al personaje pero siempre dentro de un escenario lineal donde podemos interactuar con el entorno. La mayoría de acciones se ejecutan mediante una serie de acciones con los botones, o los denominados quick time event.


Heavy Rain en Wikipedia (aquí).

Mis estadisticas:
Duración: sobre las 9 horas.
Plataforma: Versión remaster en Ps4.
Recomendado: Si, toda una película de cine negro psicológico con un desarrollo muy agobiante y estremecedor. Por cierto jugado mano a mano entre birras (para ayudar a pasar el drama) con el amigo DonalHew.

martes, 15 de octubre de 2019

Celeste

Celeste es un videojuego de plataforma en 2d, que recupera la mecánica clásica de este género ya algo manido, pero dándole una deliciosa visión muy nueva. Nos narra la historia de Madeline, que por un impulso interior quiere escalar la montaña Celeste. A lo larga del juego nos encontraremos con diversos personajes e iremos conociendo las inseguridades, conflictos internos y motivaciones de nuestra protagonista.



Aunque al principio nos parezca algo imposible, tiene una curva de aprendizaje muy pensada y que en pocos minutos de juego permite hacernos con los controles y enamorarnos de esta mecánica superadictiva. Es muy parecido al archiconocido Meatboy, pantallas pequeñas y limitadas donde si morimos volvemos inmediatamente al principio de la misma, y creedme vais a morir, permitiéndonos repetir y repetir hasta lograr avanzar a la siguiente pantalla.



El juego tiene una increíble banda sonora que nos hace la experiencia más disfrutable si cabe.


Celeste en Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas
Plataforma: Nintendo Switch
Reintentos: 2803 con sus respectivas muertes.
Recomendado: Si, pero cuidado es muy adictivo. Lo que si recomiendo es darle una oportunidad y aunque parezca imposible de primera evitar usar el modo asistente. Solo añadir que es un juego que me ha hecho sudar las manos y hace bastante tiempo que no me ocurría.

jueves, 26 de septiembre de 2019

Silent Hill 3

Finalizada la tercera entrega de la grandísima saga "Silent Hill". Este título es secuela directa del primero y su historia transcurre 17 años después. Nuestra protagonista (Heather Mason, de qué me suena ese apellido ??) despierta de un terrible sueño en la cafetería de un centro comercial y así comienza otra pesadilla...



En él nos encontramos todos los elementos que han hecho famosa a la saga. Monstruos sospechosamente humanoides, sectarios, el hospital, sillas de ruedas abandonadas, el mundo oscuro, la niebla, esa música tenebrosa que a veces no es música sino efectos terroríficos. Y todos esos elementos (más la multitud que me dejo en el tintero) hacen de este título (y de los demás de la saga que conozco) lo que es, un grandísimo juego de terror y supervivencia que te mantiene en tensión cada minutos que estamos con el mando en las manos.



La banda sonora compuesta por Akira Yamaoka sigue al nivel de la saga y como en las anteriores entregas nos hace la experiencia un poco más (des)agradable...

Silent Hill 3 en Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 9 horas.
Plataforma: Versión remasterizada en XBox360.
Recomendado: Si. Aunque es mejor haber jugado antes al primero y a mí se me ha hecho cortito, 9 horas en dificultad normal. Pero para pasarlo de miedo lo recomiendo, eso sí jugar en soledad a oscuras y con auriculares a todo volumen como he hecho yo.

miércoles, 18 de septiembre de 2019

OPUS: Rocket of Whispers

En un futuro distante, veinte años después de una plaga apocalíptica, Fei (una sacerdotisa de la Iglesia de la “Terralogia” (Earthology en el original) que fue criogenizada) y John (el único superviviente conocido en esta historia) intentan continuar con la milenaria tradición de lanzar un cohete al espacio para que las almas de los fallecidos puedan volver al cosmos. Este rito se había interrumpido por la plaga por lo que centenares de almas vagan por la tierra atormentando a nuestros protagonistas.



OPUS: Rocket of Whispers es una aventura en 2d, donde conjugamos la exploración del territorio en vista cenital con escenas laterales donde suelen interactuar nuestros protagonistas. Y este es el leitmotiv del juego, la interactuación entre John, solitario y amargado por años hasta que se encontró con Fei, la cual había despertado hacia poco de la criogenización.

Opus en la Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 6 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Una emotiva historia de amistad y compromiso, ambientada en un futuro apocalíptico que merece la pena ser jugada. Por cierto tiene una increíble banda sonora.

jueves, 5 de septiembre de 2019

Candle: The Power of the Flame

Candle es una aventura gráfica en 2D con toques plataformeros en la que encarnamos a Teku, un ser que tiene una vela en vez de mano. Nuestro protagonista se embarcara en un peligroso viaje para rescatar al chaman de su aldea raptado por una tribu de tierras lejanas para ser sacrificado a una antigua divinidad.



Lo primero que llama la atención del titulo es su estilo grafico, dibujado a mano estilo acuarelas con escenarios muy coloristas y recargados. Esto ultimo la verdad que se convierte en una gran desventaja a la hora de explorar e ir interactuando con los objetos, haciéndolos a veces casi imposibles de reconocer en los diferentes escenarios.
la mecánica es totalmente idéntica a la de una aventura grafica tradicional (point and click), vamos encontrando objetos o elementos con los que interactuar con otros objetos y así lograr ir avanzando por los diferentes escenarios; Estos están organizados, como decía totalmente en la linea de una aventura grafica clásica. La dificultad de algunos puzzles es bastante elevada, haciendo que nos llevemos horas estancados en algún punto, yo he tenido que consultar una guiá en un par de ocasiones.

Candle: The Power of the Flame análisis (aqui).

Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 13 horas.
plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, una pequeña gran Joya a pesar de la dificultad endiablada de algunos puzzles.

Syberia

Syberia es una aventura grafica en tercera persona. El título está protagonizado por una joven abogada neoyorquina, Kate Walker. La compañía para la que trabaja la envía a un remoto pueblo alpino para adquirir una empresa de autómatas (no confundir con robots), propiedad de Hans Voralberg, un inventor y constructor de autómatas muy excéntrico.



El juego esta repleto de enigmas y puzles característicos del género, aunque la dificultad me ha parecido bajita.

Syberia en Wikipedia (aqui).

Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: He jugado a la versión de android cómodamente en mi tablet.
Recomendado: Si. Aunque diría que es un titulo algo tardío ya que presenta una mecánica muy clásica de juego se hace muy llevadero, intrigante y divertido. Ademas la aventura queda abierta y continua en su segunda parte.

jueves, 22 de agosto de 2019

The Elder Scrolls V: Skyrim

No he podido escribir apenas estas semanas, ni jugar a otras cosas ya que he estado perdido por las tierras norteñas de Skyrim.



Que decir de este juegazo del género de RPG de corte occidental. Es el quinto de la Saga The Elder Scrolls, saga con unos 25 años de antigüedad. Caracterizada por desenvolverse en el continente de Tamriel.

Como en los cuatro anteriores disponemos de gran libertad de movimiento y elección para explorar el mundo e ir tomando parte en los acontecimientos de gran importancia que se viven en esos días. Comenzamos la historia como un simple prisionero que se desvela como la figura clave para acabar con la crisis que asola las tierras norteñas de Skyrim.

El mundo es totalmente abierto, pudiendo interactuar prácticamente con todos los objetos que tenemos en pantalla, así como con todos los personajes que nos cruzamos. Las ciudades son eso, ciudades reales con docenas de casa, tabernas, tiendas, mercados, gobernantes, guardias … Aunque predomina el entorno montañoso/helado tenemos variedad de paisajes por donde perdernos viajando y decir que es toda una delicia hacerlo y suele estar lleno de sorpresas.

Podemos hacer cualquier cosa que os imaginéis, comprar una casa, salvar a una ciudad de un Dragón, contraer matrimonio, adoptar niños, buscar empleo, fabricar armas, armaduras y otros objetos, interactuar con los gobernantes, robar, unirnos al gremio de asesinos, montar a caballo, enfermar, aprender cualquier habilidad, comer, beber, descansar, dejar pasar el tiempo, contratar mercenarios, leer los libros que encontramos, fabricar pociones, cocinar, cosechar plantas y hierbas, convertirnos en vampiro u hombre lobo, curarnos las dolencias anteriores, cabalgar en dragon…

Un Juego tan inmenso que es complicado saber que contar. Aunque realmente no se hace tan extenso si solo nos dedicamos a resolver las misiones principales e ignoramos todo lo demás. Cosa que también es difícil, en el interfaz no hay nada que nos las clasifique así que aparecen bastante mezcladas en un listado plano sin categorías y solo con la descripción y el nombre. Es fácil perderse haciendo misiones secundarias, aunque el tiempo nunca es perdido ya que esto nos permite ganar experiencia, dinero, objetos más poderosos, contactos, abrir nuevas misiones...

Un gran acierto que incorpora es que a pesar de estar diseñado para jugar en primera persona, pulsando un botón pasamos a vista de tercera persona viendo nuestro personaje. Un gran acierto como decía.



Durante todo el tiempo nos acompaña la increíble banda sonora creada por Jeremy Soule (Autor de la música de las dos entregas anteriores de la saga). Esta tiene un carácter dinámico, cambiando según donde nos encontremos, si estamos en peligro, la hora del día. Todo ello hace que nos sumerjamos en el ambiente y en el juego de forma casi total.

Skyrim en la Wikipedia (aqui).
La saga “The Elder Scrolls” en la Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 110 horas, finalizando la historia principal y las dos expansiones completas (DragonBorn y DawnGuard). Y ya colgué mi martillo de batalla para pasar a tener aventuras por otros lares y seguro que no habré visto ni el 50% del Juego.
Plataforma: Nintendo Switch, una gozada el haberme podido llevar este titulo a donde me apetecia jugar en cada momento gracias a esta inpresionanate consola portatil.
Recomendado: Si, supongo que estas alturas poca gente no habrá tocado el Juego. Lo recomiendo encarecidamente ya que en mi opinión es un imprescindible de la historia de los Videojuegos.

martes, 20 de agosto de 2019

El profesor Layton y la villa misteriosa

El profesor Layton y la villa misteriosa en un videojuego de Puzles lanzado en el año 2008 para la Nintendo DS. Es el primer episodio de la serie de videojuegos sobre el gran profesor Layton, seguido por El profesor Layton y la caja de Pandora.



El juego comienza con un vídeo del profesor Layton y Luke en el Laytonmóvil. Layton le da a Luke una carta, contándole por qué se dirigen a Saint-Mystére. El difunto barón Reinhold reveló en su testamento que, por algún lugar de la villa, se encuentra la fortuna familiar, la Manzana Dorada. Cualquier persona que encuentre el tesoro, es propietaria de todos los bienes del barón.

La mecánica es simple, vamos resolviendo puzles y enigmas para ir avanzando en nuestra investigación. Lo divertido es que aprovecha las posibilidades de la función táctil de la consola en cada reto que encontramos.



La música es un poco repetitiva puesto que en todos los puzles suena la misma melodía, pero en los demás casos acompaña bastante bien al desarrollo de la historia.

El profesor Layton y la villa misteriosa en la Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 14 horas.
Plataforma: Nintendo DS (exclusivo hasta que salió una versión para Android hace unos meses).
Recomendado: Si. Aunque la verdad que puede ser un poco repetitivo el juego a pesar de que todos los puzles son diferentes y los hay de diversas temáticas, lógica, matemáticas, habilidad, visión espacial. Pero es un título perfecto para una portátil y para echar partidas de corta/media duración (entre 20 y 40 minutos).

lunes, 12 de agosto de 2019

Jurassic Park

Basado en la novela/película del mismo título, Jurassic Park nos transporta a la Isla Nublar, de donde deberemos huir tras sufrir un grave revés en los sistemas de seguridad que provoca que los dinosaurios escapen de todo control.



Se trata de un juego de exploración/aventuras, donde deberemos interactuar con diferentes elementos para abrir las puertas del parque y tener acceso a nuevas zonas asi como para poder entrar en las estancias de los diferentes edificios que vamos explorando. Deberemos encontrar diferentes tarjetas de acceso asi como interactuar con varias consolas del ordenador de control, para así garantizarnos el acceso a nuevas zonas y poder seguir con nuestra aventura. Como os digo el juego tiene ese componente "MetroidVania" de tener que retornar a edificios o zonas ya exploradas cuando hemos conseguido nuevas tarjetas de acceso o permisos para seguir avanzando por partes donde antes no podíamos entrar.

El personaje (Alan Grant) tiene a su disposición multitud de armas, organizadas como primarias y secundarias que no defenderán de los ataques de los voraces Saurios, aunque morir es bastante fácil sobre todo en exteriores. Lo bueno es que en interiores tras matar a los enemigos estos no vuelven a salir, al contrario que cuando estamos fuera de los edificios.

La aventura se estructura en diversas misiones que nos van dando( o recordando) en los postes de sensores de movimiento, hay que realizarlas en orden.

El juego se nos muestra en perspectiva cenital cuando estamos en exteriores pero cuando accedemos a edificios cambia a una resultona para la época vista en primera persona, algo deslucida vista con ojos actuales pero efectista. Aunque la verdad que dentro de algunos edificios resulta muy sencillo perderse y acabar dando vueltas interminables por las diversas estancias. En algunas zonas tuve que consultar un mapa.



Por ultimo (pero no lo menos importante) la banda sonora es bastante destacable, no está basada en la de la película pero si muy conseguida y te mete en ambiente, sobre todo la que suena en exteriores. En interiores solo suena una melodía muy repetitiva que cansa al poco tiempo.

Jurassic Park en Wikipedia (aquí).

Mis estadísticas:
Duración: Algo más de 40 horas y usando SaveStates (benditos sean).
Plataforma: Snes Emulado en SnesTyl en PSP.
Recomendado: Mi sentimiento es enfrentado; Aunque todo el mundo piensa que es uno de los grandes del “Cerebro de la Bestia”, la verdad que la dificultad es muy elevada, teniendo en cuenta que el juego está diseñado para jugarlo de corrido, sin grabar. Para gente de la época, echa de otra pasta. Bueno por lo menos merece la pena echarle un pequeño vistazo y concederle algunas horas para poder conocer este gran título clásico.

lunes, 24 de junio de 2019

Alien Breed 3: Descent

Ya por fin terminada la tercera parte del remake por episodios del Mítico Alíen Breed. Cerramos la "saga" y descubrimos el destino del ingeniero jefe Conrad y de su nave la Leopold.



Alien Breed Evolution.

Alien Breed 2: Assault.

Alien Breed 3: Descent en Wikipedia (aquí).

Muy recomendado. Me ha parecido muy divertido y como esta totalmente inspirado en la película "Aliens, el regreso" se me ha echo toda una delicia jugarlo. A pesar de que he tardado años ...

sábado, 15 de junio de 2019

Full Throttle


Aventura gráfica editada por LucasArts y diseñada por Tim Schafer. Esto define gran parte del juego, en aspecto  y en jugabilidad.

Tiene todos los ingredientes de un clásico de esta compañía, tanto técnicamente como en diversión. Eso sí, su ambientación y argumento hace que este juego sea más sobrio que los clásicos, a pesar de tener muchos toques de humor y referencias a otros títulos de esta editora.

La ambientación se podría decir que es retrofuturista. Futurista porque se desarrolla en un futuro cercano, con lo que ello implica a nivel de tecnología, y retro, porque tiene una estética similar a la de las road movies de moteros de los años 70 del siglo pasado. Además, su protagonista es todo un tipo duro, literalmente cuadrado, con una voz de ultratumba, que no se quita las gafas de sol ni de noche y que podría pedirte "tu ropa, tus botas y tu motocicleta" sin pestañear.

Este juego fue uno de los juegos de LucasArts lanzados en CD-ROM de forma exclusiva, conteniendo muchas animaciones, videos, música digitalizada y voces, por lo que en la época que salió al mercado era bastante puntero técnicamente. A pesar de ello y de que este formato hubiera permitido un juego de larga duración, destaca por lo corto que es comparado con el resto de títulos anteriores. Además, también destaca por ser bastante más facil. Esto último puede ser debido a que sus puzzles son en general accesibles para alguien que haya jugado más aventuras gráficas.

Esta vez el interfaz es bastante más sencillo con un conjunto de iconos que aparecen al hacer click izquierdo sobre un objeto y que nos permiten mirar, hablar, usar o patear, acción esta bastante curiosa y que no he visto en otro juego de este tipo. También tenemos un inventario que sacamos al hacer click derecho y que nos permitirá usar alguno de los objetos que hemos recogido previamente. A diferencia de otros juegos, en este no hay necesidad de  combinar objetos de los que tenemos en el inventario.

Así, en lo jugable, básicamente su mecánica no se diferencia mucho de las demás aventuras gráficas de la época y anteriores: encontrar y utilizar objetos y dialogar con otros personajes. Sin embargo, hay ciertas diferencias, ya que podemos encontrar escenas de "acción" más parecida a los quick-time events actuales que al arcade propiamente dicho. Tendremos que interactuar con el ratón en ciertos momentos mientras se muestra una escena pregrabada en vídeo o generada con el propio motor del juego, usando iconos o directamente sobre un lugar concreto. También tenemos puzzles en los que tendremos que interacturar con menús en una pantalla de vídeo (dentro del propio juego).

De este juego ha salido un versión remastered HD aunque, de momento, no he llegado a probarla. El que he jugado ha sido la versión original, en paralelo con el amigo Terminaito.
En mi caso la duración ha sido de 9 horas y media de tiempo real.

miércoles, 12 de junio de 2019

Firewatch

Firewatch es un videojuego indie de aventura y exploración con tintes de misterio. Tras el duro golpe que supuso el diagnostico de alzheimer temprano a su esposa (de 41 años de edad), Henry decide aceptar un puesto como vigilante de incendios forestales en un frondoso y exuberante parque natural para huir de todo. Allí conocerá a Delilah, su supervisora con la que conectara desde el primer día de trabajo, a pesar de que su único contacto es a través de la radio. Lentamente transcurren los días interminables de verano, mientras poco a poco se va deslizando un misterio... unas chicas desaparecidas en el parque, un robo en la caseta del vigilante, extraños rondando, sospechas de ser vigilado.....



El aspecto grafico es fabuloso, explosiones de colores en cada páramo que visitemos. Tanto los detallistas gráficos como el sonido nos hace sentir en todo momento que estamos en plena naturaleza salvaje. la estética esta inspirada por los carteles de aviso y advertencia del Servicio Nacional Forestal norteamericano y es tremendamente resultona y bella en cada momento.
Aunque el leitmotiv del juego es Henry y su estado emocional, en como va sanando según pasan los días y va encontrándose a si mismo paradojicamente perdiéndose en esas soledades naturales y con la ayuda de las conversaciones con Delilah.

Firewatch en Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: sobre las 6 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, se me ha echo bastante corto pero trae un modo de juego de exploración libre que tengo pensado tocar de vez en cuando para volver al parque nacional de Shoshone y perderme en la naturaleza y en su trama y volver a encontrarme con uno mismo.

viernes, 7 de junio de 2019

Valiant Hearts: The Great War

Valiant Hearts es un videojuego de aventura en 2D, con un estilo Cartoon muy característico.
El juego se adentra en la Primera Guerra Mundial desde el punto de vista de diversos personajes repartidos en varias de las facciones que libraron la ya centenaria batalla.



Esta experiencia no dejará indiferente a nadie, ya que entre otras cosas intenta dar un paso más hacia delante en lo que puede aportar un videojuego. Más allá de divertir. En Valiant Hearts la vida de cuatro personajes (mas el fiel perro que los acompaña en ocasiones) se une de manera inextricable a lo largo de la partida. Conocerán el amor, la amistad el sacrificio y la tragedia y se unirán unos a otros para conservar su humanidad ante los horrores de la guerra. Además el juego incorpora una gran información sobre el conflicto así como sobre objetos de la vida cotidiana de la época (coleccionables).



La desarrolladora es la misma del Grandisimo "Child of Light" (hablamos del mismo en este blog aqui).

Valiants Hearts en la Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si. Se me ha echo muy entretenido y es todo un carrusel de emociones. Además lo he cogido con ganas ya que llevaba siguiéndolo prácticamente desde su lanzamiento.

miércoles, 5 de junio de 2019

Life Is Strange

Imagina que puedes rebobinar el tiempo, qué cambiarias? Esa es la trama principal de Life Is Strange. La historia transcurre en Arcadia Bay, un pueblo ficticio en Oregon, Estados Unidos, y gira en torno a Max Caulfield, una estudiante de fotografía que descubre que tiene el poder de viajar a través del tiempo, logrando rebobinar hacia atrás y produciendo un efecto mariposa que permite cambiar el pasado. Las acciones del personaje provocarán que el relato se modifique según el antojo del jugador, pero teniendo en cuenta que cada acción tendrá efectos sobre otras.



Realmente estamos ante una aventura gráfica en tercera persona. Donde las relaciones humanas entre los personajes tiene una importancia capital. Life is Strange destaca por el modo en el que trata diversas situaciones que sufren los adolescentes, como el acoso escolar, la depresión, el suicidio, las violaciones o las drogas.



La música es parte fundamental. En ocasiones podemos simplemente disfrutar del fondo musical mientras viajamos en autobús, nos relajamos en el banco de un parque, o en muchas otras ocasiones donde simplemente queremos tomarnos un momento para reflexionar sobre los últimos hechos acaecidos... Consigue que nos sumerjamos en el juego e incluso nos olvidemos de nuestros próximos pasos durante unos minutos.

Life is Strange en la Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas.
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si. Es un juego muy inmersivo, con una historia inesperada, algo manido el tema de los viajes en el tiempo pero la verdad que muy bien tratado. Consigue lo que se propone, que nos encariñemos con algunos personajes y odiemos a otros, como la extraña vida misma.

lunes, 20 de mayo de 2019

Lifeless Planet

Lifeless Planet es un juego Indie lanzado originalmente para PC allá por el año 2014. Posteriormente ha sido lanzado en otros sistemas, para nintendo Switch a finales de 2018 que es la versión que he sufrido digo jugado.



Seguimos los pasos de un Astronauta de una misión norteamericana a un planeta que se creía fértil y lleno de vida, pero lo que se encuentra es totalmente inesperado ademas de darse cuenta que no ha sido el primer humano en llegar allí...

La mayor parte del juego la pasaremos explorando diversos ámbitos, prácticamente vacíos al mas puro estilo de juego de un "Walking Simulator". Escenarios monótonos y repetitivos para mas inri. En otros puntos nos enfrentamos a unos puzles imposibles por lo incomprensibles que son, pero que pulsando o moviendo al azar los botones o piezas implicadas a los pocos segundos se resuelven solos casi por arte de magia. Ya en otros ámbitos el juego se transforma en un plataformas un tanto inmanejable. Ese es quizás el mayor problema del titulo, el control tan ortopédico e inmanejable a veces. Un control que en situaciones de vida o muerte (p.e. saltando sobre un abismo) nos falla dando al traste con los últimos avances en la partida.

Lifeless Planet en la Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 10 horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: No, la verdad que las ultimas horas han sido una penitencia que estaba deseando terminar.

jueves, 16 de mayo de 2019

Castlevania Lords of Shadows 2



Segunda parte del reinicio de la saga Castlevania. En esta ocasión se nos narra lo que ocurrió con Gabriel Belmont después del enigmático apéndice de su primera parte.

El juego Conserva un estilo de lucha similar a su predecesor, con la diferencia de que se centra más en la exploración. Al derrotar a los enemigos, recolectar pergaminos, completar acertijos, el jugador puede ganar puntos de experiencia, que permiten subir de nivel y desbloquear nuevos combos. Esta entrega se asemeja mas a un mundo abierto rompiendo con la linealidad del primero, según vamos adquiriendo habilidades podemos visitar mas zonas, así como volver a las que ya hemos visitado para obtener nuevas recompensas antes inalcanzables.

Al igual que el primero fue desarrollado por la empresa española MercurySteam y producido por Konami, pero esta vez sin la supervisión de Kojima.

Castlevania Lords of Shadows, en este blog (aquí).
Castlevania Lords of Shadows 2 en la wikipedia (aquí).

Mis estadisticas:
Duración: Sobre las 15 horas.
Plataforma: Xbox360.
Recomendado: Si. Al contrario que el primero este me ha parecido divertido y bastante entretenido. Incluso se me ha echo corto...

miércoles, 8 de mayo de 2019

The Mooseman

Desde la pequeña desarrolladora rusa Morteshka nos llega el título de The Mooseman, una aventura en 2D que se inspira en la mitología de la propia región del estudio y en sus pobladores ancestrales, los Komi.



El recorrido de nuestro chamán, The Mooseman, se dividirá en tres mundos que formarán parte de un universo creado a partir de una cáscara de huevo por un dios llamado Yen. El Mundo Inferior es un océano infinito por donde vagan las almas de los fallecidos. El Mundo Medio es el lugar habitado por los hombres. Por último, el Mundo Superior es el lugar que habitaban los antiguos dioses.

Aunque claramente inspirado por Limbo, escapa mas allá de la simple monocromia y se expande con una paleta vívida de colores a medida que avanzas.



Muy destacable también el apartado sonoro. La música con influencias folclóricas hace que nos adentremos más en el juego y realce más la propia experiencia del jugador.

Mis estadisticas:
Duración: Algo menos de dos horas.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si, aunque los puzzles y dificultad son bastante simples y no pasa de ser un "walking simulator" se hace fascinante el ir recorriendo los mitos e historias que nos presenta con ese precioso fondo musical.

martes, 30 de abril de 2019

Thimbleweed Park

Thimbleweed Park es una aventura gráfica muy al estilo de clásicos como Monkey Island o Maniac Mansion. No por nada ha sido desarrollada entre otros por el mítico Ron Gilbert. La aventura empieza con dos agentes de la ley que llegan al pueblo de Thimbleweed Park para resolver un misterioso asesinato.



Estilo grafico retro con la pantalla dividida en dos zonas al estilo scum (la de comandos/objetos abajo y la de juego arriba), banda sonora de la época, cinco personajes que vamos intercambiando, muchas referencias a Monkey Island y a Maniac Mansion además de humor, mucho humor son los elementos principales que componen esta grandísima aventura con un final inesperado.


Thimbleweed Park en la wikipedia (aqui).


Mis Estadísticas:
Duración: Mas de 20 horas.
Plataforma: Nintendo Switch (se juega bastante bien manejando la parte superior con el stick y la de abajo/comandos con la cruceta).
Recomendado: Si, Un gran juego divertido y delicioso de jugar.

lunes, 22 de abril de 2019

Octopath Traveller

Octopath Traveller es un jrpg de la compañía Square-Enix con una mecánica de juego muy clásica y una estética que llama la atención. Los desarrolladores lo han denominado HD-2d ya que combina diseños y texturas al estilo de los 16 bits de la consola Super Nintendo con entornos poligonales y efectos de alta definición.



Algunas de sus características son:
>> Ocho historias para ocho personajes que podemos ir explorando a nuestro aire y antojo sin seguir un guion lineal. Cada personaje con su profesión , habilidades, armas, armaduras, magias y demas.
>> Combates muy estratégicos por lo que se hacen muy largos. Algún jefe me ha durado cerca de una hora. Cosa que no me encontraba desde los tiempos del FF7, wild Arms, legend of legaia ...
>> Dificultad clásica, para los de la vieja escuela. A farmear sin parar.
>> Historias inconexas, no se trata de salvar al mundo como nexo de unión. Cada personaje tiene su historia, motivaciones y metas lo que hace a veces incongruente la colaboración entre los mismos. P.e. el clérigo ayuda alegremente al ladrón a robar unos artefactos para que limpie su "buen" nombre de ratero..... Pero ojo no quiere decir que las historias al final no tengan relación (como el juego es relativamente nuevo no me atrevo a contar nada mas, que cada uno investigue)....
>> 22 pueblos y ciudades mas varias docenas de templos, mazmorras y ubicaciones secundarias. Se me olvidaba docenas de misiones secundarias.

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 80 horas completando las historias de los ocho personajes al completo y usando algunos trucos para ver el "final real"(y aun me falta mucho para el 100%).
Plataforma: Nintendo Switch (exclusivo).
Recomendado: Si. Todo un vende consolas que podría interesar a la mayoría de amantes del genero y en mi opinión merece la pena comprar la Switch para disfrutarlo si eres de los que explota totalmente estos juegos.

domingo, 21 de abril de 2019

The Legend of Zelda: Link's Awakening

Cuarto titulo de la saga Zelda, lanzado para GameBoy en 1993.



Link's Awakening es uno de los pocos juegos de Zelda que no tiene lugar en la tierra ficticia de Hyrule, no aparece la Princesa Zelda, no se muestra la reliquia llamada Trifuerza y que no se enfrenta al principal antagonista de la serie, Ganon.​ En vez de eso, Link, es sorprendido por una fuerte tormenta mientras viajaba en barco en alta mar y arrastrado por la corriente hasta las playas de la Isla Koholint.

A pesar de ser desarrollado para una consola portátil de 8 bits, el juego incluye prácticamente todos los elementos que podemos ver en otras entregas como la de SuperNes (bombas, arco y flechas, corazones repartidos por toda la isla para mejorar nuestra resistencia, mejoras de armas, escudos y fuerza y todo un largo etc). También tiene curiosidades como escenas en scroll lateral, coleccionables para obtener premios y mejoras de armas, podemos birlar en la tienda, un sistema de trueques... El juego es todo un descubrimiento.

The Legend of Zelda: Link's Awakening en la Wikipedia (aqui).

Mis estadisticas:
Duración: calculo que mas de 35 horas y ni por asomo he conseguido el 100% de objetos y mejoras.
Plataforma: GameBoy emulada con EmuMaster en PsP.
Recomendado: Si. Un juego que comence en paralelo junto a "Tentáculo Purpura" a finales de 2018, pero por cosas electrónicas de la vida de momento solo yo he llegado al final. La verdad que estuve un poco reticente para jugarlo pero decir que me ha encantado y lo recomiendo sin reservas a todo el mundo. No es un juego que me haya parecido difícil pero si hay que tener paciencia para explorar sin parar toda la isla y sus recovecos.

martes, 5 de marzo de 2019

Yoku's Island Express

Este videojuego es toda una curiosidad. Se trata de un juego de plataformas-pinball. Si habeis leido bien, PINBALL. Nuestro simpático protagonista, el nuevo jefe de la oficina de correos de la isla Mokumana y orgulloso escarabajo pelotero con pelota de estiércol incluida, no puede saltar pero nos valdremos de una multitud de flippers distribuidos por la isla para llegar a casi todos lados.



También tiene mucho componente MetroidVania, teniendo que volver a recorrer zonas de la isla una vez que hemos adquirido nuevos objetos y habilidades. En la isla hay multitud de misiones y objetos ocultos que buscar. La isla está habitada por todo tipo de simpáticos lugareños, algunos nos ayudaran, otros nos pedirán favores .... La historia tiene tintes de mitologia de las Islas de la Polinesia.

Para mí ha sido un gran descubrimiento, me ha parecido simpático y muy, muy entretenido. Y es que a mí me encantan los juegos de pinball.

Yoku's Island Express en la wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 8 horas.
Completado: Historia principal al 100%, secundarias al 75%.
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: A mí me ha encantado. Me ha dado muy buen rollo y tiene una música chulísima. Todo un agradable y original descubrimiento.

viernes, 1 de marzo de 2019

Dead Space 2

Dead Space 2 es un videojuego de survival horror en tercera persona, secuela de Dead Space, desarrollado por Visceral Games y publicado por Electronic Arts para Xbox 360, PC y PlayStation 3.​ Situado tres años después de los acontecimientos del primer Dead Space, el juego sigue la lucha del protagonista Isaac Clarke contra un nuevo brote de necromorfos en una estación espacial sobre la luna más grande de Saturno, Titán, sin embargo la lucha de Isaac no se limita solamente a detener a los Necromorfos, sino también para salvarse a sí mismo de una demencia mortal.



Estamos ante una muy digna secuela que rompe el mito que nos dice "segundas partes nunca fueron buenas". Y es que está totalmente al nivel de su primera parte, técnicamente es incluso superior y en historia mantiene el nivel. Sí decir que ya ha perdido algo de novedad y frescura pero a mí me ha mantenido en tensión todo el tiempo; es un juego que merece la pena jugarlo con auriculares por lo espectacular de su aspecto sonoro y la inmersión que consigue con todos sus efectos. Para mi es uno de los mejores juegos de ciencia ficción gracias a la cuidada ambientación que nos hace estar todo el tiempo en la piel de Isaac dentro de la estación espacial.

Dead Space 2 en la Wikipedia (aqui).

Mis estadísticas:
Duración: algo mas de 15 horas.
Plataforma: XBox360.
Recomendado: Si, sin dudarlo. Jugar con auriculares a todo volumen.

lunes, 25 de febrero de 2019

The Evil Within 2

The Evil Within 2 es un videojuego de survival horror en tercera persona. En él asumimos el control del detective Sebastian Castellanos, quien debe acceder a la ciudad de Unión a traves de sistema Virtual Stem para rescatar a su hija, Lily. (Conceptos que sonaran a los que hayan jugado a la primera parte - posible SPOILER-).



En The Evil Within 2, los mapas son semi-abiertos, más grandes y hay múltiples formas para avanzar. El jugador también recibe un elemento conocido como "El comunicador", que ayuda a resaltar las mejoras de inventario de municiones y objetivos de las misiones principales y secundarias del juego. También revela puntos de resonancia, que proporcionan pistas sobre lo que sucedió en el mundo de Unión. Podemos explorar el área del mapa libremente para completar objetivos laterales y buscar recursos, que son escasos. Los jugadores pueden enfrentarse directamente con los enemigos usando armas como pistolas, o usar el sigilo para evitar ser detectados y poder esconderse detrás de los enemigos para matarlos silenciosamente.

Otro videojuego de terror finalizado, jugado mano a mano con Donalhew como siempre entre cervezas.

The Evil Within 2 en la Wikipedia (aqui).

Estadísticas:
Duración: 25 horas y pico.
Plataforma: Ps4.
Recomendado: Si. Pero jugar antes al primero mejor.

jueves, 14 de febrero de 2019

Diablo III

Diablo III es un videojuego de rol de acción (RPG), desarrollado por Blizzard Entertainment. Ésta es la continuación de Diablo II y la tercera parte de la serie que fue creada por la compañía estadounidense Blizzard. Su temática es de fantasía oscura y terrorífica.



Un juego que gustará especialmente a los roleros de toda la vida; Tenemos un héroe (o grupo si tenéis la suerte de poder disfrutarlo en multijugador), multitud de armas, armaduras, equipo, hechizos..., un mundo a explorar y hordas y hordas de enemigos que aniquilar. Eso es en si, Diablo 3.

Yo lo he disfrutado grandemente pero en pequeñas dosis de juego. La verdad que se me hacia un tanto pesado y repetido estar masacrando demonios sin parar. Pero en fin esa es la esencia del juego, su grandeza y también quizá su limitación.

Diablo III en la Wikipedia (aqui).

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 30 horas.
Nivel Alcanzado: 57.
Plataforma: Nintendo Switch (en su versión Eternal Collection que incluye la expansión "Reaper of Souls").
Recomendado: Si en lineas generales, aunque mejor recomiendo probarlo un rato antes de meterse de lleno.

sábado, 2 de febrero de 2019

Super Chariot



Super chariot es un juego Indie de plataformas/puzles 2d donde nuestro objetivo final es enterrar al rey en las catacumbas reales de su elección. Si, habéis leído bien, a pesar de estar muerto su exigente y exquisito fantasma nos acompañara en la aventura y nos guiara hacia donde quiere tener su “descanso” final.

El cadáver viaja en un ataúd con unas grandes ruedas, que nos permite cruzar simas, saltar plataformas, caer a pozos…. Y esa es básicamente la mecánica del juego. A explorar todas las catacumbas reales buscando el sitio apropiado para el enterramiento, jugando con las físicas para llevar el carro hasta sitios “imposibles”.

El fantasma del rey acompaña a nuestro héroe en todo momento haciendo comentarios sarcásticos acerca de cómo vamos avanzando o fallando si es el caso.

A mi me ha parecido divertido y entretenido aunque a veces he tenido ganas de estampar la consola en la pared tras varios intentos frustrados de superar alguna parte. La calidad grafica tanto como la sonora es innegable y el juego está muy cuidado en esos aspectos así como en su motor físico bastante realista.

Como parte negativa comentar que a veces se hace un poco repetitivo y que es necesario para conseguir el 100% de objetos y retos la intervención de dos jugadores. Aunque en verdad para otras personas no tiene por qué se una desventaja, sino lo contrario, seguro que a dobles es casi el doble de divertido.

Mis Estadísticas:
Duración: Sobre las 20 horas.
Plataforma: Nintendo Switch (se trata de una versión para la consola del juego Chariot publicado en 2014).
Recomendado: Si.

jueves, 17 de enero de 2019

Sine Mora Ex



Sine Mora es un shoot'em up horizontal al que llevo muchísimo tiempo siguiéndole la pista. Ya desde el año 2014 donde lo conocí por primera vez en su versión para xbox360 me cautivo, pero no ha sido hasta este ultimo año gracias a su versión en Nintendo Switch donde le he dedicado el tiempo que se merecía.

El juego es un bullet hell, de dificultad elevada como todo lo de este genero. He conseguido acabarlo ya que segun juegas y repites ademas de ir aprendiendo vas acumulando continúes los cuales he tenido que gastar para ver el final. Ademas en el modo historia se puede continuar cuando retomamos la partida desde donde morimos en la anterior sesión de juego, evitándonos empezar siempre desde desde el principio cada vez.

La peculiaridad que tiene el juego es que no tenemos energía ni múltiples vidas sino jugamos con el tiempo. Si nos golpean perdemos tiempo, si vamos derribando enemigos o consiguiendo objetos de bonus aumentamos nuestro tiempo. Si este llega a cero aunque no nos rocen morimos. Ademas podemos manipular el tiempo acelerándolo o ralentizandolo a nuestra necesidad siempre que tengamos eso, o sea tiempo. El juego también incorpora múltiples pilotos y naves cada uno con unas características y con un lugar propio en la historia. Esa es otra de sus bondades, la historia. La venganza es el hilo principal que une a los personajes a lo largo del juego y los conduce hasta el desenlace final.... El juego también incorpora una enciclopedia que contextualiza y aclara toda la acción, el mundo, los personajes, las culturas...

Y que mas decir, impresionante, endemoniadamente difícil y muy divertido.

Mis estadísticas:
Duración: Sobre las 12 horas (repitiendo niveles hasta el aburrimiento).
Plataforma: Nintendo Switch.
Recomendado: Si.

Primer juego terminado del año, a que promete el 2019 ??.